Unity3D中经过UNET对多个物体进行同步

在Unity中,经过NetworkBehavior中的[Command]和[ClientRpc]方法将多个物体进行同步。 文中的方法较为笨拙,可是主要功能能够实现,但愿与你们一块儿交流交流。 较为方便的方法能够经过SyncListStruct进行实现。html using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Sys
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