从上面的链接里面找到了一些资料:html
若是一开始就对Android手机的硬件架构有必定的了解,设计出的应用程序一般不会成为待机电池杀手,而要设计出正确的通讯机制与通讯协议也并不困难。但若是不去了解而盲目设计,可就没准了。java
首先Android手机有两个处理器,一个叫Application Processor(AP),一个叫Baseband Processor(BP)。AP是ARM架构的处理器,用于运行Linux+Android系统;BP用于运行实时操做系统(RTOS),通信协议栈运行于BP的RTOS之上。非通话时间,BP的能耗基本上在5mA左右,而AP只要处于非休眠状态,能耗至少在50mA以上,执行图形运算时会更高。另外LCD工做时功耗在100mA左右,WIFI也在100mA左右。通常手机待机时,AP、LCD、WIFI均进入休眠状态,这时Android中应用程序的代码也会中止执行。android
Android为了确保应用程序中关键代码的正确执行,提供了Wake Lock的API,使得应用程序有权限经过代码阻止AP进入休眠状态。但若是不领会Android设计者的意图而滥用Wake Lock API,为了自身程序在后台的正常工做而长时间阻止AP进入休眠状态,就会成为待机电池杀手。好比前段时间的某应用,好比如今仍然干着这事的某应用。服务器
首先,彻底不必担忧AP休眠会致使收不到消息推送。通信协议栈运行于BP,一旦收到数据包,BP会将AP唤醒,唤醒的时间足够AP执行代码完成对收到的数据包的处理过程。其它的如Connectivity事件触发时AP一样会被唤醒。那么惟一的问题就是程序如何执行向服务器发送心跳包的逻辑。你显然不能靠AP来作心跳计时。Android提供的Alarm Manager就是来解决这个问题的。Alarm应该是BP计时(或其它某个带石英钟的芯片,不太肯定,但绝对不是AP),触发时唤醒AP执行程序代码。那么Wake Lock API有啥用呢?好比心跳包从请求到应答,好比断线重连从新登录这些关键逻辑的执行过程,就须要Wake Lock来保护。而一旦一个关键逻辑执行成功,就应该当即释放掉Wake Lock了。两次心跳请求间隔5到10分钟,基本不会怎么耗电。除非网络不稳定,频繁断线重连,那种状况办法很少。微信
网上有说使用AlarmManager,由于AlarmManager 是Android 系统封装的用于管理 RTC 的模块,RTC (Real Time Clock) 是一个独立的硬件时钟,能够在 CPU 休眠时正常运行,在预设的时间到达时,经过中断唤醒 CPU。网络
移动互联网应用现状
由于手机平台自己、电量、网络流量的限制,移动互联网应用在设计上跟传统 PC 上的应用很大不同,须要根据手机自己的特色,尽可能的节省电量和流量,同时又要尽量的保证数据能及时到达客户端。架构
为了解决数据同步的问题,在手机平台上,经常使用的方法有2种。一种是定时去服务器上查询数据,也叫Polling,还有一种手机跟服务器之间维护一个 TCP 长链接,当服务器有数据时,实时推送到客户端,也就是咱们说的 Push。app
从耗费的电量、流量和数据送达的及时性来讲,Push 都会有明显的优点,但 Push 的实现和维护成本相对较高。在移动无线网络下维护长链接,相对也有一些技术上的难度。本文试图给你们介绍一下咱们极光推送在 Android 平台上是如何维护长链接。less
移动无线网络的特色
由于 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要链接 Internet,就须要经过运营商的网关作一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关须要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机能够跟 Internet 的服务器通信。异步

图片源自 cisco.com.
NAT 功能由图中的 GGSN 模块实现。
大部分移动无线网络运营商都在链路一段时间没有数据通信时,会淘汰 NAT 表中的对应项,形成链路中断。
Android 平台上长链接的实现
为了避免让 NAT 表失效,咱们须要定时的发心跳,以刷新 NAT 表项,避免被淘汰。
Android 上定时运行任务经常使用的方法有2种,一种方法用 Timer,另外一种是AlarmManager。
Timer
Android 的 Timer 类能够用来计划须要循环执行的任务,Timer 的问题是它须要用 WakeLock 让 CPU 保持唤醒状态,这样会大量消耗手机电量,大大减短手机待机时间。这种方式不能知足咱们的需求。
AlarmManager
AlarmManager 是 Android 系统封装的用于管理 RTC 的模块,RTC (Real Time Clock) 是一个独立的硬件时钟,能够在 CPU 休眠时正常运行,在预设的时间到达时,经过中断唤醒 CPU。
这意味着,若是咱们用 AlarmManager 来定时执行任务,CPU 能够正常的休眠,只有在须要运行任务时醒来一段很短的时间。极光推送的 Android SDK 就是基于这种技术实现的。
服务器设计
当有大量的手机终端须要与服务器维持长链接时,对服务器的设计会是一个很大的挑战。
假设一台服务器维护10万个长链接,当有1000万用户量时,须要有多达100台的服务器来维护这些用户的长链接,这里还不算用于作备份的服务器,这将会是一个巨大的成本问题。那就须要咱们尽量提升单台服务器接入用户的量,也就是业界已经讨论好久了的 C10K 问题。
C2000K
针对这个问题,咱们专门成立了一个项目,命名为C2000K,顾名思义,咱们的目标是单机维持200万个长链接。最终咱们采用了多消息循环、异步非阻塞的模型,在一台双核、24G内存的服务器上,实现峰值维持超过300万个长链接。
http://docs.jpush.cn/pages/viewpage.action?pageId=3309821
后记
稳定维护长链接是推送平台的一个基础,极光推送团队将会在这方面长期投入,以保证用户能有效的节省电量、流量,同时数据能实时送达。
以上是极光推送官方的文章,可是看了以后难免有几个疑问。
1)他们号称最高峰值能够达到300W的长链接,可是活跃连接的处理最高是多少呢?
2)消息的平均长度和限制各是多少?
3)消息的及时性怎么样,延时是多少?
4)不知道如今,极光推送的用户大概有多少,因此这个峰值是在生产环境,仍是测试环境的数值?
5)我想不通的是为何,客户端要用AlarmManager来作推送消息的获取?这个消息获取还及时吗?鄙人结识android也有N载。
6)我感兴趣的是,不是极光方案一个月推送了几百万条数据,而是几秒钟或者一分钟能够处理多少。
Android 消息推送方案
当咱们开发须要与服务器交互的应用程序时,基本上都须要获取服务器端的数据。要获取服务器上不定时更新的信息,通常来讲有两种方法:第一种是客户端使用pull(拉)的方式,隔一段时间就去服务器上获取一下信息,看是否有更新的信息出现;第二种就是服务器使用push(推送)的方式,当服务器端有更新,则将最新的信息push到客户端上,如此以来,客户端就能自动地接收到消息。
虽然pull和push两种方式都能实现获取服务器端数据更新的功能,但pull方式的弊端很明显:费流量、费电,须要咱们的程序不停地去监测服务器端的更新。
首先能够来了解一下iOS和Android平台的推送机制:
iOS 系统的推送(APNS,即 Apple Push Notification Service)依托一个或几个系统常驻进程运做,是全局的(接管全部应用的消息推送),因此可看做是独立于应用以外,并且是设备和苹果服务器之间的通信,而非应用的提供商服务器。好比腾讯 QQ 的服务器(Provider)会给苹果公司对应的服务器(APNs)发出通知,而后再中转传送到你的设备(Devices)之上。当你接收到通知,打开应用,才开始从腾讯服务器接收数据,跟你以前看到通知里内容同样,但倒是经由两个不一样的通道而来。
Android的推送有两种形式,一种是后台Service,一种是GCM
不过这里要指出的是,Android的这种形式和传统电脑仍是有区别的,电脑的后台是保持程序进程在后台运行,而Android是在程序后台Service区域添加一个新的程序专门接收数据。
要说的话,Android的后台推送机制更加复杂,可是由于可操控部分更多,加上GCM是在2.X以后才加上的并且有可能在系统中并不存在,因此不少软件都是使用Service这种形式。
本质上,APNs 与 GCM 是相似的技术实现原理:即系统层有一个常驻的 TCP 长链接,一直保持的长链接,即便手机休眠的时候也在保持的长链接。这里对于大部分人来讲,最不理解的就是,休眠时候都保持在那里的 TCP 长链接,不会耗电很厉害么?
答案是:不会。这是手机的设计来作到的。TCP长链接有个心跳的时间,在国外能够很长好比30分钟,在国内则由于网络环境复杂通常10分钟。客户端发起的心跳,会短暂地消耗手机电能,但在这个心跳间隔期间,则消耗电能是不多的。当在心跳期间服务器端有推送信息过来时,客户端能够收到并作处理。
这里有篇文章以 Android 为例作原理解释:
/jpush_wireless_push_principle/
极光推送技术原理:无线网络长链接
再说 APNs 的设计成功处。
iOS 为了真正地为用户体验负责,不容许应用在后台活动。有了这个限制,可是对于终端设备,应用又是有必要“通知”到达用户的,随时与用户主动沟通起来的(典型的如聊天应用)。
这就是 APNs 的逻辑所在:iOS 本身作个长驻后台保持链接。全部应用,有必要(申请)而且被容许(用户能够改设置)的话,能够经过 APNs 中转到达用户。
Android 由于后台能够长驻,尤为是国内的 Android 的手机上 Google自家的推送服务 GCM 处于基本不可用的状态。因此,各App各显神通。聊天类应用的话,大多数直接借用 XMPP 规范里的一些成果。少许如微信有IM底子的,本身开发协议。这些在实现原理上与 APNs / GCM 没有本质的区别,但有必定的技术门槛。而大多数广泛应用,要使用推送的话,则使用轮询的方式简单实现。
其实,国外如 Urban Airship 本身实现了 Android 上的第三方提供的推送平台。国内如极光推送也实现了第三方的推送平台(技术与微信、GCM、APNs相似)。理论上,若是一个 Android 设备上多款应用都使用极光推送这种第三方推送平台的话,也能够如 APNs 同样达到节省电量、流量消耗的效果。
另可参考Android实现推送方式解决方案
在开发Android的过程当中,咱们常常用到的WIFI在休眠状况下默认是会不链接的,这个时候当咱们须要保持链接时,该如何解决
很多人说能够在系统设置的WIFI高级选项中将链接设为休眠保持链接,这个办法的确可行,对于开发者来讲很容易办到,可是对于用户来讲他们通常不会知道这么设置,这个时候该怎么办呢?可使用以下代码解决
[java]
public void WifiNeverDormancy(Context mContext)
{
ContentResolver resolver = mContext.getContentResolver();
int value = Settings.System.getInt(resolver, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT);
final SharedPreferences prefs=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(mContext);
Editor editor = prefs.edit();
editor.putInt(mContext.getString(R.string.wifi_sleep_policy_default), value);
editor.commit();
if(Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER != value)
{
Settings.System.putInt(resolver, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER);
}
System.out.println("wifi value:"+value);
}
public void WifiNeverDormancy(Context mContext)
{
ContentResolver resolver = mContext.getContentResolver();
int value = Settings.System.getInt(resolver, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT);
final SharedPreferences prefs=PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(mContext);
Editor editor = prefs.edit();
editor.putInt(mContext.getString(R.string.wifi_sleep_policy_default), value);
editor.commit();
if(Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER != value)
{
Settings.System.putInt(resolver, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER);
}
System.out.println("wifi value:"+value);
}上面这个函数,会自动修改咱们WIFI设置中的高级选项,将其设置为一直保持链接。不用使用其余控件就能够解决。
须要注意的是此函数在调用时必须如今AndroidManifest.xml中声明权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
转】Android设置手机WIFI休眠策略
在开发Android应用中,有很大一部分app是要求手机一直处于网络环境中的。在Android 设置--> WLAN -->点击菜单键 选择 高级 -->休眠状态下保持WLAN链接的下拉列表{始终、仅限充电时、从不(会增长数据流量)}这个设置项中,不少用户并不知道这个选项的存在,若是设置不为始终,那么咱们锁屏休眠后,程序将会处于无网络状态,相应的app用户会一直处于离线模式,那么带来的效果可想而知。
那么咱们开发中,应对这种状况,咱们能够在程序首先开启时,读取这个值,保存起来,待程序退出时,将原先保存的值还原,这样能够很好的解决上述这个问题。
在Android API中这样描述:
public static final String WIFI_SLEEP_POLICY
Since: API Level 3
The policy for deciding when Wi-Fi should go to sleep (which will in turn switch to using the mobile data as an Internet connection).
Set to one of WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT, WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER_WHILE_PLUGGED, or WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER.
Constant Value:"wifi_sleep_policy"
那么咱们在开启应用时,首先取出这个值,上代码:
private void setWifiDormancy()
{
int value = Settings.System.getInt(getContentResolver(), Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT);
final SharedPreferences prefs = getSharedPreferences(getString(R.string.wifi_sleep_policy), Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor = prefs.edit();
editor.putInt(getString(R.string.wifi_sleep_policy_default), value);
editor.commit();
if(Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER != value)
{
Settings.System.putInt(getContentResolver(), Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, WIFI_SLEEP_POLICY_NEVER);
}
}
在应用退出咱们需将这个设置的值还原:
private void restoreWifiDormancy()
{
final SharedPreferences prefs = getSharedPreferences(getString(R.string.wifi_sleep_policy), Context.MODE_PRIVATE);
int defaultPolicy = prefs.getInt(getString(R.string.wifi_sleep_policy_default), Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY_DEFAULT);
Settings.System.putInt(getContentResolver(), Settings.System.WIFI_SLEEP_POLICY, defaultPolicy);
}
这样初始设置,退出还原咱们可让应用一直处于wifi模式下(不过前提是有wifi网络哦)。
from: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a85b30ff0101ahzd.html
Android 关于休眠的几个坑点
首先看一下Android Powermanager Class Overview,对Android的几种不一样的休眠模式有个大体了解。
若是不进行特别的设置,Android会在必定时间后屏幕变暗,在屏幕变暗后必定时间内,约几分钟,CPU也会休眠,大多数的程序都会中止运行,从而节省电量。但你能够在代码中经过对Powmanager API的调用来设置不一样的休眠模式。
Flag Value CPU Screen Keyboard
PARTIAL_WAKE_LOCK On* Off Off
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK On Dim Off
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK On Bright Off
FULL_WAKE_LOCK On Bright Bright
如上表,最高等级的休眠是屏幕,键盘等,cpu都所有休眠。能够设置不一样的模式,让其产生不一样的休眠,好比让cpu保持运行。
设置代码以下:
-
PowerManagerpm =(PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
-
PowerManager.WakeLockwl =pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK,"My Tag");
-
wl.acquire();
-
..screen will stay on during thissection..
-
wl.release();
我曾经遇到的几个坑点及解决:
1.向服务器轮询的代码不执行。
曾经作一个应用,利用Timer和TimerTask,来设置对服务器进行定时的轮询,可是发现机器在某段时间后,轮询就再也不进行了。查了好久才发 现是休眠形成的。后来解决的办法是,利用系统的AlarmService来执行轮询。由于虽然系统让机器休眠,节省电量,但并非彻底的关机,系统有一部 分优先级很高的程序仍是在执行的,好比闹钟,利用AlarmService能够定时启动本身的程序,让cpu启动,执行完毕再休眠。
2.后台长链接断开。
最近遇到的问题。利用Socket长链接实现QQ相似的聊天功能,发如今屏幕熄灭一段时间后,Socket就被断开。屏幕开启的时候需进行重连,但 每次看Log的时候又发现网络是连接的,后来才发现是cpu休眠致使连接被断开,当你插上数据线看log的时候,网络cpu恢复,一看网络确实是连接的, 坑。最后使用了PARTIAL_WAKE_LOCK,保持CPU不休眠。
3.调试时是不会休眠的。让我很是郁闷的是,在调试2的时候,就发现,有时Socket会断开,有时不会断开,后来才搞明白,由于我有时是插着数据线进行调试,有时拔掉数据线,这 时Android的休眠状态是不同的。并且不一样的机器也有不一样的表现,好比有的机器,插着数据线就会充电,有的不会,有的机器的设置的充电时屏幕不变暗 等等,把本身都搞晕了。其实搞明白这个休眠机制,一切都好说了。