限流从概念到实现

并发数限流

并发数限流限制的是同一时刻的并发数,因此不考虑线程安全的话,咱们只要用一个int变量就能实现,伪代码以下:算法

int maxRequest=100;
int nowRequest=0;

public void request(){
    if(nowRequest>=maxRequest){
        return ;
    }
    nowRequest++;
    //调用接口
    try{
         invokeXXX();    
    }finally{
         nowRequest--;
    }
}

显然,上述实现会有线程安全的问题,最直接的作法是加锁:后端

int maxRequest=100;
int nowRequest=0;
 
public void request(){
    if(nowRequest>=maxRequest){
        return ;
    }
	synchronized(this){
         if(nowRequest>=maxRequest){
        	return ;
    	}
    	nowRequest++;
	}
   
    //调用接口
    try{
         invokeXXX();    
    }finally{
        synchronized(this){
         	nowRequest--;
        }
    }
}

固然也能够用AtomicInteger实现:数组

int maxRequest=100;
AtomicInteger nowRequest=new AtomicInteger(0);
 
public void request(){
    for(;;){
        int currentReq=nowRequest.get();
        if(currentReq>=maxRequest){
            return;
        }
        if(nowRequest.compareAndSet(currentReq,currentReq+1)){
            break;
        }
    }
 
    //调用接口
    try{
         invokeXXX();    
    }finally{
        nowRequest.decrementAndGet();
    }
}

熟悉JDK并发包的同窗会说干吗这么麻烦,这不就是信号量(Semaphore)作的事情吗? 对的,其实最简单的方法就是用信号量来实现:安全

int maxRequest=100;
Semaphore reqSemaphore = new Semaphore(maxRequest);
 
public void request(){
    if(!reqSemaphore.tryAcquire()){
        return ;
    }
 
    //调用接口
    try{
         invokeXXX();    
    }finally{
       reqSemaphore.release();
    }
}

条条大路通罗马,并发数限流比较简单,通常来讲用信号量就好。并发

QPS限流

QPS限流限制的是一段时间内(通常指1秒)的请求个数。ui

计数器法

最简单的作法用一个int型的count变量作计数器:请求前计数器+1,如超过阈值而且与第一个请求的间隔还在1s内,则限流。this

伪代码以下:spa

int maxQps=100;
int count;
long timeStamp=System.currentTimeMillis();
long interval=1000;

public synchronized boolean grant(){
	long now=System.currentTimeMillis();
    if(now<timeStamp+interval){
        count++;
        return count<maxQps;
    }else{
        timeStamp=now;
        count=1;
        return true;
    }
}

该种方法实现起来很简单,但实际上是有临界问题的,假如在第一秒的后500ms来了100个请求,第2秒的前500ms来了100个请求,那在这1秒内其实最大QPS为200。以下图:线程

计数器法会有临界问题,主要仍是统计的精度过低,这点能够经过滑动窗口算法解决3d

滑动窗口

咱们用一个长度为10的数组表示1秒内的QPS请求,数组每一个元素对应了相应100ms内的请求数。用一个 sum 变量代码当前1s的请求数。同时每隔100ms将淘汰过时的值。

伪代码以下:

int maxQps=100;
AtomicInteger[] count=new AtomicInteger[10];
long timeStamp=System.currentTimeMillis();
long interval=1000;
AtomicInteger sum;
volatile int index;

public void init(){
    for(int i=0;i<count.length;i++){
        count[i]=new AtomicInteger(0);
    }
    sum=new AtomicInteger(0);
}

public synchronized boolean  grant(){
    count[index].incrementAndGet();
    return sum.incrementAndGet()<maxQps;
}

//每100ms执行一次
public void run(){
    index=(index+1)%count.length;
    int val=count[index].getAndSet(0);
    sum.addAndGet(-val);
}

滑动窗口的窗口越小,则精度越高,相应的资源消耗也更高。

漏桶算法

漏桶算法思路是,有一个固定大小的桶,水(请求)忽快忽慢的进入到漏桶里,漏桶以必定的速度出水。当桶满了以后会发生溢出。

在 维基百科 上能够看到,漏桶算法有两种实现,一种是 as a meter ,另外一种是 as a queue。 网上大多数文章都没有提到其有两种实现,且对这两种概念混乱。

As a meter

第一种实现是和令牌桶等价的,只是表述角度不一样。

伪代码以下:

long timeStamp=System.currentTimeMillis();//上一次调用grant的时间
int bucketSize=100;//桶大小
int rate=10;//每ms流出多少请求
int count;//目前的水量

public synchronized boolean grant(){
    long now = System.currentTimeMillis();
    if(now>timeStamp){
         count = Math.max(0,count-(now-timeStamp)*rate); 
         timeStamp = now;
    }
 
    if(count+1<=bucketSize){
        count++;
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

该种实现容许一段时间内的突发流量,好比初始时桶中没有水,这时1ms内来了100个请求,这100个请求是不会被限流的,但以后每ms最多只能接受10个请求(好比下1ms又来了100个请求,那其中90个请求是会被限流的)。

其达到的效果和令牌桶同样。

As a queue

第二种实现是用一个队列实现,当请求到来时若是队列没满则加入到队列中,不然拒绝掉新的请求。同时会以恒定的速率从队列中取出请求执行。

伪代码以下:

Queue<Request> queue=new LinkedBlockingQueue(100);
int gap;
int rate;

public synchronized boolean grant(Request req){
	if(!queue.offer(req)){return false;}
}

// 单独线程执行
void consume(){
    while(true){
        for(int i=0;i<rate;i++){
            //执行请求
            Request req=queue.poll();
            if(req==null){break;}
            req.doRequest();
        }
        Thread.sleep(gap);
    }
}

对于该种算法,固定的限定了请求的速度,不容许流量突发的状况。

好比初始时桶是空的,这时1ms内来了100个请求,那只有前10个会被接受,其余的会被拒绝掉。注意与上文中 as a meter 实现的区别。

**不过,当桶的大小等于每一个ticket流出的水大小时,第二种漏桶算法和第一种漏桶算法是等价的。**也就是说, as a queue 是 as a meter 的一种特殊实现。若是你没有理解这句话,你能够再看看上面 as a meter 的伪代码,当 bucketSize==rate 时,请求速度就是恒定的,不容许突发流量。

令牌桶算法

令牌桶算法的思想就是,桶中最多有N个令牌,会以必定速率往桶中加令牌,每一个请求都须要从令牌桶中取出相应的令牌才能放行,若是桶中没有令牌则被限流。

令牌桶算法与上文的漏桶算法 as a meter 实现是等价的,可以在限制数据的平均传输速率的同时还容许某种程度的突发传输。伪代码:

int token;
int bucketSize;
int rate;
long timeStamp=System.currentTimeMillis();

public synchronized boolean grant(){
	long now=System.currentTimeMillis();
    if(now>timeStamp){
         token=Math.max(bucketSize,token+(timeStamp-now)*rate);
         timeStamp=now;
    }
    if(token>0){
        token--;
    	return true;
    }else{
        return false;
    }
    
}

漏桶算法两种实现和令牌桶算法的对比

as a meter 的漏桶算法和令牌桶算法是同样的,只是思想角度有所不一样。

as a queue 的漏桶算法能强行限制数据的传输速率,而令牌桶和 as a meter 漏桶则 可以在限制数据的平均传输速率的同时还容许某种程度的突发传输。

通常业界用的比较多的是令牌桶算法,像guava中的 RateLimiter 就是基于令牌桶算法实现的。固然不一样的业务场景会有不一样的须要,具体的选择仍是要结合场景。

End

本文介绍了后端系统中经常使用的限流算法,对于每种算法都有对应的伪代码,结合伪代码理解起来应该不难。

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