Surfaceview 初步讲解及其打洞概述

surfaceview集成view,但是有独立的绘图表面,surface,surfacecontroller。先上代码

 

我们知道,每一个view都有数据自己的绘图层级,activity创建的时候,就会创建phonewindow,其中activity的view都在一个层级层级上绘制,并且跟随vsync信号进行刷新(具体不细说)。

然而surfaceview的刷新控制,虽然是view,但是不再基于vsync信号,而是基于具体控制的播放器。draw和dispatchdraw并没有做任何明显的绘制,当然也就存在了无法进行属性动画的问题,因为他内容的刷新已经与其他view不同。

至于说到打洞问题,

我们知道,view的绘制是先绘制底层view,通过dispatchdraw进行分发子view绘制,在surfaceview中,会判断出自身绘制的区域,然后将目前的区域 弄成 透明。(也就是说,凡是在他下面先绘制的view都无法显示了,在他上面的view,依然可以显示)。