3d建模什么水平能找到工作?次世代游戏建模需要学多久

作为从业7年+的游戏建模工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因。

3d建模学多久这个问题不是很好回答,谁才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

次世代游戏建模需要学多久

“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

1.模型变为高模;

2.PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

3.新的游戏引擎技术的发展。

根据这3个关键技术我们不难推测未来游戏的主流制作方法和导向,我来给大家罗列罗列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染…用到的软件十几个,但是其中最最最重要的,那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)

ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。

**知道该学什么软件之后,我想各位想入行的同学已经有了比较明确的奋斗目标了,接下来就是怎么学习的问题了,

资深3D建模师告诉你如何有效的学会建模?**

首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?

次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

第一点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

第二点: 给自学的朋友们

学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。

原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。

第一,要想学会操作3DMAX就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3DMAX后,很多指令都需要用到快捷键,我们在后面会讲到3DMAX快捷键以及它的重要性的。所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。

要学会安装3DMAX软件。了解3DMAX的操作界面,3DMAX的基本知识一定要先掌握,比如3DMAX的界面与概述,文件与视图菜单在什么位置,主工具栏中都是什么工具,三维模型的创建与编辑的方法等等,首先掌握了这些才有利于进一步的学习。

第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。 基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。

第四,多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。了解各类设计风格,提高自身审美观

3DMAX的设计制作并不只是一项程序化的事情,还需要设计师的审美观共同来参与,可以从互联网或者实际生活中寻找参考资料,多参考不同类型的设计风格,自身审美观提高了才有可能设计出出色的作品

**第五,有钻研精神。**读教程时不能只看操作,一定要理解。不能对已经解决的问题一知半解,一定要研究透彻,确保下次出现问题时能顺利解决。

第六,多参加这方面的社会实践。

第七,3dmax 是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达…等等。

3DMAX的学习过程是:

1.先学习建模,包括3dmax界面讲解、CAD识图、摄像机、空间透视、各种建模技巧等等

2.再学习渲染,包括基础的材质灯光、VR渲染、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、实用插件的应用等等

3.最后学习ps,包括photoshop的软件命令的使用,大型空间的后期制作调整等!

学习任何一个软件都得有兴趣才行,一位好老师或一本好书不仅让你掌握了操作技巧更应该善于引导你的学习兴趣

3D软件是比较难学的,3DMAX的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力。

真心想学的话最好报个班,让老师先把你领进门。

一是能让你快速的找到3D相关概念、思路、意识以及使用3D软件的感觉,

二是能结合实际使用,把软件中常用工具、命令、参数等内容教给你,避免自己象无头苍蝇一样瞎搞乱撞,

三是能够顺带提及与3D制作相关的知识,这也能拓展你的认识面。

这以后当然就要靠自己学习和实践了!

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