前端动画必知必会:React 和 Vue 都在用的 FLIP 思想实现小姐姐流畅移动。

前言

在 Vue 的官网中的过渡动画章节中,能够看到一个很酷炫的动画效果html

乍一看,让咱们手写出这个逻辑应该是很是复杂的,先看看本文最后要实现的效果吧,和这个案例是很是相似的。前端

预览

也能够直接进预览网址里看:vue

http://sl1673495.gitee.io/fli...git

图片素材依然引用自知乎问题《有个漂亮女友是种怎样的体验?》,侵删。github

分析需求

拿到了这个需求,第一直觉是怎么作?假设第一行第一个图片移动到了第二行第三列,是否是要计算出第一行的高度,再计算出第二行前两个元素的宽度,而后从初始的坐标点经过 CSS 或者一些动画 API 移动过去?这样作是能够,可是在图片不定高不定宽,而且一次要移动不少图片状况下,这个计算方法就很是复杂了。而且这种状况下,图片的坐标都须要咱们手动管理,很是不利于维护和扩展。web

换种思路,能不能直接很天然的把 DOM 元素经过原生 API 添加到 DOM 树中,而后让浏览器帮咱们好这个终点值,最后咱们再动画位移过去?数组

在文档里咱们发现一个名词:FLIP,这给了咱们一个线索,是否是用这个玩意就能够写出这个动画呢?浏览器

答案是确定的,顺着这个线索找到 Aerotwist 社区里的一篇文章:flip-your-animations,以这篇文章为切入点,一步步来实现一个相似的效果。dom

FLIP

FLIP 到底是什么东西呢?先看下它的定义:异步

First

即将作动画的元素的初始状态(好比位置、透明度等等)。

Last

即将作动画的元素的最终状态。

Invert

这一步比较关键,假设咱们图片的初始位置是 左: 0, 上:0,元素动画后的最终位置是 左:100, 上100,那么很明显这个元素是向右下角运动了 100px

可是,此时咱们不按照常规思惟去先计算它的最终位置,而后再命令元素从 0, 0 运动到 100, 100,而是先让元素本身移动过去(好比在 Vue 中用数据来驱动,在数组前面追加几个图片,以前的图片就本身移动到下面去了)。

这里有一个关键的知识点要注意了,也是我在以前的文章《深刻解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调》中提到过的:

DOM 元素属性的改变(好比 leftrighttransform 等等),会被集中起来延迟到浏览器的下一帧统一渲染,因此咱们能够获得一个这样的中间时间点:DOM 状态(位置信息)改变了,而浏览器还没渲染

有了这个前置条件,咱们就能够保证先让 Vue 去操做 DOM 变动,此时浏览器还未渲染,咱们已经能获得 DOM 状态变动后的位置了。

说的具体点,假设咱们的图片是一行两个排列,图片数组初始化的状态是 [img1, img2,此时咱们往数组头部追加两个元素 [img3, img4, img1, img2],那么 img1img2 就天然而然的被挤到下一行去了。

假设 img1 的初始位置是 0, 0,被数据驱动致使的 DOM 改变挤下去后的位置是 100, 100,那么此时浏览器尚未渲染,咱们能够在这个时间点把 img1.style.transform = translate(-100px, -100px),让它 先 Invert 倒置回位移前的位置。

Play

倒置了之后,想要让它作动画就很简单了,再让它回到 0, 0 的位置便可,本文会采用最新的 Web Animation API 来实现最后的 Play

MDN 文档:Web Animation

实现

首先图片渲染很简单,就让图片经过简单的排成 4 列便可:

.wrap {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
}

.img {
  width: 25%;
}

<div v-else class="wrap">
  <div class="img-wrap" v-for="src in imgs" :key="src">
    <img ref="imgs" class="img" :src="src" />
  </div>
</div>

那么关键点就在于怎么往这个 imgs 数组里追加元素后,作一个流畅的路径动画。

咱们来实现追加图片的方法 add

async add() {
  const newData = this.getSister()
  await preload(newData)
}

首先随机的取出几张图片做为待放入数组的元素,利用 new Image 预加载这些图片,防止渲染一堆空白图片到屏幕上。

而后定义一个计算一组 DOM 元素位置的函数 getRects,利用 getBoundingClientRect 能够得到最新的位置信息,这个方法在接下来获取图片元素旧位置和新位置时都要使用。

function getRects(doms) {
  return doms.map((dom) => {
    const rect = dom.getBoundingClientRect()
    const { left, top } = rect
    return { left, top }
  })
}

// 当前已有的图片
const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
const prevPositions = getRects(prevImgs)

记录完图片的旧位置后,就能够向数组里追加新的图片了:

this.imgs = newData.concat(this.imgs)

随后就是比较关键的点了,咱们知道 Vue 是异步渲染的,也就是改变了这个 imgs 数组后不会马上发生 DOM 的变更,此时咱们要用到 nextTick 这个 API,这个 API 把你传入的回调函数放进了 microTask 队列,正如上文提到的事件循环的文章里所说,microTask队列的执行必定发生在浏览器从新渲染前。

因为先调用了 this.imgs = newData.concat(this.imgs) 这段代码,触发了 Vue 的响应式依赖更新,此时 Vue 内部会把本次 DOM 更新的渲染函数先放到 microTask队列中,此时的队列是[changeDOM]

调用了 nextTick(callback) 后,这个callback函数也会被追加到队列中,此时的队列是 [changeDOM, callback]

这下聪明的你确定就明白了,为何 nextTick的回调函数里必定能获取到最新的 DOM 状态。

因为咱们以前保存了图片元素节点的数组 prevImgs,因此在 nextTick 里调用一样的 getRect 方法获取到的就是旧图片的最新位置了。

async add() {
  // 最新 DOM 状态
  this.$nextTick(() => {
    // 再调用一样的方法获取最新的元素位置
    const currentPositions = getRects(prevImgs)
  })
},

此时咱们已经拥有了 Invert 步骤的关键信息,新位置和旧位置,那么接下来就很简单了,把图片数组循环作一个倒置后 Play的动画便可。

prevImgs.forEach((imgRef, imgIndex) => {
  const currentPosition = currentPositions[imgIndex]
  const prevPosition = prevPositions[imgIndex]

  // 倒置后的位置,虽然图片移动到最新位置了,但你先给我回去,等着我来让你作动画。
  const invert = {
    left: prevPosition.left - currentPosition.left,
    top: prevPosition.top - currentPosition.top,
  }

  const keyframes = [
    // 初始位置是倒置后的位置
    {
      transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
    },
    // 图片更新后原本应该在的位置
    { transform: "translate(0)" },
  ]

  const options = {
    duration: 300,
    easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
  }

  // 开始运动!
  const animation = imgRef.animate(keyframes, options)
})

此时一个很是流畅的路径动画效果就完成了。

完整实现以下:

async add() {
  const newData = this.getSister()
  await preload(newData)

  const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
  const prevPositions = getRects(prevImgs)

  this.imgs = newData.concat(this.imgs)

  this.$nextTick(() => {
    const currentPositions = getRects(prevImgs)

    prevImgs.forEach((imgRef, imgIndex) => {
      const currentPosition = currentPositions[imgIndex]
      const prevPosition = prevPositions[imgIndex]

      const invert = {
        left: prevPosition.left - currentPosition.left,
        top: prevPosition.top - currentPosition.top,
      }

      const keyframes = [
        {
          transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
        },
        { transform: "translate(0)" },
      ]

      const options = {
        duration: 300,
        easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
      }

      const animation = imgRef.animate(keyframes, options)
    })
  })
},

乱序

如今咱们想要实现官网 demo 中的 shuffle 效果,有了追加图片逻辑的铺垫,是否是已经以为思路如泉涌了?没错,即便图片被打乱的再厉害,只要咱们有「图片开始时的位置」和「图片结束时的位置」,那就能够轻松作到路径动画。

如今咱们须要作的是把动画的逻辑抽离出来,咱们分析一下整条链路:

保存旧位置 -> 改变数据驱动视图更新 -> 得到新位置 -> 利用 FLIP 作动画

其实外部只须要传入一个 update 方法告诉咱们如何去更新图片数组,就能够把这个逻辑彻底抽象到一个函数里去。

scheduleAnimation(update) {
  // 获取旧图片的位置
  const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
  const prevSrcRectMap = createSrcRectMap(prevImgs)
  // 更新数据
  update()
  // DOM更新后
  this.$nextTick(() => {
    const currentSrcRectMap = createSrcRectMap(prevImgs)
    Object.keys(prevSrcRectMap).forEach((src) => {
      const currentRect = currentSrcRectMap[src]
      const prevRect = prevSrcRectMap[src]

      const invert = {
        left: prevRect.left - currentRect.left,
        top: prevRect.top - currentRect.top,
      }

      const keyframes = [
        {
          transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
        },
        { transform: "" },
      ]
      const options = {
        duration: 300,
        easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
      }

      const animation = currentRect.img.animate(keyframes, options)
    })
  })
}

那么追加图片和乱序的函数就变得很是简单了:

// 追加图片
async add() {
  const newData = this.getSister()
  await preload(newData)
  this.scheduleAnimation(() => {
    this.imgs = newData.concat(this.imgs)
  })
},
// 乱序图片
shuffle() {
  this.scheduleAnimation(() => {
    this.imgs = shuffle(this.imgs)
  })
}

源码地址

https://github.com/sl1673495/...

总结

FLIP

FLIP 不光能够作位置变化的动画,对于透明度、宽高等等也同样能够很轻松的实现。

好比电商平台中常常会出现一个动画,点击一张商品图片后,商品从它原本的位置慢慢的放大成了一张完整的页面。

FLIP的思路掌握后,只要你知道元素动画前的状态和元素动画后的状态,你均可以轻松的经过「倒置状态」后,让它们作一个流畅的动画后到达目的地,而且此时的 DOM 状态是很干净的,而不是经过大量计算的方式强迫它从 0, 0 位移到 100, 100,而且让 DOM 样式上留下 transform: translate(100px, 100px) 相似的字样。

Web Animation

利用 Web Animation API 可让咱们用 JavaScript 更加直观的描述咱们须要元素去作的动画,想象一下这个需求若是用 CSS 来作,咱们大概会这样去完成这个需求:

const currentImgStyle = currentRect.img.style
currentImgStyle.transform = `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`
currentImgStyle.transitionDuration = "0s"

this._reflow = document.body.offsetHeight

currentRect.img.classList.add("move")

currentImgStyle.transform = currentRect.img.style.transitionDuration = ""

currentRect.img.addEventListener("transitionend", () => {
  currentRect.img.classList.remove("move")
})

这是选择用比较原生的方式去控制 CSS 样式实现的 FLIP 动画,这段代码让我以为不舒服的点在于:

  1. 须要经过 class 的增长和删除来和 CSS 来进行交互,总体流程不太符合直觉。
  2. 须要监听动画完成事件,而且作一些清理操做,容易遗漏。
  3. 须要利用 document.body.offsetHeight 这样的方式触发 强制同步布局,比较 hack 的知识点。
  4. 须要利用 this._reflow = document.body.offsetHeight 这样的方式向元素实例上增长一个没有意义的属性,防止被 Rollup 等打包工具 tree-shaking 误删。 比较 hack 的知识点 +1。

而利用 Web Animation API 的代码则变得很是符合直觉和易于维护:

const keyframes = [
  {
    transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
  },
  { transform: "" },
]
const options = {
  duration: 300,
  easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
}

const animation = currentRect.img.animate(keyframes, options)

关于兼容性问题,W3C 已经提供了 Web Animation API Polyfill,能够放心大胆的使用。

期待在不久的将来,咱们能够抛弃旧的动画模式,迎接这种更新更好的 API。

但愿这篇文章能让对动画发愁的你有一些收获,谢谢!

❤️ 感谢你们

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