我比较喜欢对感兴趣的理论进行反复的理解甚至理解背诵下来,接下来再复习一下什么叫多态(哈哈哈)spa
多态:在同一粒度视图下对相同类型的事物不作区别的统一处理code
接下来看一下接口和引擎类是如何实现多态的:对象
1、blog
一、建立了一个接口类:IWeapon继承
1 public interface IWeapon 2 { 3 void Fire(); 4 }
二、声明几个类去实现这个接口(展现描述的词语是我老师的佳做,我但是软妹子(哈哈哈))接口
1 public class Gun : IWeapon 2 { 3 public void Fire() 4 { 5 Console.WriteLine("pa peng pa peng"); 6 } 7 } 8 9 public class Sword : IWeapon 10 { 11 public void Fire() 12 { 13 Console.WriteLine("七剑下天山"); 14 } 15 16 } 17 18 public class Tank : IWeapon 19 { 20 public void Fire() 21 { 22 Console.WriteLine("压死你"); 23 } 24 } 25 26 public class Xiaomugun : IWeapon 27 { 28 public void Fire() 29 { 30 Console.WriteLine("扎死你"); 31 } 32 }
三、建立一个引擎类:Engine(以接口为参数)it
1 public static void Play(IWeapon w) 2 { 3 w.Fire(); 4 }
四、在程序入口处调用引擎类,实现多态class
1 InterfaceDemo.Engine.Play(new InterfaceDemo.Gun()); 2 InterfaceDemo.Engine.Play(new InterfaceDemo.Sword()); 3 InterfaceDemo.Engine.Play(new InterfaceDemo.Tank()); 4 InterfaceDemo.Engine.Play(new InterfaceDemo.Xiaomugun());
上面调用的结果是:程序
1 pa peng pa peng 2 七剑下天山 3 压死你 4 扎死你
顺便复习一下抽象类和接口的一点小区别:static
一个类能够去实现多个接口,表示这个类的对象能够作什么
一个类只能继承一个抽象类,至关于派生类是一个抽象类的意思,从属关系比较紧凑