iOS开发CoreGraphics核心图形框架之五——Patterns模型的应用

iOS开发CoreGraphics核心图形框架之五——Patterns模型的应用

1、引言

    Patterns称为模型可能并不直观,说一个场景咱们或许就能够更加容易的理解Patterns。在开发中,开发者常常会遇到这样的需求,将某个图片或者某个图形进行平铺做为界面的背景,固然iOS中有现成的方法来将图片转换为背景色进行背景的渲染,可是这种方式并不太灵活,例如背景花纹的着色,背景图片的平铺间距设置等需求都没法知足。Patterns就是用来处理这样的需求。数组

    Patterns能够理解为一个模型单元,即花纹背景中的一个花纹单元,开发者能够自定义这个单元的绘制内容,一旦建立了CGPatternRef引用,开发者就能够将它向普通颜色同样进行使用,能够进行填充,能够进行路径绘制等。框架

2、建立CGPatternRef模型引用

    在UIView子类的drawRect:方法中来作以下的测试:函数

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    //建立回调结构体 后面会介绍
    CGPatternCallbacks callback = {0,&drawPatternCallback,&releaseInfoCallback};
    //建立模型引用
    CGPatternRef pattren = CGPatternCreate(NULL, CGRectMake(0, 0, 30,30), CGAffineTransformIdentity, 35, 35, kCGPatternTilingConstantSpacing, false, &callback);
    //建立颜色数组 表明RGBA的值
    static const CGFloat color[4] = { 0, 1, 0, 1 };
    //建立颜色空间
    CGColorSpaceRef baseSpace = CGColorSpaceCreateWithName (kCGColorSpaceGenericRGB);
    CGColorSpaceRef patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern (baseSpace);
    //设置填充颜色空间
    CGContextSetFillColorSpace (UIGraphicsGetCurrentContext(), patternSpace);
    //设置填充模型
    CGContextSetFillPattern(UIGraphicsGetCurrentContext(), pattren, color);
    //进行填充
    CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, 200, 200));
    
}

上面的示例代码中,有几个地方须要进行介绍:测试

CGPatternCallBacks是CoreGraphics框架的CGPattern.h文件中定义的一个结构体,这个结构体组合了模型Pattern的版本,建立回调和释放回调。建立回调和释放回调须要传入两个方法块的地址,即block。这两个block的格式定义以下:spa

//建立模型回调的格式定义
//info参数为须要传递给回调函数的数据
//content参数为所绘制的图形上下文
typedef void (*CGPatternDrawPatternCallback)(void * __nullable info,
                                             CGContextRef cg_nullable context);
//释放回调 开发者能够在其中进行内存的释放
typedef void (*CGPatternReleaseInfoCallback)(void * __nullable info);

咱们所实现的drawPatternCallback(),releaseInfoCallback()方法示例以下:指针

// 绘制 回调
#define PSIZE 16
void drawPatternCallback(void *info,CGContextRef myContext){
//这里我借用了官方文档中的代码 以下的代码将绘制出五角星
    int k;
    double r, theta;
    
    r = 0.8 * PSIZE / 2;
    theta = 2 * M_PI * (2.0 / 5.0); // 144 degrees
    
    CGContextTranslateCTM (myContext, PSIZE/2, PSIZE/2);
    
    CGContextMoveToPoint(myContext, 0, r);
    for (k = 1; k < 5; k++) {
        CGContextAddLineToPoint (myContext,
                                 r * sin(k * theta),
                                 r * cos(k * theta));
    }
    CGContextClosePath(myContext);
    CGContextFillPath(myContext);
}


// 移除 回调
void releaseInfoCallback(void *info) {
   
}

在回过来看建立CGPatternRef的方法:code

/*
这个方法
第1个参数为要传递进建立模型方法的信息
第2个参数为设置每一个模型单元的尺寸
第3个参数设置模型的几何变换
第4个参数设置模型的总体宽度  经过这个参数能够设置边距
第5个参数设置模型的总体高度  经过这个参数能够设置边距
第6个参数设置模型的渲染方式
第7个参数设置为有色渲染仍是无色渲染 
第8个参数设置相关回调结构体
*/
CGPatternRef pattren = CGPatternCreate(NULL, CGRectMake(0, 0, 30,30), CGAffineTransformIdentity, 35, 35, kCGPatternTilingConstantSpacing, false, &callback);

关于模型的渲染方式,须要设置为CGPatternTiling类型的枚举,以下:orm

typedef CF_ENUM (int32_t, CGPatternTiling) {
    //无失真的平铺 将调整单元之间的间距
    kCGPatternTilingNoDistortion,
    //细微调整单元大小
    kCGPatternTilingConstantSpacingMinimalDistortion,
    //恒定间距,经过调整单元大小实现 会失真
    kCGPatternTilingConstantSpacing
};

CGContextSetFillPattern()方法用于将模型设置为要渲染界面的颜料,以后调用CGContextStrokePath(), CGContextFillPath(), CGContextFillRect()等相关方法均可以实现将模型铺平渲染到指定容器。须要注意,CGContextSetFillPattern()方法中第1个参数为绘图上下文,第2个参数为模型CGPatternRef引用,第3个参数为一个色值数组,这里若是模式是无色渲染方式建立的,须要传入4个元素的RGBA数组,若是是有色模式建立的,须要传入一个透明度值,能够是float类型的指针。图片

运行工程,效果以下图所示:内存

将代码简单修改以下,就能够实现以五角星围成的矩形:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    CGPatternCallbacks callback = {0,&drawPatternCallback,&releaseInfoCallback};
    CGPatternRef pattren = CGPatternCreate(NULL, CGRectMake(0, 0, 30,30), CGAffineTransformIdentity, 30, 30, kCGPatternTilingConstantSpacing, false, &callback);
    static const CGFloat color[4] = { 1, 0, 0, 1 };
    CGColorSpaceRef baseSpace;
    CGColorSpaceRef patternSpace;
    baseSpace = CGColorSpaceCreateWithName (kCGColorSpaceGenericRGB);
    patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern (baseSpace);
    CGContextSetStrokeColorSpace (UIGraphicsGetCurrentContext(), patternSpace);
    CGContextSetStrokePattern(UIGraphicsGetCurrentContext(), pattren, color);
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 40);
    CGContextStrokeRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, 200, 200));
}

效果以下:

3、CGPattern中其余方法

//获取CGPattern在CoreGraphics框架中的id
CFTypeID CGPatternGetTypeID(void);
//进行引用计数加1
CGPatternRef cg_nullable CGPatternRetain(CGPatternRef cg_nullable pattern);
//进行引用计数减1
void CGPatternRelease(CGPatternRef cg_nullable pattern);

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