本文首发于公众号:符合预期的CoyPan
在前端开发中,提到动画,咱们能够:javascript
全部动画的基本原理都是:在短期内连续依次展现对应的图片,这样在视觉上看起来就是'动'的了。css
本文主要来讲一说第4点和第5点。html
当咱们要实现的动画效果比较复杂,并且开发排期比较紧的状况下,用一张gif动图来实现动画是成本最低,效果也不错的一种方案。好比下面这种动画效果:前端
但是若是咱们想让动效在某个时候暂停,隔一段时间后,再从断点开始继续播放动效,用gif图就实现不了了。gif图的动效是没有办法暂停的。这个时候,能够考虑采用图片帧动画。java
图片帧动画能够看作是:把gif图的原理在前端用代码实现了一遍。canvas
上面个那个动效,(假设)能够分红100帧,即100张图片,而后用代码控制100张图片依次显示。而且,能够随时在中途暂停。app
为了节省http请求,把100张图片合成一张雪碧图,而后用background-position去控制显示哪一张图。推荐一个很不错的图片生成工具:GKAdom
我把100张图片生成了一个竖直的雪碧图。svg
在代码里,只须要更新DOM元素的background-position
便可实现动画。工具
首先第一个点须要注意:background-position
设置的是背景图片相对于DOM元素的起始位置。
假设DOM元素和图片宽高都是 100 * 200
--- css #wrapper { width: 100px; height: 200px; background-image: url('雪碧图.png'); background-size: 100% 10000%; // 有100张图, 100*100 background-repeat: no-repeat; } --- js var domEl = document.querySelector('#wrapper'); var n; // n:显示雪碧图中第几张图片,n >=0 && n<100 domEl.style.backgroundPosition = `0px ${-n*200}px`; // 注意这里是负值
咱们只须要用js控制n的值就行,就能够很容易实现随时执行、暂停动效。
上面的例子中,dom元素宽高是固定的,若是不固定、想要自适应的话,须要根据图片宽高比,经过padding-top
来设置dom元素的宽高比。这个时候,在background-position
中,也没法使用具体的数值了,须要使用百分比。这里有一个须要注意的地方:
background-position
百分比取值时,很天然的觉得是直接用背景图片宽高乘以百分比便可获得最终偏移量,但其实不是的。计算公式以下:
x偏移量 = (元素宽度—背景图片的宽度)*x百分比 y偏移量 = (元素高度—背景图片的高度)*y百分比
换算一下:
x百分比 = x偏移量 / (元素宽度 - 背景图片宽度) y百分比 = y偏移量 / (元素高度 - 背景图片高度)
具体到上面的例子中,就是:
// 假设每一张小图片宽度为w, 高度为h, 当前须要展现第n张图片,一共有100张图,则 var xPercent = 0; var yPercent = -hn / (h - 100h) * 100 = n / 99 * 100; domEl.style.backgroundPosition = `${xPercent}% ${yPercent}%`;
最终,咱们就能实现图片帧动画了。固然,若是不须要彻底控制动画效果,能够不借助js,直接用css便可。或者直接用gif动图就好。
曲线运动,使用svg,canvas是很不错的选择。可是在对曲线的路径不那么严格要求的时候,使用svg和canvas或许略微麻烦了。能够直接用css来实现一个『看起来是曲线』的运动。以相似抛物线的一个运动为例,大概是一个这样的效果:
位移曲线上某点的切线就是速度,而速度能够分解成x轴的速度和y轴的速度。也就是说,上面的运动能够分解成水平方向x轴的运动和竖直方向y轴的运动。从感官上,不难看出,x轴的运动大概是匀速的,而y轴的运动是愈来愈快的。
另外,因为运动分解成了两个方向的运动,须要两个DOM,分别写动画,才能实现最终的效果。
--- html <div class='x-container'> <div class='y-container'></div> </div> --- css .x-container { width: 50px; height: 50px; animation: xMove 2s linear; } .y-container { width: 50px; height: 50px; border-radius: 50%; background-color: #000; animation: yMove 2s cubic-bezier(.98,.03,.91,.77); } @keyframes xMove { 0% { } 100% { transform: translateX(400px); } } @keyframes yMove { 0% { } 100% { transform: translateY(400px); } }
两个方向的运动合起来,就是上面的效果了。关于animation
属性中的运动曲线,能够参考下面这个网站:
想要实现一个不那么严格的曲线运动,直接使用css animation,也是一个不错的选择。
本文总结了依赖css实现图片帧动画和曲线运动的实例。在合适的场景下,使用这两种方法,或许可以达到不错的效果。符合预期。