iOS开发日记32-详解多线程(死锁)

今天博主有一个多线程开发的需求,遇到了一些困难点,在此和你们分享,但愿可以共同进步.html

 在iOS开发中,多线程开发是很是重要的核心之一,这篇文章和你们分享一下多线程的进阶-死锁.git

iOS有三种多线程编程的技术,分别是:
(一)NSThread
(二)Cocoa NSOperation
(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch)github

若是你对多线程开发尚未基本的了解,建议你看下面两篇博客编程

http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html多线程

http://blog.jobbole.com/69019/异步

这里就不对基本概念及应用作过多的赘述了,用下面五个案例为你们进阶多线程开发.async

串行与并行

在使用GCD的时候,咱们会把须要处理的任务放到Block中,而后将任务追加到相应的队列里面,这个队列,叫作Dispatch Queue。然而,存在于两种Dispatch Queue,一种是要等待上一个执行完,再执行下一个的Serial Dispatch Queue,这叫作串行队列;另外一种,则是不须要上一个执行完,就能执行下一个的Concurrent Dispatch Queue,叫作并行队列。这两种,均遵循FIFO原则。函数

举一个简单的例子,在三个任务中输出一、二、3,串行队列输出是有序的一、二、3,可是并行队列的前后顺序就不必定了。ui

那么,并行队列又是怎么在执行呢?spa

虽然能够同时多个任务的处理,可是并行队列的处理量,仍是要根据当前系统状态来。若是当前系统状态最多处理2个任务,那么一、2会排在前面,3何时操做,就看1或者2谁先完成,而后3接在后面。

串行和并行就简单说到这里,关于它们的技术点其实还有不少,能够自行了解。

同步与异步

串行与并行针对的是队列,而同步与异步,针对的则是线程。最大的区别在于,同步线程要阻塞当前线程,必需要等待同步线程中的任务执行完,返回之后,才能继续执行下一任务;而异步线程则是不用等待。

仅凭这几句话仍是很难理解,因此以后准备了不少案例,能够边分析边理解。

GCD API

GCD API不少,这里仅介绍本文用到的。

1. 系统标准提供的两个队列

2. 除此以外,还能够本身生成队列

接下来是同步与异步线程的建立:

案例与分析

假设你已经基本了解了上面提到的知识,接下来进入案例讲解阶段。

案例一:

NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3
 

结果,控制台输出:

分析:

  1. dispatch_sync表示是一个同步线程;
  2. dispatch_get_main_queue表示运行在主线程中的主队列;
  3. 任务2是同步线程的任务。

首先执行任务1,这是确定没问题的,只是接下来,程序遇到了同步线程,那么它会进入等待,等待任务2执行完,而后执行任务3。但这是队列,有任务来,固然会将任务加到队尾,而后遵循FIFO原则执行任务。那么,如今任务2就会被加到最后,任务3排在了任务2前面,问题来了:

任务3要等任务2执行完才能执行,任务2由排在任务3后面,意味着任务2要在任务3执行完才能执行,因此他们进入了互相等待的局面。【既然这样,那干脆就卡在这里吧】这就是死锁。

案例二:

NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3

结果,控制台输出:

分析:

首先执行任务1,接下来会遇到一个同步线程,程序会进入等待。等待任务2执行完成之后,才能继续执行任务3。从dispatch_get_global_queue能够看出,任务2被加入到了全局的并行队列中,当并行队列执行完任务2之后,返回到主队列,继续执行任务3。

案例三:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
    dispatch_sync(queue, ^{  
        NSLog(@"3"); // 任务3
    });
    NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
 

结果,控制台输出:

分析:

这个案例没有使用系统提供的串行或并行队列,而是本身经过dispatch_queue_create函数建立了一个DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行队列。

  1.  执行任务1;
  2. 遇到异步线程,将【任务二、同步线程、任务4】加入串行队列中。由于是异步线程,因此在主线程中的任务5没必要等待异步线程中的全部任务完成;
  3. 由于任务5没必要等待,因此2和5的输出顺序不能肯定;
  4. 任务2执行完之后,遇到同步线程,这时,将任务3加入串行队列;
  5. 又由于任务4比任务3早加入串行队列,因此,任务3要等待任务4完成之后,才能执行。可是任务3所在的同步线程会阻塞,因此任务4必须等任务3执行完之后再执行。这就又陷入了无限的等待中,形成死锁。

案例四:

NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"3"); // 任务3
    });
    NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5
 

结果,控制台输出:

分析:

首先,将【任务一、异步线程、任务5】加入Main Queue中,异步线程中的任务是:【任务二、同步线程、任务4】。

因此,先执行任务1,而后将异步线程中的任务加入到Global Queue中,由于异步线程,因此任务5不用等待,结果就是2和5的输出顺序不必定。

而后再看异步线程中的任务执行顺序。任务2执行完之后,遇到同步线程。将同步线程中的任务加入到Main Queue中,这时加入的任务3在任务5的后面。

当任务3执行完之后,没有了阻塞,程序继续执行任务4。

从以上的分析来看,获得的几个结果:1最早执行;2和5顺序不必定;4必定在3后面。

案例五:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"1"); // 任务1
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2"); // 任务2
    });
    NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5
 
结果,控制台输出:
1
4
//1和4的顺序不必定

分析:

和上面几个案例的分析相似,先来看看都有哪些任务加入了Main Queue:【异步线程、任务四、死循环、任务5】。

在加入到Global Queue异步线程中的任务有:【任务一、同步线程、任务3】。

第一个就是异步线程,任务4不用等待,因此结果任务1和任务4顺序不必定。

任务4完成后,程序进入死循环,Main Queue阻塞。可是加入到Global Queue的异步线程不受影响,继续执行任务1后面的同步线程。

同步线程中,将任务2加入到了主线程,而且,任务3等待任务2完成之后才能执行。这时的主线程,已经被死循环阻塞了。因此任务2没法执行,固然任务3也没法执行,在死循环后的任务5也不会执行。

最终,只能获得1和4顺序不定的结果。

若是你对多线程开发有了必定的了解,相信全部人都会跟你说GCD是最强大的,可是正如没有什么东西或者人是完美的,GCD也有它完成不了的工做,若是你正在作下载相关的开发,也许你会发现,GCD没法取消任务,你仍是要用NSOperationQueue,建议你看下面这篇博客

http://www.jianshu.com/p/fe1fec3d198f?plg_nld=1&utm_source=qq&utm_content=note&plg_auth=1&utm_campaign=hugo&plg_dev=1&utm_medium=reader_share&plg_nld=1&plg_uin=1&plg_usr=1&plg_vkey=1

相关文章
相关标签/搜索