Activity生命周期

子曰:溫故而知新,能够為師矣。《論語》java

学习技术也同样,对于技术文档或者经典的技术书籍来讲,期望看一遍就彻底掌握,那基本不大可能,因此咱们须要常常回过头再仔细研读几遍,以领悟到做者的思想精髓。android

近来回顾了一下关于Activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于之前的认知有了很大程度上的改善,在这里和你们分享一下。app

熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,咱们想要实现一个本身的servlet,须要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适 的时间被servlet容器调用。其实android中的Activity运行机制跟servlet有些类似之处,Android系统至关于 servlet容器,Activity至关于一个servlet,咱们的Activity处在这个容器中,一切建立实例、初始化、销毁实例等过程都是容器 来调用的,这也就是所谓的“Don't call me, I'll call you.”机制。ide

咱们来看一下这一张经典的生命周期流程图:学习


相信很多朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,咱们就来讲一说这几个过程。测试

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,而后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。动画

2.当前Activity被其余Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。this

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。.net

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,而后调用onStop方法,进入停滞状态。code

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,而后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,然后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,而后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

可是知道这些还不够,咱们必须亲自试验一下才能深入体会,融会贯通。

下面咱们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细状况。咱们新建一个名为lifecycle的项目,建立一个名为LifeCycleActivity的Activity,以下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class LifeCycleActivity extends Activity {
    
    private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
    private Context context = this;
    private int param = 1;
    
    //Activity建立时被调用
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "onCreate called.");
        
        setContentView(R.layout.lifecycle);
        
        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
    
    //Activity建立或者从后台从新回到前台时被调用
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.i(TAG, "onStart called.");
    }
    
    //Activity从后台从新回到前台时被调用
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.i(TAG, "onRestart called.");
    }
    
    //Activity建立或者从被覆盖、后台从新回到前台时被调用
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.i(TAG, "onResume called.");
    }
    
    //Activity窗口得到或失去焦点时被调用,在onResume以后或onPause以后
    /*@Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
        Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
    }*/
    
    //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.i(TAG, "onPause called.");
        //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,因此有必要在此保存持久数据
    }
    
    //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.i(TAG, "onStop called.");    
    }
    
    //退出当前Activity时被调用,调用以后Activity就结束了
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.i(TAG, "onDestory called.");
    }
    
    /**
     * Activity被系统杀死时被调用.
     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
     * 另外,当跳转到其余Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
     * 在onPause以前被调用.
     */
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putInt("param", param);
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
    
    /**
     * Activity被系统杀死后再重建时被调用.
     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
     * 这两种状况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart以后.
     */
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        param = savedInstanceState.getInt("param");
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }
}

你们注意到,除了几个常见的方法外,咱们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口得到或失去焦点时被调用,例如建立时首次呈如今用户面前;当前 Activity被其余Activity覆盖;当前Activity转到其余Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前 Activity。以上几种状况都会调用onWindowFocusChanged,而且当Activity被建立时是在onResume以后被调用,当 Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause以后被调用,如图所示:


这个方法在某种场合下仍是颇有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能没法取到,由于窗口Window对象还没建立完成,这个时候咱们就须要在onWindowFocusChanged里获取;若是你们已经看过我写的Android动画之Frame Animation这 篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的缘由就是由于窗口Window对象没有初始化完成,因此最后我将加载动画的代码放 到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过你们也许会有疑惑,为何我在代码里将它注释掉了,由于对当前Activity每一 个操做都有它的执行log,我担忧这会影响到整个流程的清晰度,因此将它注掉,你们只要了解它应用的场合和执行的顺序就能够了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台以后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用 户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其余Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调 用。第一种状况咱们没法保证何时发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,而后再重建一个新 的,调用此方法时,咱们能够保存一些临时数据;第三种状况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。 onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause以前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台以后,系统资源不足将其杀死,而后用户又回到了此 Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程当中,此方法会被调用。咱们能够重写此方法,以即可以恢复一些临时数据。 onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart以后。

以上着重介绍了三个相对陌生方法以后,下面咱们就来操做一下这个Activity,看看它的生命周期究竟是个什么样的过程:

1.启动Activity:


在系统调用了onCreate和onStart以后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。

2.跳转到其余Activity,或按下Home键回到主屏:


咱们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause以前被调用了,而且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。

3.从后台回到前台:


当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,而后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。

4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为 @android :style/Theme.Dialog,而后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了 TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:


注意还有一种状况就是,咱们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。

咱们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并无调用onStop方法,由于此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause以前被调用。

5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:


此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。

6.退出:


最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。

你们彷佛注意到,在全部的过程当中,并无onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,由于以前咱们就说 过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity以后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个 重建过程当中被调用。咱们要演示第一种状况比较困难,咱们能够结合第二种状况演示一下具体过程。顺便也向你们讲解一下屏幕方向改变的应对策略。

首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。

咱们能够为一个Activity指定一个特定的方向,指定以后即便转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:

1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);    //竖屏

2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);    //横屏

为应用中的Activity设置特定的方向是常常用到的办法,能够为咱们省去很多没必要要的麻烦。不过,咱们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,因此咱们并不采用固定屏幕方向这种办法。

下面咱们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,咱们新建一个Activity命名为OrientationActivity,以下:

package com.scott.lifecycle;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class OrientationActivity extends Activity {
    
    private static final String TAG = "OrientationActivity";
    private int param = 1;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.orientation_portrait);
        Log.i(TAG, "onCreate called.");
    }
    
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.i(TAG, "onStart called.");
    }
    
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.i(TAG, "onRestart called.");
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.i(TAG, "onResume called.");
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.i(TAG, "onPause called.");
    }
    
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.i(TAG, "onStop called.");
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.i(TAG, "onDestory called.");
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putInt("param", param);
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }
    
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        param = savedInstanceState.getInt("param");
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }
    
    //当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
        switch (newConfig.orientation) {
        case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
            setContentView(R.layout.orientation_portrait);
            break;
        case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
            setContentView(R.layout.orientation_landscape);
            break;
        }
    }
}

首先咱们须要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,代表能够自动根据方向旋转屏幕,而后咱们就能够测试流程了,当咱们旋转屏幕时,咱们发现系统会先将当前Activity销毁,而后重建一个新的:


系统先是调用onSaveInstanceState方法,咱们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,而后当Activity重建以后咱们又成功的取出了这个参数。

为了不这样销毁重建的过程,咱们须要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity对应 的<activity>配置android:configChanges="orientation",而后咱们再测试一下,我试着作了四次 的旋转,打印以下:


能够看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。

如下是须要注意的几点:

1.若是<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。

2.模拟器与真机差异很大:模拟器中若是不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏执行一 次销毁->重建,切到竖屏执行两次。真机均为一次。模拟器中若是配置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(若是是Android4.0,则 是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切竖屏执行一次onConfigurationChanged, 切横屏执行两次。真机均为一次。

Activity的生命周期与程序的健壮性有着密不可分的关系,但愿朋友们可以认真体会、熟练应用。