再议perl写多线程端口扫描器

       前面说了用Thread建立多线程,可是文章最后也说了该方法存在问题,那么,咱们想起perl的另一个好东西,fork,具体意思我就很少说了,就是用fork来模拟多线程,可是我再试验中发现一个问题,windows中规范一个进程能够fork的子进程最多为64个,那么如何突破这个限制呢?windows         父进程fork出的子进程在运行完后并非彻底销毁了,而是以僵死进程的形式存在
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