IDirect3DDevice9::Present函数

使用:Device->Present(0, 0, 0, 0);windows 做用:Swapthe back and front buffers.交换后台缓存和前台缓存,并提交到渲染管道,将后台缓存内容渲染出来。缓存 详解:less HRESULT Present( // 参数1: NULL值是所有的后台缓存矩形表面,若D3DPRESENT_PARAMETERS的SwapEffect为D3DSWA
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