进程和线程做为必知必会的知识,想来读者们也都是耳熟能详了,但真的是这样嘛?今天咱们就来从新捋一捋,看看有没有什么知识点欠缺的。java
先来一张我随手截的活动监视器的图,分清一下什么叫作进程,什么叫作线程。 面试
正好里面有个奇形怪状的App
,咱们就拿爱优腾中的爱举例。编程
先来插个题外话,今天忽然看到爱奇艺给个人推送,推出了新的会员机制 —— 星钻VIP会员
,超前点播、支持 五台 设备在线、。。我预计以后可能还会推出新的VIP等级会员
,那我先给他安排一下名字,你看星钻是否是星耀+钻石,那下一个等级咱们就叫作耀王VIP会员
(荣耀王者)。哇!!太赞了把,爱奇艺运营商过来打钱。🙄🙄🙄🙄,做为爱奇艺的老黄金VIP用户
了,女友用一下,分享给室友用一下,我本身要么没得看到了,要么只能夜深人静的时候,🤔🤔🤔🤔,点到为止好吧,轮到你发挥无限的想象力了。。数组
收!!回到咱们的正题,咱们不是讲到了进程和线程嘛,那进程是什么,显而易见嘛这不是,上面已经写了一个 进程名称 了,那显然就是爱奇艺这整一只庞然大物嘛。 那线程呢?缓存
你是否看到爱奇艺中的数据加载上并非一次性的,这些任务的进行就是依靠咱们的线程来进行执行的,你能够把这样的一个个数据加载过程认为是一条条线程。bash
不论是进程仍是线程,生和死是他们必然要去经历的过程。markdown
进程 | 线程 |
---|---|
![]() |
![]() |
你能看到进程中少了两个状态,也就是他的出生和他的死亡,不过这是一样是为了方便咱们去进行记忆。 进程因建立而产生,因调度而执行,因得不到资源而阻塞,因得不到资源而阻塞,因撤销而消亡。 图中表明的4个值:多线程
而对于线程,他在Java
的Thread
类中对应了6种状态,能够自行进行查看。并发
多线程编程就好像咱们这样生活,周末我呆在家里边烧开水,边让洗衣机洗衣服,边炒菜,一秒钟干三件事,你是否是也有点心动呢?async
废话很少说,咱们赶忙入门一下。
// 1 public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println("this is a Runnable"); } } // 2 public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { super.run(); System.out.println("this is thread"); } } // 具体使用 public class Main { public static void main(String[] args) { // 第一种 Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable()); thread1.start(); // 第二种 MyThread thread2 = new MyThread(); thread2.start(); } } 复制代码
通常来讲推荐第一种写法,也就是重写Runnable
了。不过这样的玩意儿存在他全是好事嘛???显然做为高手的大家确定知道他有问题存在了。咱们以一段代码为例。
public class Main { public int i = 0; public void increase(){ I++; } public static void main(String[] args) { final Main main = new Main(); for(int i=0; i< 10; i++){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int j=0; j<1000; j++){ main.increase(); } } }).start(); } while(Thread.activeCount() > 2){ Thread.yield(); } System.out.println(main.i); } } 复制代码
这样的一段程序,你以为最后跑出来的数据是什么?他会是10000
嘛?
通常状况下,咱们能够经过三种方式来实现。
在操做系统中,有这么一个概念,叫作临界区。其实就是同一时间只能容许存在一个任务访问的代码区间。代码模版以下:
Lock lock = new ReentrantLock(); public void lockModel(){ lock.lock(); // 用于书写共同代码,好比说卖同一辆动车的车票等等。 lock.unlock(); } // 上述模版近似等价于下面的函数 public synchronized void lockModel(){} 复制代码
其实这就是你们常说的锁机制,经过加解锁的方法,来保证数据的正确性。
可是锁的开销仍是咱们须要考虑的范畴,在不太必要时,咱们更频繁的会使用是volatile
关键词来修饰变量,来保证数据的准确性。
对上述的共享变量内存而言,若是线程A和B之间要通讯,则必须先更新主内存中的共享变量,而后由另一个线程去主内存中去读取。可是普通变量通常是不可见的。而volatile关键词就将这件事情变成了可能。
打个比方,共享变量若是使用了volatile关键词,这个时候线程B改变了共享变量副本,线程A就可以感知到,而后经历上述的通讯步骤。
这个时候就保障了可见性。
可是另外两种特性,也就是有序性和原子性中,原子性是没法保障的。拿咱们最开始的Main
的类作例子,就只改变一个变量。
public volatile int i = 0; 复制代码
iconst_0 //把数值0 push到操做数栈 istore_1 // 把操做数栈写回到本地变量第2个位置 iinc 1,1 // 把本地变量表第2个位置加1 iload_1 // 把本地变量第2个位置的值push到操做数栈 istore_1 // 把操做数据栈写回本地变量第2个位置 复制代码
一个++i
的操做被反编译后出现的结果如上,给人的感受是啥,你还会以为它是原子操做吗?
这个章节的最后来简单介绍一下synchronized
这个老大哥,他从过去的版本被优化后性能高幅度提升。
在他的内部结构依旧和咱们Lock
相似,可是存在了这样的三种锁。
偏向锁 ---------> 轻量锁(栈帧) ---------> 重量锁(Monitor)
(存在线程争夺) (自旋必定次数仍是拿不到锁)
复制代码
三种加锁对象:
public class SyncDemo { // 对同一个实例加锁 private synchronized void fun(){} // 对同一个类加锁 private synchronized static void fun_static(){} // 视状况而定 // 1. this:实例加锁 // 2. SyncDemo.class:类加锁 private void fun_inner(){ synchronized(this){ } synchronized(SyncDemo.class){ } } } 复制代码
让咱们先来正题感觉一下线程池的工做流程
public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { // 若是线程池还没关闭,就在调用者线程中直接执行Runnable public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { r.run(); } } } 复制代码
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler { // 拒绝任务,而且抛出RejectedExecutionException异常 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString()); } } 复制代码
public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler { // 拒绝任务,可是啥也不干 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { } } 复制代码
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler { // 若是线程池尚未关闭,就把队列中最先的任务抛弃,把当前的线程插入 public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { e.getQueue().poll(); e.execute(r); } } } 复制代码
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } 复制代码
固定线程池 , 最大线程数和核心线程数的数量相同,也就意味着只有核心线程了,多出的任务,将会被放置到LinkedBlockingQueue中。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } 复制代码
没有核心线程,最大线程数为无穷,适用于频繁IO的操做,由于他们的任务量小,可是任务基数很是庞大,使用核心线程处理的话,数量建立方面就很成问题。
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) { // 最后对应的仍是 ThreadPoolExecutor super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue(), threadFactory); } 复制代码
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } 复制代码
核心线程数和最大线程数相同,且都为1,也就意味着任务是按序工做的。
public static ExecutorService newWorkStealingPool() { return new ForkJoinPool (Runtime.getRuntime().availableProcessors(), // 可用的处理器数 ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory, null, true); } 复制代码
这是JDK1.8
之后才加入的线程池,引入了抢占式,虽然这个概念挺早就有了。本质上就是若是当前有两个核在工做,一个核的任务已经处理完成,而另外一个还有大量工做积压,那咱们的这个空闲核就会赶忙冲过去帮忙。
每次使用线程咱们是否是须要去建立一个
Thread
,而后start()
,而后就等结果,最后的销毁就等着垃圾回收机制来了。 可是问题是若是有1000个任务呢,你要建立1000个Thread吗?若是建立了,那回收又要花多久的时间?
存在核心线程和非核心线程,还有任务队列,那么就能够保证资源的使用和争夺是处于一个可控的状态的。
Q1:什么是协程? 一种比线程更加轻量级的存在,和进程还有线程不一样的地方时他的掌权者再也不是操做系统,而是程序了。可是你要注意,协程不像线程,线程最后会被CPU进行操做,可是协程是一种粒度更小的函数,咱们能够对其进行控制,他的开始和暂停操做咱们能够认为是C
中的goto
。
咱们经过引入Kotlin
的第三方库来完成一些使用上的讲解。
implementation "org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.2.1" 复制代码
引入完成后咱们以launch()
为例来说解。
public fun CoroutineScope.launch( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope.() -> Unit ) 复制代码
你能够看到3个参数CoroutineContext
、CoroutineStart
、block
。
// 固然还有async、runBlocking等用法 GlobalScope.launch(Dispatchers.Default, CoroutineStart.ATOMIC, { Log.e("Main", "run") } ) 复制代码
Q2:他的优点是什么? 其实咱们从Q1
中已经进行过了回答,协程的掌权者是程序,那咱们就不会再有通过用户态到内核态的切换,节省了不少的系统开销。同时咱们说过他用的是相似于goto
跳转方式,就相似于将咱们的堆栈空间拆分,这就是我所说的更小粒度的函数,假如咱们有3个协程A
、B
、C
在运行,放在主函数中时假如是这样的压栈顺序,A
、B
、C
。那从C
想要返回A
时势必要通过B
,而协程咱们能够直接去运行A
,这就是协程所带来的好处。