01 庄懂的技术美术入门课

目录   0.准备 1.基础术语 1.1结构 1.2向量与标量 1.3点乘 2.一般简单的渲染过程 3. 渲染过程分析 3.1应用阶段 3.2几何阶段 3.3 光栅化阶段  4.第一束光 4.1兰伯特光照模型 4.2半兰伯特光照模型  5.映射 5.1映射概念 5.2调子映射 0.准备 庄懂github源码 B站教学视频 GitHub下载不了的,点这个,我用码云镜像了一下 shaderforge官
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