UML类图java代码实现

类图是最经常使用的UML图,它用于描述系统的结构化设计。其中包括类关系以及与每一个类关联的属性及行为。类图能出色地表示继承与合成关系。为了将类图做为一种高效的沟通工具使用,开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。下面来进一步探索这一转换过程。 
元素

在后面的小节中,分别讲解了类图的各个元素及其在Java中相应的表示。我会列出元素名,后续简短的代码片段和一幅图来表示元素在类图上的样子。每一节的最后简要总结了该元素。

类(Class)

类(图A)是对象的蓝图,其中包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。

属性和操做以前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具备公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具备package(包)级别的可见性。若是属性或操做具备下划线,代表它是静态的。在操做中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如图A的“Java”区域所示。

图A



 

包(Package)

包(图B)是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其余包、类或者同时含有这二者。进行建模时,你一般拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每一个包的名称对这个包进行了唯一性的标识。

图B



接口(Interface)

接口(图C)是一系列操做的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用图C的那个图标来表示,也可由附加了<<interface>>的一个标准类来表示。一般,根据接口在类图上的样子,就能知道与其余类的关系。

图C


关系

后面的例子将针对某个具体目的来独立地展现各类关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。

依赖(Dependency)

实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其余实例(图D)。更具体地说,它可转换为对不在实例做用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对经过方法调用而得到的一个对象的引用(以下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。因为包中含有类,因此你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。

图D



关联(Association)

实体之间的一个结构化关系代表对象是相互链接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。若是没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联(图E)转换为一个实例做用域的变量,就像图E的“Java”区域所展现的代码那样。可为一个关联附加其余修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee能够有0个或更多的TimeCard对象。可是,每一个TimeCard只从属于单独一个Employee。

图E


聚合(Aggregation)

聚合(图F)是关联的一种形式,表明两个类之间的总体/局部关系。聚合暗示着总体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例做用域变量。

关联和聚合的区别纯粹是概念上的,并且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。

图F




合成(Composition)




合成 (图G)是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“总体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。因此,虽然局部不必定要随总体的销毁而被销毁,但总体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其余总体共享。可是,总体可将全部权转交给另外一个对象,后者随即将承担生存期职责。

Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。

图G


泛化(Generalization)

泛化(图H)表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。

图H



实现(Realization)

实例(图I)关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另外一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements关键字来表示。

图I