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opengl中标准矩形像素点手动网格化为三角形条带的实现
时间 2019-12-05
标签
opengl
标准
矩形
像素
手动
网格
化为
三角形
条带
实现
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这里以一张矩形图片为例进行说明:算法 一张图片的像素点是孤立的,导入opengl中进行绘制出来,看起来没问题,可是当咱们放大图片时候,显示的就是一个个孤立的点,而没有像看图软件放大图片那样看起来仍是连续的,只是模糊了而已。产生这样的缘由是像素点之间没有进行插值形成的,因为opengl中若是绘制的是实心的三角形,放大时候会自动根据三个顶点进行像素颜色插值,从而图片放大后仍是连续的。优
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