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ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,做为对象的模板。经过class关键字,能够定义类。函数
//定义类class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '('+this.x+', '+this.y+')'; } }
上面代码定义了一个“类”,能够看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则表明实例对象。this
constructor方法是类的默认方法,经过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。spa
var point = new Point(2, 3);
class Point {} Point.name // "Point"
与函数同样,Class也能够使用表达式的形式定义。prototype
const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } };
Class之间能够经过extends关键字,实现继承。code
子类会继承父类的属性和方法。orm
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正确 } }
上面代码中,子类的constructor方法没有调用super以前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法以后就是正确的。对象
注意:ColorPoint继承了父类Point,可是它的构造函数必须调用super方法。blog
下面是生成子类实例的代码。继承
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); cp instanceof ColorPoint // truecp instanceof Point // true
在Class内部能够使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数。
class MyClass { get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { document.write('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123;// setter: 123 inst.prop// 'getter'
若是某个方法以前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数。
class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { document.write(x); }// hello// world
上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。
上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,所以赋值和读取行为都被自定义了。
类至关于实例的原型,全部在类中定义的方法,都会被实例继承。若是在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接经过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello'var foo = new Foo(); foo.classMethod()// TypeError: undefined is not a function
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,代表该方法是一个静态方法,能够直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。若是在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
父类的静态方法,能够被子类继承。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod(); // 'hello'
上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar能够调用这个方法。
静态方法也是能够从super对象上调用的。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod();
new是从构造函数生成实例的命令。ES6为new命令引入了一个new.target属性,(在构造函数中)返回new命令做用于的那个构造函数。若是构造函数不是经过new命令调用的,new.target会返回undefined,所以这个属性能够用来肯定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } } // 另外一种写法function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } } var person = new Person('张三'); // 正确var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
上面代码确保构造函数只能经过new命令调用。
Class内部调用new.target,返回当前Class。
子类继承父类时,new.target会返回子类。
修饰器(Decorator)是一个表达式,用来修改类的行为。
修饰器函数能够接受三个参数,依次是目标函数、属性名和该属性的描述对象。后两个参数可省略。上面代码中,testable函数的参数target,就是所要修饰的对象。若是但愿修饰器的行为,可以根据目标对象的不一样而不一样,就要在外面再封装一层函数。
function testable(isTestable) {return function(target) { target.isTestable = isTestable; } } @testable(true) class MyTestableClass () {} document.write(MyTestableClass.isTestable) // true @testable(false) class MyClass () {} document.write(MyClass.isTestable) // false
若是想要为类的实例添加方法,能够在修饰器函数中,为目标类的prototype属性添加方法。
function testable(target) { target.prototype.isTestable = true; } @testable class MyTestableClass () {} let obj = new MyClass(); document.write(obj.isTestable) // true
模块功能主要由两个命令构成:export和import。
export命令用于用户自定义模块,规定对外接口;
import命令用于输入其余模块提供的功能,同时创造命名空间(namespace),防止函数名冲突。
ES6容许将独立的JS文件做为模块,容许一个JavaScript脚本文件调用另外一个脚本文件。
现有profile.js文件,保存了用户信息。ES6将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。
// profile.jsvar firstName = 'Michael';var lastName = 'Jackson';var year = 1958; export {firstName, lastName, year};
使用export命令定义了模块的对外接口之后,其余JS文件就能够经过import命令加载这个模块(文件)。
// main.jsimport {firstName, lastName, year} from './profile'; function sfirsetHeader(element) { element.textContent = firstName + ' ' + lastName; }
上面代码属于另外一个文件main.js,import命令就用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其余模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。
若是想为输入的变量从新取一个名字,import语句中要使用as关键字,将输入的变量重命名。
import { lastName as surname } from './profile';
ES6支持多重加载,即所加载的模块中又加载其余模块。
export命令除了输出变量,还能够输出方法或类(class)。下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference。
// circle.jsexport function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * radius; }
而后,main.js输入circlek.js模块。
// main.jsimport { area, circumference } from 'circle'; document.write("圆面积:" + area(4)); document.write("圆周长:" + circumference(14));
上面写法是逐一指定要输入的方法。另外一种写法是总体输入。
import * as circle from 'circle'; document.write("圆面积:" + circle.area(4)); document.write("圆周长:" + circle.circumference(14));
module命令能够取代import语句,达到总体输入模块的做用。
// main.jsmodule circle from 'circle'; document.write("圆面积:" + circle.area(4)); document.write("圆周长:" + circle.circumference(14));
module命令后面跟一个变量,表示输入的模块定义在该变量上。
为加载模块指定默认输出,使用export default命令。
// export-default.jsexport default function () { document.write('foo'); }
上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。
其余模块加载该模块时,import命令能够为该匿名函数指定任意名字。
// import-default.jsimport customName from './export-default'; customName(); // 'foo'
上面代码的import命令,能够用任意名称指向export-default.js输出的方法。须要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。
模块之间也能够继承。
假设有一个circleplus模块,继承了circle模块。
// circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); }
上面代码中的“export *”,表示输出circle模块的全部属性和方法,export default命令定义模块的默认方法。
这时,也能够将circle的属性或方法,更名后再输出。
// circleplus.js export { area as circleArea } from 'circle';
上面代码表示,只输出circle模块的area方法,且将其更名为circleArea。
加载上面模块的写法以下。
// main.js module math from "circleplus"; import exp from "circleplus"; document.write(exp(math.pi));
上面代码中的"import exp"表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法。