贝塞尔曲线

transition-timing-function过渡函数,有lineareaseease-inease-outease-in-outcubic-bezier(n,n,n,n)steps。其实它们都是贝赛尔曲线。以下函数

看贝赛尔曲线就知道了,linear是匀速过渡,ease是先快再慢的节奏,ease-in是加速冲刺的节奏,ease-out是减速到中止的节奏,ease-in-out是先加速后减速的节奏。工具

如今动画的精度愈来愈高,若是预约义好的这些函数知足不了你的需求,能够经过cubic-bezier(n,n,n,n)自定义平滑曲线。从上面的图形中观察到,贝塞尔曲线有4个点,左下为起始点P0坐标固定为(0,0),右上为终点P3坐标固定为(1,1),中间有两点P1和P2的坐标就是cubic-bezier(n,n,n,n)的参数。经过4条连起来的直线,生成平滑的曲线。一图胜千言:动画

 

若是要凭脑子空写出贝赛尔函数的代码,可能比较困难。好在不用你本身去计算,能够到工具网站(如贝赛尔立方)上自动生成想要效果的代码。你也能够在该站点上,体验一把lineareaseease-inease-outease-in-out间的差别。网站

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