PrecomputedText
如字面意义同样,是用来预先计算文本的。它的诞生也是由于计算文本是一个耗时操做,它须要根据字号、字体、样式、换行等去计算,而且这个计算时间随着文字数量的增长而增长。若是这时显示的列表中刚好是这种多行的文字,那么滑动起来岂不是会掉帧,影响着用户体验。好比微博这类的产品,列表就很是的复杂。java
其实在Android 4.0 中底层就有引入TextLayoutCache
来解决这个问题,每一个测量过的文字都被添加到缓存中,下次须要相同的文字时,能够从缓存中获取,不用在测量。不过缓存大小只有0.5 MB。而且在没有缓存以前,咱们的首次滑动仍是UI线程耗时的。为了解决这类问题,Android 9.0中添加了PrecomputedText
。听说测量的耗时减小了95%,具体对比能够参看文末的连接。android
compileSdkVersion
为28以上,appcompat库28.0.0或androidx appcompat 1.0.0以上git
使用AppCompatTextView
来替换TextView
github
使用setTextFuture
替换 setText
方法缓存
代码以下:性能优化
Future<PrecomputedTextCompat> future = PrecomputedTextCompat.getTextFuture(
“text”, textView.getTextMetricsParamsCompat(), null);
textView.setTextFuture(future);
复制代码
固然若是你使用kotlin,那么利用拓展方法会更加酸爽。app
fun AppCompatTextView.setTextFuture(charSequence: CharSequence){
this.setTextFuture(PrecomputedTextCompat.getTextFuture(
charSequence,
TextViewCompat.getTextMetricsParams(this),
null
))
}
// 一行调用
textView.setTextFuture(“text”)
复制代码
其实PrecomputedText
实现原理很简单,就是将耗时的测量放到了异步去执行。异步
@UiThread
public static Future<PrecomputedTextCompat> getTextFuture(@NonNull CharSequence charSequence, @NonNull PrecomputedTextCompat.Params params, @Nullable Executor executor) {
PrecomputedTextCompat.PrecomputedTextFutureTask task = new PrecomputedTextCompat.PrecomputedTextFutureTask(params, charSequence);
if (executor == null) {
Object var4 = sLock;
synchronized(sLock) {
if (sExecutor == null) {
sExecutor = Executors.newFixedThreadPool(1);
}
executor = sExecutor;
}
}
executor.execute(task);
return task;
}
复制代码
经过调用consumeTextFutureAndSetBlocking
方法的future.get()
阻塞计算线程来获取计算结果,最终setText到对用的TextView上。性能
public void setTextFuture(@NonNull Future<PrecomputedTextCompat> future) {
this.mPrecomputedTextFuture = future;
this.requestLayout();
}
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
this.consumeTextFutureAndSetBlocking();
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
private void consumeTextFutureAndSetBlocking() {
if (this.mPrecomputedTextFuture != null) {
try {
Future<PrecomputedTextCompat> future = this.mPrecomputedTextFuture;
this.mPrecomputedTextFuture = null;
TextViewCompat.setPrecomputedText(this, (PrecomputedTextCompat)future.get());
} catch (ExecutionException | InterruptedException var2) {
;
}
}
}
复制代码
在看PrecomputedText
时,在Github上找到了一个相关的Demo,这其中发现使用后形成了负优化。测试
这个例子中,一个item上有三个AppCompatTextView
而且字号都很小,致使一屏幕能够看到十段左右的文字,固然使用了PrecomputedText
优化后,onBindViewHolder
方法的执行时间大大的缩短了,可是却检测到了新的问题。
首先咱们要了解滑动列表的速度越快,那么单位时间内测量绘制的内容也就越多。我对使用先后进行了三种速度的测试,分别是慢速(1s滑动1次,力度小)、中速(1s滑动2次,力度中)、快速(1s滑动3次,力度大)获得了下面的结论。(纯手工滑动,真的累。。。)
具体的Systrace结果图我就不所有展现了,这里展现一下中速滑动先后结果。
表明Animation和Input的浅绿色竖条增高了。
问题/速度 | 慢速 | 中速 | 快速 |
---|---|---|---|
Scheduling delay | 4 -> 46 | 5 -> 39 | 8 -> 17 |
Long View#draw() | 18 -> 12 | 37 -> 30 | 50 -> 48 |
Expensive measure/layout pass | 1 -> 0 | 0 | 0 |
Scheduling delay 就是一个线程在处理一块运算的时候,在很长一段时间都没有被CPU调度,从而致使这个线程在很长一段时间都没有完成工做。
能够看到使用PrecomputedText
后,Scheduling delay 问题会有必定几率激增,甚至更加严重。对比发现激增点都是由于dequeueBuffer
这里等待时间过长,好比下面 dequeueBuffer
的片断cpu实际执行了0.119ms,可是总耗时了10.035ms。
其实仔细观察,dequeueBuffer
在一开始就已经执行完成,可是却处在等待cpu调度来执行下一步的地方。这里其实就是等待SurfaceFlinger
执行致使的。以下图:
这里的耗时,会使通知 CPU 延迟,致使的Scheduling delay 。具体为什么高几率触发这类问题的缘由这里还不清楚。猜想是文本自己很复杂,一段文字中不一样字号、颜色、样式,而且页面上同时存在十多个这样的段落。这样的话就短期内会有十屡次线程的切换来实现文字的异步测量,势必会有性能影响。
我后面将文字字体设置大了之后,发现这个问题就好多了。因此PrecomputedText
的使用仍是须要根据场景来使用,不然会矫枉过正。
不要滥用PrecomputedText
,对于一两行文字来讲并无很大的提高,反而会形成没必要要的Scheduling delay
,建议文本200个字符以上使用。
不要在TextViewCompat.getTextMetricsParams()
方法后修改textview
的属性。好比设置字号放到前面执行。
PrecomputedTextCompat
在9.0以上使用PrecomputedText
优化,5.0~9.0使用StaticLayout
优化,5.0如下的不作处理。
若是您已禁用RecyclerView
的预取(Prefetch),则PrecomputedText
无效。若是您使用自定义LayoutManager
,请确保它实现 collectAdjacentPrefetchPositions()
以便RecyclerView
知道要预取的项目。所以ListView
没法享受到PrecomputedText
带来的性能优化。
具体kotlin示例能够看 PrecomputedTextCompatExample ,里面也有使用协程的优化方案。我也写了一个对应的java示例。
效果以下:
normal | PrecomputedText future | PrecomputedText coroutine |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
最后若是对你有帮助,但愿点赞支持!!