1.目的:学习加载图片资源、使用图片资源建立对象以及释放图片资源。html
2.注意事项以及主要函数:dom
①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,须要本身建立;不仅是图片,全部的资源都应该放置在resources文件夹或者子文件夹下)。异步
②加载资源函数:cc.loader.loadRes(无后缀文件路径,文件类型,回调函数)。须要注意的是,该函数为异步加载函数。函数
③释放资源函数:cc.loader.releaseRes(无后缀文件路径,文件类型)。post
3.加载图片并使用图片资源建立对象:学习
cc.loader.loadRes("imgs/star", cc.SpriteFrame, (err, res) => { //加载错误则报错
if (err) { console.error(err); return; } //建立一个使用图片资源的新节点对象
let starNode = new cc.Node(); //建立一个新节点
starNode.name = "star1"; starNode.setPosition(this.w / 2 + Math.random()*100, this.h / 2 + Math.random()*100); //建立随机的位置
let starSprite = starNode.addComponent(cc.Sprite); //增长精灵组件
starSprite.spriteFrame = res; //设置精灵组件图片资源
cc.director.getScene().addChild(starNode); //场景中增长新节点
});
4.释放图片资源(通常在场景切换中进行)测试
cc.loader.releaseRes("imgs/star", cc.SpriteFrame); //图片资源释放
PS:this
1.测试环境v2.0.5+win10url
2.测试代码下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/chevin/CocosCreatorBlog06.zipspa
以上。