python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)。1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,做为ABC语言的一种继承。
1991年 发布Python第一个版本。 最新的TIOBE排行榜,Python赶超PHP占据第五, Python崇尚优美、清晰、简单,是一个优秀并普遍使用的语言。 由上图可见,Python总体呈上升趋势,反映出Python应用愈来愈普遍而且也逐渐获得业内的承认!!!html
Python被应用在众多领域:python
使用Python的企业web
除上面以外,还有搜狐、金山、腾讯、盛大、网易、百度、阿里、淘宝 、土豆、新浪、果壳等公司都在使用Python完成各类各样的任务。 更多案例:https://www.python.org/about/success/算法
编程语言主要从如下几个角度为进行分类,编译型和解释型、静态语言和动态语言、强类型定义语言和弱类型定义语言,每一个分类表明什么意思呢,咱们一块儿来看一下。shell
咱们先看看编译型,其实它和汇编语言是同样的:也是有一个负责翻译的程序来对咱们的源代码进行转换,生成相对应的可执行代码。这个过程说得专业一点,就称为编译(Compile),而负责编译的程序天然就称为编译器(Compiler)。若是咱们写的程序代码都包含在一个源文件中,那么一般编译以后就会直接生成一个可执行文件,咱们就能够直接运行了。但对于一个比较复杂的项目,为了方便管理,咱们一般把代码分散在各个源文件中,做为不一样的模块来组织。这时编译各个文件时就会生成目标文件(Object file)而不是前面说的可执行文件。通常一个源文件的编译都会对应一个目标文件。这些目标文件里的内容基本上已是可执行代码了,但因为只是整个项目的一部分,因此咱们还不能直接运行。待全部的源文件的编译都大功告成,咱们就能够最后把这些半成品的目标文件“打包”成一个可执行文件了,这个工做由另外一个程序负责完成,因为此过程好像是把包含可执行代码的目标文件链接装配起来,因此又称为连接(Link),而负责连接的程序就叫……就叫连接程序(Linker)。连接程序除了连接目标文件外,可能还有各类资源,像图标文件啊、声音文件啊什么的,还要负责去除目标文件之间的冗余重复代码,等等,因此……也是挺累的。连接完成以后,通常就能够获得咱们想要的可执行文件了。数据库
上面咱们大概地介绍了编译型语言的特色,如今再看看解释型。噢,从字面上看,“编译”和“解释”的确都有“翻译”的意思,它们的区别则在于翻译的时机安排不大同样。打个比方:假如你打算阅读一本外文书,而你不知道这门外语,那么你能够找一名翻译,给他足够的时间让他从头至尾把整本书翻译好,而后把书的母语版交给你阅读;或者,你也马上让这名翻译辅助你阅读,让他一句一句给你翻译,若是你想往回看某个章节,他也得从新给你翻译。编程
两种方式,前者就至关于咱们刚才所说的编译型:一次把全部的代码转换成机器语言,而后写成可执行文件;然后者就至关于咱们要说的解释型:在程序运行的前一刻,还只有源程序而没有可执行程序;而程序每执行到源程序的某一条指令,则会有一个称之为解释程序的外壳程序将源代码转换成二进制代码以供执行,总言之,就是不断地解释、执行、解释、执行……因此,解释型程序是离不开解释程序的。像早期的BASIC就是一门经典的解释型语言,要执行BASIC程序,就得进入BASIC环境,而后才能加载程序源文件、运行。解释型程序中,因为程序老是以源代码的形式出现,所以只要有相应的解释器,移植几乎不成问题。编译型程序虽然源代码也能够移植,但前提是必须针对不一样的系统分别进行编译,对于复杂的工程来讲,的确是一件不小的时间消耗,何况极可能一些细节的地方仍是要修改源代码。并且,解释型程序省却了编译的步骤,修改调试也很是方便,编辑完毕以后便可当即运行,没必要像编译型程序同样每次进行小小改动都要耐心等待漫长的Compiling…Linking…这样的编译连接过程。不过凡事有利有弊,因为解释型程序是将编译的过程放到执行过程当中,这就决定了解释型程序注定要比编译型慢上一大截,像几百倍的速度差距也是不足为奇的。flask
编译型与解释型,二者各有利弊。前者因为程序执行速度快,同等条件下对系统要求较低,所以像开发操做系统、大型应用程序、数据库系统等时都采用它,像C/C++、Pascal/Object Pascal(Delphi)、VB等基本均可视为编译语言,而一些网页脚本、服务器脚本及辅助开发接口这样的对速度要求不高、对不一样系统平台间的兼容性有必定要求的程序则一般使用解释性语言,如Java、JavaScript、VBScript、Perl、Python等等。安全
但既然编译型与解释型各有优缺点又相互对立,因此一批新兴的语言都有把二者折衷起来的趋势,例如Java语言虽然比较接近解释型语言的特征,但在执行以前已经预先进行一次预编译,生成的代码是介于机器码和Java源代码之间的中介代码,运行的时候则由JVM(Java的虚拟机平台,可视为解释器)解释执行。它既保留了源代码的高抽象、可移植的特色,又已经完成了对源代码的大部分预编译工做,因此执行起来比“纯解释型”程序要快许多。而像VB6(或者之前版本)、C#这样的语言,虽然表面上看生成的是.exe可执行程序文件,但VB6编译以后实际生成的也是一种中介码,只不过编译器在前面安插了一段自动调用某个外部解释器的代码(该解释程序独立于用户编写的程序,存放于系统的某个DLL文件中,全部以VB6编译生成的可执行程序都要用到它),以解释执行实际的程序体。C#(以及其它.net的语言编译器)则是生成.net目标代码,实际执行时则由.net解释系统(就像JVM同样,也是一个虚拟机平台)进行执行。固然.net目标代码已经至关“低级”,比较接近机器语言了,因此仍将其视为编译语言,并且其可移植程度也没有Java号称的这么强大,Java号称是“一次编译,处处执行”,而.net则是“一次编码,处处编译”。呵呵,固然这些都是题外话了。总之,随着设计技术与硬件的不断发展,编译型与解释型两种方式的界限正在不断变得模糊。服务器
一般咱们所说的动态语言、静态语言是指动态类型语言和静态类型语言。
(1)动态类型语言:动态类型语言是指在运行期间才去作数据类型检查的语言,也就是说,在用动态类型的语言编程时,永远也不用给任何变量指定数据类型,该语言会在你第一次赋值给变量时,在内部将数据类型记录下来。Python和Ruby就是一种典型的动态类型语言,其余的各类脚本语言如VBScript也多少属于动态类型语言。
(2)静态类型语言:静态类型语言与动态类型语言恰好相反,它的数据类型是在编译其间检查的,也就是说在写程序时要声明全部变量的数据类型,C/C++是静态类型语言的典型表明,其余的静态类型语言还有C#、JAVA等。
(1)强类型定义语言:强制数据类型定义的语言。也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,若是不通过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了。举个例子:若是你定义了一个整型变量a,那么程序根本不可能将a看成字符串类型处理。强类型定义语言是类型安全的语言。
(2)弱类型定义语言:数据类型能够被忽略的语言。它与强类型定义语言相反, 一个变量能够赋不一样数据类型的值。
强类型定义语言在速度上可能略逊色于弱类型定义语言,可是强类型定义语言带来的严谨性可以有效的避免许多错误。另外,“这门语言是否是动态语言”与“这门语言是否类型安全”之间是彻底没有联系的! 例如:Python是动态语言,是强类型定义语言(类型安全的语言); VBScript是动态语言,是弱类型定义语言(类型不安全的语言); JAVA是静态语言,是强类型定义语言(类型安全的语言)。
经过上面这些介绍,咱们能够得出,python是一门动态解释性的强类型定义语言。那这些基因使成就了Python的哪些优缺点呢?咱们继续往下看。
先看优势
再看缺点:
线程不能利用多CPU问题,这是Python被人诟病最多的一个缺点,GIL即全局解释器锁(Global Interpreter Lock),是计算机程序设计语言解释器用于同步线程的工具,使得任什么时候刻仅有一个线程在执行,Python的线程是操做系统的原生线程。在Linux上为pthread,在Windows上为Win thread,彻底由操做系统调度线程的执行。一个python解释器进程内有一条主线程,以及多条用户程序的执行线程。即便在多核CPU平台上,因为GIL的存在,因此禁止多线程的并行执行。关于这个问题的折衷解决方法,咱们在之后线程和进程章节里再进行详细探讨。
固然,Python还有一些其它的小缺点,在这就不一一列举了,我想说的是,任何一门语言都不是完美的,都有擅长和不擅长作的事情,建议各位不要拿一个语言的劣势去跟另外一个语言的优点来去比较,语言只是一个工具,是实现程序设计师思想的工具,就像咱们以前中学学几什么时候,有的时候须要要圆规,有的时候须要用三角尺同样,拿相应的工具去作它最擅长的事才是正确的选择。以前不少人问我Shell和Python到底哪一个好?我回答说Shell是个脚本语言,但Python不仅是个脚本语言,能作的事情更多,而后又有钻牛角尖的人说彻底不必学Python, Python能作的事情Shell均可以作,只要你足够牛B,而后又举了用Shell能够写俄罗斯方块这样的游戏,对此我能说表达只能是,不要跟SB理论,SB会把你拉到跟他同样的高度,而后用充分的经验把你打倒。
1989年,为了打发圣诞节假期,Guido开始写Python语言的编译器。Python这个名字,来自Guido所挚爱的电视剧Monty Python’s Flying Circus。他但愿这个新的叫作Python的语言,能符合他的理想:创造一种C和shell之间,功能全面,易学易用,可拓展的语言。 1991年,第一个Python编译器诞生。它是用C语言实现的,并可以调用C语言的库文件。从一出生,Python已经具备了:类,函数,异常处理,包含表和词典在内的核心数据类型,以及模块为基础的拓展系统。
Python 1.0 - January 1994 增长了 lambda, map, filter and reduce. 1999年 Python的web框架之祖——Zope 1发布 Python 2.0 - 2000/10/16,加入了内存回收机制,构成了如今Python语言框架的基础 Python 2.4 – 2004/11/30, 同年目前最流行的WEB框架Django 诞生 Python 2.5 - 2006/09/19 Python 2.6 - 2008/10/1 Python 2.7 - 2010/07/03
Python 3.0 - 2008/12/03 Python 3.1 - 2009/06/27 Python 3.2 - 2011/02/20 Python 3.3 - 2012/09/29 Python 3.4 - 2014/03/16 Python 3.5 - 2015/09/13
2014年11月,Python2.7将在2020年中止支持的消息被发布,而且不会在发布2.8版本,建议用户尽量的迁移到3.4+
Python最初发布时,在设计上有一些缺陷,好比Unicode标准晚于Python出现,因此一直以来对Unicode的支持并不彻底,而ASCII编码支持的字符有限。例: 对中文支持很差 Python3相对Python早期的版本是一个较大的升级,Py3在设计的时候没有考虑向下兼容,因此不少早期版本的Python的程序没法再Py3上运行。 为了照顾早期的版本,推出过渡版本2.6——基本使用了Python 2.x的语法和库,同时考虑了向Python 3.0的迁移,容许使用部分Python 3.0的语法与函数。 2010年继续推出了兼容版本2.7,大量Python3的特性被反向迁移到了Python2.7 2.7比2.6进步很是多,同时拥有大量3中的特性和库,而且照顾了原有的Python开发人群
因此咱们仍是推荐你们使用Python3.x。 python2.x和3.x的详细区别以下图:
固然,每学习一种语言,首先要学习的固然是仪式感超强的hello world了,下面就来看看python3中的hello world该怎么写吧
1 >>> print("hello world!") 2 hello world!
上面就是python中的hello world了,在python2中的写法是print "hello world!"可是在3中print后面必需要跟上()要输出的内容写在()中。
变量: 变量就是用来存储一些信息,供程序之后调用或者操做修改。变量为标记数据提供了一种描述性的名字,以便咱们的程序能够被程序的阅读者很清晰的理解。把变量做为一个存储信息的容器会更容易理解变量。它的主要是目的是笔记和存储在内存中的数据,这个数据就能够在你的整个程序中使用。 变量的做用:变量能够用来指定内存中的某一个区域,经过使用该变量,能够在以后访问到以前存贮的内容,也可对该内容进行修改。
常量的做用:python中不像其余语言同样。有常量的概念,可是python中约定俗成的把变量名所有大写的变量看作常量,该常量不能被修改。
变量的命名规则:
表达式和运算符
什么是表达式?
1+23 就是一个表达式,这里的加号和乘号叫作运算符,一、二、3叫作操做数。1+23 通过计算后获得的结果是7,就1+23 = 7。咱们能够将计算结果保存在一个变量里,ret = 1-23 。 因此表达式就是由操做数和运算符组成的一句代码或语句,表达式能够求值,能够放在“=”的右边,用来给变量赋值。
算术运算符 : + - * / //(取整除) %(取余) **
1 >>> 2+3 2 5 3 >>> 3-2 4 1 5 >>> 2*3 6 6 7 >>> 5/2 8 2.5 9 >>> 5//2 10 2 11 >>> 5%2 12 1 13 >>> 2**3 14 8
赋值运算符: = 、+= -= *= /= %= //= **=
1 >>> num = 2 2 >>> num += 1 # 等价于 num = num + 1 3 >>> num -= 1 # 等价于 num = num - 1 4 >>> num *= 1 # 等价于 num = num * 1 5 >>> num /= 1 # 等价于 num = num / 1 6 >>> num //= 1 # 等价于 num = num // 1 7 >>> num %= 1 # 等价于 num = num % 1 8 >>> num **= 2 # 等价于 num = num ** 2
比较运算符:>、 <、 >=、 <=、 ==、!= True False简单讲一下
顾名思义,比较运算符是用来作比较的,比较的结果会有两种,分别是成立和不成立,成立的时候,结果是 True,不成立的时候结果是False。 True和False 用来表示比较后的结果。
1 >>> a = 5 2 >>> b = 3 3 >>> a > b # 检查左操做数的值是否大于右操做数的值,若是是,则条件成立。 4 True 5 >>> a < b # 检查左操做数的值是否小于右操做数的值,若是是,则条件成立。 6 False 7 >>> a <= b # 检查左操做数的值是否小于或等于右操做数的值,若是是,则条件成立。 8 False 9 >>> a >= b # 检查左操做数的值是否大于或等于右操做数的值,若是是,则条件成立。 10 True 11 >>> a == b # 检查,两个操做数的值是否相等,若是是则条件变为真。 12 False 13 >>> a != b # 检查两个操做数的值是否相等,若是值不相等,则条件变为真。 14 True
逻辑运算符: not 、and、 or
逻辑运算符是用来作逻辑计算的。像咱们上面用到的比较运算符,每一次比较其实就是一次条件判断,都会相应的获得一个为True或False的值。而逻辑运算符的的操做数就是一个用来作条件判断的表达式或者变量。
1 >>> a > b and a < b # 若是两个操做数都是True,那么结果为True,不然结果为False。 2 False 3 >>> a > b or a < b # 若是有两个操做数至少有一个为True, 那么条件变为True,不然为False。 4 True 5 >>> not a > b # 反转操做的状态,操做数为True,则结果为False,反之则为True 6 False
成员运算符: not in 、in (判断某个单词里是否是有某个字母)
成员运算符用来判断一个元素是不是另外一个元素的成员。 好比说咱们能够判断 “hello” 中是否有 “h”, 获得的结果也是True 或者 False。
1 >>> "h" in "hello" # 这里的意思是 “h” 在“Hello” 中,判断后结果为True 2 True 3 >>> "h" not in "hello" # 这里的意思是 “h” 不在“Hello” 中,判断后结果为False 4 False
身份运算符: is、is not(讲数据类型时讲解,通常用来判断变量的数据类型)
用来判断身份。
1 >>> a = 123456 2 >>> b = a 3 >>> b is a #判断 a 和 b 是否是同一个 123456 4 True 5 >>> c = 123456 6 >>> c is a #判断 c 和 a 是否是同一个 123456 7 False 8 >>> c is not a #判断 c 和 a 是否是不是同一个 123456 9 True
这里咱们首先将123456赋值给a,后有将a赋值给b, 这样实际上是 a和b 的值都是123456, 可是后面c的值也是123456,为何 第一次a is b 的结果为True ,c和 a 的结果为False 呢?
缘由是这样的: 咱们知道程序是运行在内存里的,第一次 咱们将123456赋值给a的时候,实际上是在内存里开辟了一块空间,将123456放在这块空间里,为了找到这里的123456, 会有一个指向这块空间的地址,这个地址叫作内存地址,是123456存储在内存中的地址。a其实指向的就是存储123456的内存空间的地址。执行了b=a,就是让b指向的地址和a同样。以后咱们执行了 c = 123456 ,这里就会再开辟一块内存空间,并将指向该空间的内存地址赋值给c ,这样的话 ,a和b 指向的是同一个123456, c 指向的是另一个123456 。
在python2中获取用户输入数据使用raw_input("xxx:"),而在python3中只能使用input("xxx:")来获取用户输入。 有了获取用户输入以后就能够实现程序和用户的交互运行了。
python和其余语言同样,也是用if else来实现判断逻辑的。语法以下所示:
if 条件: 判断体内语句 elif 条件: 判断体内语句 else: 判断体内语句
缩进——推荐四个空格 (使用2个、3个空格或者tab都是能够得)
不要tab与空格混用 不一样软件对空格的显示逻辑老是同样的,可是对于tab却五花八门。 有的软件把Tab展开成空格,有的不会展开。有的Tab宽度是4,有的宽度是8, 这些不一致会使得代码混乱,尤为是靠缩进表示块结构的Python。
下面是一个使用判断语句实现的猜年龄游戏: ageofprincal=56 guessage=int(input(">>:")) if ageofprincal==guessage: print("yes,you got it!") else: print("no,you are wrong!")
下面是一段使用判断实现获取三个值的最大值和最小值的小代码:
1 num1=int(input("num1:")) 2 num2=int(input("num2:")) 3 num3=int(input("num3:")) 4 if num1<num2: 5 num1,num2=num2,num1 6 if num1<num3: 7 num1,num3=num3,num1 8 if num2<num3: 9 num2,num3=num3,num2 10 print("max:",num1) 11 print("min:",num3)
python中循环控制主要有以下两种:
for循环语句,结构以下所示:
for 变量 in 可遍历对象: 循环体内语句 else: 循环体后语句
其中须要注意的是for循环后面还跟了else语句,这个方式我只在python中见到过,目前我知道的一种用法就是当for循环正常执行结束后就会执行else中的语句,可是,当在循环体中使用break或者循环体异常结束时,else中的语句将不会被执行。
while循环语句,结构以下所示:
while 条件表达式: 循环体内语句 else: 循环体后语句
while循环中也存在else语句,和for循环中的else语句做用同样,当while以后的条件表达式为真时,才会进入循环体内部执行,注意while循环语句能够一次都不被执行。
break和continue语句均可以用于循环体内部,break的做用是跳出当前循环,而continue的做用是从当前位置结束当前循环,进入下次循环。 这个没什么解释的。。。试试就能理解了。。。
对上面的猜年龄游戏的改进,这个更具备可玩性,ps,开发者也不知道答案是多少,哈哈哈:
1 import random 2 age=random.randint(0,100) 3 flag=True 4 while flag: 5 user_input_age=int(input("age is: ")) 6 if user_input_age > age: 7 print("bigger!") 8 elif user_input_age < age: 9 print("small!") 10 else: 11 print("good!") 12 flag=False 13 print("THE END!")
下面是两种利用循环嵌套实现9*9口诀表的代码块:
1 for i in range(1,10): 2 for j in range(1,i+1): 3 print("%s*%s=%s\t"%(j,i,i*j),end="") 4 print() 5 6 i=1 7 while i<=9: 8 j=1 9 while j<=i: 10 print("%s*%s=%s\t"%(j,i,i*j),end="") 11 j+=1 12 i+=1 13 print()
利用循环嵌套实现等腰三角形的输出:
1 row=int(input("pls input rows:")) 2 star=row 3 for i in range(row,0,-1): 4 for j in range(i-1,0,-1): 5 print(" ",end="") 6 print("*"*((star-i)*2+1))