先来看lua table源码长度获取部分(ltable.c)node
j是数组部分的长度。首先判断数组长度大于0,而且数组最后一个是nil,就用二分法查找,返回长度。api
若是t->node是 table的hash部分存放,若是是空,就返回数组的长度。数组
状况1.函数
对于这种,初始化了数组长度,t的长度是7,为何呢。由于最后一位不是nillua
因此3d
这种t的长度就是5blog
状况2.get
你们都应该知道 t的长度是5源码
这样的话,t的长度是多少呢???hash
答案是2,为何呢?
对于t【6】的插入,致使table表rehash
t[6]会先调用(lapi.c)
而后会进入(lvm.c)
而后会调用(ltable.c)luaH_newkey这个函数
而后调用rehash
这个地方实际上是数组部分和放到hash部分的计算,nums是统计数字的分布,仔细看代码会知道数组长度是2的n次方。
这儿nil不是数字不会归入统计,因此1,2,5,6会计算出数组长度是4,其他部分放入到node部分
table是有数组 和 node hash部分组成
这样根据咱们前面看的函数,第四个是nil,因此用二分法找出的长度是2.
这样是lua数组里面若是nil,可能会致使的坑,固然只是rehash致使的。。。