map的特性是,全部的元素会根据键值自动排序。map的全部元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)。pair的第一个元素被视为键值,第二个被视为实质
piar 的定义ios
template<class T1,class T2> struct pair{ typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; //为public T2 second;//为public pair():first(T1()),second(T2()){} pair(const T1&a,const T2&b):first(a),second(b){} };
注意:
1.使用map不能修改元素的key,这会影响map元素的排列规则,会破坏map组织
2.能够修改元素的value
3.标准的STL的map以RB-tree为底层机制,因为map所开放的各类操做接口,因此几乎map操做行为都是调用RB-tree的操做行为app
map的源码less
template<class key,class T,class Copmpare=less<key>,class Alloc=alloc> class map{ public: typedef key key_type; typedef T data_type; typedef T mapped_type; typedef pair<const Key,T>value_type; typedef Compare key_compare; /*如下是定义的仿函数,用于比较排序 class value_compare :public binary_function<value_type,value_type,bool> { firend class map<Key,T,Compare,Alloc>;//与map友元 protect: compare comp; value_compare(Compare c):comp(c){} public: bool operator(const value& x,const value_type&y)const { return comp(x.first ,y.first); } } private: /*如下定义表述型别。以map元素型别(一个pair)的第一型别,做为RB-tree节点的键值型别 typedef rb_tree<key_type,value_type, select<value_type>,key_compare,Alloc>rep_type; rep_type t; public: typedef typename...... //类型名的重命名 map():t(Compare()) {}.........//map的构造以及map的各类操做 }
从map中的源码首先可看出
1.map和RB-tree的关系
2.map中以pair为第一型别又被typedef为value_type
3.比较时用到了仿函数友元函数
如下是测试程序,通过思考pair是结构体,咱们也能够输入结构体达到>=2参数的输入以及使用
//函数
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <algorithm> using namespace std; struct person { string name; double sore; }; int main() { map<int, person>x; x.insert(map<int, person>::value_type(1,{"zyh",100})); x.insert(map<int, person>::value_type(3, { "zlw",10 })); x.insert(map<int, person>::value_type(2, { "hyf",1 })); x.insert(map<int, person>::value_type(4, { "slj",3 })); pair<int, person>value(5,{ "srx",234 });//另一种插入方式 x.insert(value); map<int, person>::iterator it = x.begin();//使用迭代器输出 for (; it != x.end(); it++) { cout << it->first << ' ' ; cout << it->second.name << ' '; cout << it->second.sore << endl; } }