附2:Reactor 3 之选择合适的操做符——响应式Spring的道法术器

本系列文章索引《响应式Spring的道法术器》
前情提要 Reactor Operatorshtml

本节的内容来自我翻译的Reactor 3 参考文档——如何选择操做符。因为部分朋友打开github.io网速比较慢或上不去,贴出来方便你们查阅。react

若是一个操做符是专属于 FluxMono 的,那么会给它注明前缀。
公共的操做符没有前缀。若是一个具体的用例涉及多个操做符的组合,这里以方法调用的方式展示,
会以一个点(.)开头,并将参数置于圆括号内,好比: .methodCall(parameter)git

1)建立一个新序列,它...github

  • 发出一个 T,我已经有了:just
    • ...基于一个 Optional<T>Mono#justOrEmpty(Optional<T>)
    • ...基于一个可能为 null 的 T:Mono#justOrEmpty(T)
  • 发出一个 T,且仍是由 just 方法返回
    • ...可是“懒”建立的:使用 Mono#fromSupplier 或用 defer 包装 just
  • 发出许多 T,这些元素我能够明确列举出来:Flux#just(T...)
  • 基于迭代数据结构:
    • 一个数组:Flux#fromArray
    • 一个集合或 iterable:Flux#fromIterable
    • 一个 Integer 的 range:Flux#range
    • 一个 Stream 提供给每个订阅:Flux#fromStream(Supplier<Stream>)
  • 基于一个参数值给出的源:
    • 一个 Supplier<T>Mono#fromSupplier
    • 一个任务:Mono#fromCallableMono#fromRunnable
    • 一个 CompletableFuture<T>Mono#fromFuture
  • 直接完成:empty
  • 当即生成错误:error
    • ...可是“懒”的方式生成 Throwableerror(Supplier<Throwable>)
  • 什么都不作:never
  • 订阅时才决定:defer
  • 依赖一个可回收的资源:using
  • 可编程地生成事件(可使用状态):
    • 同步且逐个的:Flux#generate
    • 异步(也可同步)的,每次尽量多发出元素:Flux#create
      Mono#create 也是异步的,只不过只能发一个)

2)对序列进行转化算法

  • 我想转化一个序列:编程

    • 1对1地转化(好比字符串转化为它的长度):map
    • ...类型转化:cast
    • ...为了得到每一个元素的序号:Flux#index
    • 1对n地转化(如字符串转化为一串字符):flatMap + 使用一个工厂方法
    • 1对n地转化可自定义转化方法和/或状态:handle
    • 对每个元素执行一个异步操做(如对 url 执行 http 请求):flatMap + 一个异步的返回类型为 Publisher 的方法
    • ...忽略一些数据:在 flatMap lambda 中根据条件返回一个 Mono.empty()
    • ...保留原来的序列顺序:Flux#flatMapSequential(对每一个元素的异步任务会当即执行,但会将结果按照原序列顺序排序)
    • ...当 Mono 元素的异步任务会返回多个元素的序列时:Mono#flatMapMany
  • 我想添加一些数据元素到一个现有的序列:数组

    • 在开头添加:Flux#startWith(T...)
    • 在最后添加:Flux#concatWith(T...)
  • 我想将 Flux 转化为集合(一下都是针对 Flux 的)缓存

    • 转化为 List:collectListcollectSortedList
    • 转化为 Map:collectMapcollectMultiMap
    • 转化为自定义集合:collect
    • 计数:count
    • reduce 算法(将上个元素的reduce结果与当前元素值做为输入执行reduce方法,如sum) reduce
    • ...将每次 reduce 的结果当即发出:scan
    • 转化为一个 boolean 值:
    • 对全部元素判断都为true:all
    • 对至少一个元素判断为true:any
    • 判断序列是否有元素(不为空):hasElements
    • 判断序列中是否有匹配的元素:hasElement
  • 我想合并 publishers...数据结构

    • 按序链接:Flux#concat.concatWith(other)
    • ...即便有错误,也会等全部的 publishers 链接完成:Flux#concatDelayError
    • ...按订阅顺序链接(这里的合并仍然能够理解成序列的链接):Flux#mergeSequential
    • 按元素发出的顺序合并(不管哪一个序列的,元素先到先合并):Flux#merge / .mergeWith(other)
    • ...元素类型会发生变化:Flux#zip / Flux#zipWith
    • 将元素组合:
    • 2个 Monos 组成1个 Tuple2Mono#zipWith
    • n个 Monos 的元素都发出来后组成一个 Tuple:Mono#zip
    • 在终止信号出现时“采起行动”:
    • 在 Mono 终止时转换为一个 Mono<Void>Mono#and
    • 当 n 个 Mono 都终止时返回 Mono<Void>Mono#when
    • 返回一个存放组合数据的类型,对于被合并的多个序列:
      • 每一个序列都发出一个元素时:Flux#zip
      • 任何一个序列发出元素时:Flux#combineLatest
    • 只取各个序列的第一个元素:Flux#firstMono#firstmono.or<br/>(otherMono).or(thirdMono),`flux.or(otherFlux).or(thirdFlux)
    • 由一个序列触发(相似于 flatMap,不过“喜新厌旧”):switchMap
    • 由每一个新序列开始时触发(也是“喜新厌旧”风格):switchOnNext
  • 我想重复一个序列:repeat异步

    • ...可是以必定的间隔重复:Flux.interval(duration).flatMap(tick -&gt; myExistingPublisher)
  • 我有一个空序列,可是...

    • 我想要一个缺省值来代替:defaultIfEmpty
    • 我想要一个缺省的序列来代替:switchIfEmpty
  • 我有一个序列,可是我对序列的元素值不感兴趣:ignoreElements

    • ...而且我但愿用 Mono 来表示序列已经结束:then
    • ...而且我想在序列结束后等待另外一个任务完成:thenEmpty
    • ...而且我想在序列结束以后返回一个 MonoMono#then(mono)
    • ...而且我想在序列结束以后返回一个值:Mono#thenReturn(T)
    • ...而且我想在序列结束以后返回一个 FluxthenMany
  • 我有一个 Mono 但我想延迟完成...

    • ...当有1个或N个其余 publishers 都发出(或结束)时才完成:Mono#delayUntilOther
    • ...使用一个函数式来定义如何获取“其余 publisher”:Mono#delayUntil(Function)
  • 我想基于一个递归的生成序列的规则扩展每个元素,而后合并为一个序列发出:
    • ...广度优先:expand(Function)
    • ...深度优先:expandDeep(Function)

3)“窥视”(只读)序列

  • 再不对序列形成改变的状况下,我想:

    • 获得通知或执行一些操做:
    • 发出元素:doOnNext
    • 序列完成:Flux#doOnCompleteMono#doOnSuccess
    • 因错误终止:doOnError
    • 取消:doOnCancel
    • 订阅时:doOnSubscribe
    • 请求时:doOnRequest
    • 完成或错误终止:doOnTerminate(Mono的方法可能包含有结果)
      • 可是在终止信号向下游传递 以后doAfterTerminate
    • 全部类型的信号(Signal):Flux#doOnEach
    • 全部结束的状况(完成complete、错误error、取消cancel):doFinally
    • 记录日志:log
  • 我想知道全部的事件:
    • 每个事件都体现为一个 single 对象:
    • 执行 callback:doOnEach
    • 每一个元素转化为 single 对象:materialize
      • ...在转化回元素:dematerialize
    • 转化为一行日志:log

4)过滤序列

  • 我想过滤一个序列

    • 基于给定的判断条件:filter
    • ...异步地进行判断:filterWhen
    • 仅限于指定类型的对象:ofType
    • 忽略全部元素:ignoreElements
    • 去重:
    • 对于整个序列:Flux#distinct
    • 去掉连续重复的元素:Flux#distinctUntilChanged
  • 我只想要一部分序列:

    • 只要 N 个元素:
    • 从序列的第一个元素开始算:Flux#take(long)
      • ...取一段时间内发出的元素:Flux#take(Duration)
      • ...只取第一个元素放到 Mono 中返回:Flux#next()
      • ...使用 request(N) 而不是取消:Flux#limitRequest(long)
    • 从序列的最后一个元素倒数:Flux#takeLast
    • 直到知足某个条件(包含):Flux#takeUntil(基于判断条件),Flux#takeUntilOther(基于对 publisher 的比较)
    • 直到知足某个条件(不包含):Flux#takeWhile
    • 最多只取 1 个元素:
    • 给定序号:Flux#elementAt
    • 最后一个:.takeLast(1)
      • ...若是为序列空则发出错误信号:Flux#last()
      • ...若是序列为空则返回默认值:Flux#last(T)
    • 跳过一些元素:
    • 从序列的第一个元素开始跳过:Flux#skip(long)
      • ...跳过一段时间内发出的元素:Flux#skip(Duration)
    • 跳过最后的 n 个元素:Flux#skipLast
    • 直到知足某个条件(包含):Flux#skipUntil(基于判断条件),Flux#skipUntilOther (基于对 publisher 的比较)
    • 直到知足某个条件(不包含):Flux#skipWhile
    • 采样:
    • 给定采样周期:Flux#sample(Duration)
      • 取采样周期里的第一个元素而不是最后一个:sampleFirst
    • 基于另外一个 publisher:Flux#sample(Publisher)
    • 基于 publisher“超时”:Flux#sampleTimeout (每个元素会触发一个 publisher,若是这个 publisher 不被下一个元素触发的 publisher 覆盖就发出这个元素)
  • 我只想要一个元素(若是多于一个就返回错误)...
    • 若是序列为空,发出错误信号:Flux#single()
    • 若是序列为空,发出一个缺省值:Flux#single(T)
    • 若是序列为空就返回一个空序列:Flux#singleOrEmpty

5)错误处理

  • 我想建立一个错误序列:error...

    • ...替换一个完成的 Flux.concat(Flux.error(e))
    • ...替换一个完成的 Mono.then(Mono.error(e))
    • ...若是元素超时未发出:timeout
    • ...“懒”建立:error(Supplier&lt;Throwable&gt;)
  • 我想要相似 try/catch 的表达方式:

    • 抛出异常:error
    • 捕获异常:
    • 而后返回缺省值:onErrorReturn
    • 而后返回一个 FluxMonoonErrorResume
    • 包装异常后再抛出:.onErrorMap(t -&gt; new RuntimeException(t))
    • finally 代码块:doFinally
    • Java 7 以后的 try-with-resources 写法:using 工厂方法
  • 我想从错误中恢复...

    • 返回一个缺省的:
    • 的值:onErrorReturn
    • PublisherFlux#onErrorResumeMono#onErrorResume
    • 重试:retry
    • ...由一个用于伴随 Flux 触发:retryWhen
  • 我想处理回压错误(向上游发出“MAX”的 request,若是下游的 request 比较少,则应用策略)...
    • 抛出 IllegalStateExceptionFlux#onBackpressureError
    • 丢弃策略:Flux#onBackpressureDrop
    • ...可是不丢弃最后一个元素:Flux#onBackpressureLatest
    • 缓存策略(有限或无限):Flux#onBackpressureBuffer
    • ...当有限的缓存空间用满则应用给定策略:Flux#onBackpressureBuffer 带有策略 BufferOverflowStrategy

6) 基于时间的操做

  • 我想将元素转换为带有时间信息的 Tuple2&lt;Long, T&gt;...

    • 从订阅时开始:elapsed
    • 记录时间戳:timestamp
  • 若是元素间延迟过长则停止序列:timeout

  • 以固定的周期发出元素:Flux#interval

  • 在一个给定的延迟后发出 0:static Mono.delay.

  • 我想引入延迟:
    • 对每个元素:Mono#delayElementFlux#delayElements
    • 延迟订阅:delaySubscription

7)拆分 Flux

  • 我想将一个 Flux&lt;T&gt; 拆分为一个 Flux&lt;Flux&lt;T&gt;&gt;

    • 以个数为界:window(int)
    • ...会出现重叠或丢弃的状况:window(int, int)
    • 以时间为界:window(Duration)
    • ...会出现重叠或丢弃的状况:window(Duration, Duration)
    • 以个数或时间为界:windowTimeout(int, Duration)
    • 基于对元素的判断条件:windowUntil
    • ...触发判断条件的元素会分到下一波(cutBefore 变量):.windowUntil(predicate, true)
    • ...知足条件的元素在一波,直到不知足条件的元素发出开始下一波:windowWhile (不知足条件的元素会被丢弃)
    • 经过另外一个 Publisher 的每个 onNext 信号来拆分序列:window(Publisher)windowWhen
  • 我想将一个 Flux&lt;T&gt; 的元素拆分到集合...

    • 拆分为一个一个的 List:
    • 以个数为界:buffer(int)
      • ...会出现重叠或丢弃的状况:buffer(int, int)
    • 以时间为界:buffer(Duration)
      • ...会出现重叠或丢弃的状况:buffer(Duration, Duration)
    • 以个数或时间为界:bufferTimeout(int, Duration)
    • 基于对元素的判断条件:bufferUntil(Predicate)
      • ...触发判断条件的元素会分到下一个buffer:.bufferUntil(predicate, true)
      • ...知足条件的元素在一个buffer,直到不知足条件的元素发出开始下一buffer:bufferWhile(Predicate)
    • 经过另外一个 Publisher 的每个 onNext 信号来拆分序列:buffer(Publisher)bufferWhen
    • 拆分到指定类型的 "collection":buffer(int, Supplier&lt;C&gt;)
  • 我想将 Flux&lt;T&gt; 中具备共同特征的元素分组到子 Flux:groupBy(Function&lt;T,K&gt;)(注意返回值是 Flux&lt;GroupedFlux&lt;K, T&gt;&gt;,每个 GroupedFlux 具备相同的 key 值 K,能够经过 key() 方法获取)。

8)回到同步的世界

  • 我有一个 Flux&lt;T&gt;,我想:

    • 在拿到第一个元素前阻塞:Flux#blockFirst
    • ...并给出超时时限:Flux#blockFirst(Duration)
    • 在拿到最后一个元素前阻塞(若是序列为空则返回 null):Flux#blockLast
    • ...并给出超时时限:Flux#blockLast(Duration)
    • 同步地转换为 Iterable&lt;T&gt;Flux#toIterable
    • 同步地转换为 Java 8 Stream&lt;T&gt;Flux#toStream
  • 我有一个 Mono&lt;T&gt;,我想:
    • 在拿到元素前阻塞:Mono#block
    • ...并给出超时时限:Mono#block(Duration)
    • 转换为 CompletableFuture&lt;T&gt;Mono#toFuture
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