再快不能快基础,再烂不能烂语言! 面试
List,Set都是继承自Collection接口,List特色:有序可重复,Set特色:无序不可重复,重复元素会覆盖掉算法
Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引发元素位置改变。<实现类有HashSet,TreeSet>编程
List:和数组相似,List能够动态增加,查找元素效率高,插入删除元素效率低,由于会引发其余元素位置改变。<实现类有ArrayList,LinkedList,Vector>数组
List是对象集合,容许对象重复。安全
Map是键值对的集合,不容许key重复。bash
Arraylist:数据结构
优势:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,由于地址连续,一旦数据存储好了,查询操做效率会比较高(在内存里是连着放的)。多线程
缺点:由于地址连续, ArrayList要移动数据,因此插入和删除操做效率比较低。并发
LinkedList:异步
优势:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,因此在开辟内存空间的时候不须要等一个连续的地址,对于新增和删除操做add和remove,LinedList比较占优点。LinkedList 适用于要头尾操做或插入指定位置的场景
缺点:由于LinkedList要移动指针,因此查询操做性能比较低。
适用场景分析:
当须要对数据进行对此访问的状况下选用ArrayList,当须要对数据进行屡次增长删除修改时采用LinkedList。
public ArrayList(int initialCapacity)//构造一个具备指定初始容量的空列表。
public ArrayList()//构造一个初始容量为10的空列表。
public ArrayList(Collection<? extends E> c)//构造一个包含指定 collection 的元素的列表
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public Vector()//使用指定的初始容量和等于零的容量增量构造一个空向量。
public Vector(int initialCapacity)//构造一个空向量,使其内部数据数组的大小,其标准容量增量为零。
public Vector(Collection<? extends E> c)//构造一个包含指定 collection 中的元素的向量
public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)//使用指定的初始容量和容量增量构造一个空的向量
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ArrayList和Vector都是用数组实现的,主要有这么三个区别:
Vector是多线程安全的,线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不肯定的结果。而ArrayList不是,这个能够从源码中看出,Vector类中的方法不少有synchronized进行修饰,这样就致使了Vector在效率上没法与ArrayList相比;
两个都是采用的线性连续空间存储元素,可是当空间不足的时候,两个类的增长方式是不一样。
Vector能够设置增加因子,而ArrayList不能够。
Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,通常不同意使用。
适用场景分析:
Vector是线程同步的,因此它也是线程安全的,而ArrayList是线程异步的,是不安全的。若是不考虑到线程的安全因素,通常用ArrayList效率比较高。
若是集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,在集合中使用数据量比较大的数据,用Vector有必定的优点。
hashMap去掉了HashTable 的contains方法,可是加上了containsValue()和containsKey()方法。
hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上逼hashTable要高。
hashMap容许空键值,而hashTable不容许。
注意:
set是线性结构,set中的值不能重复,hashset是set的hash实现,hashset中值不能重复是用hashmap的key来实现的。
map是键值对映射,能够空键空值。HashMap是Map接口的hash实现,key的惟一性是经过key值hash值的惟一来肯定,value值是则是链表结构。
他们的共同点都是hash算法实现的惟一性,他们都不能持有基本类型,只能持有对象
ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap的实现。
HashTable里使用的是synchronized关键字,这实际上是对对象加锁,锁住的都是对象总体,当Hashtable的大小增长到必定的时候,性能会急剧降低,由于迭代时须要被锁定很长的时间。
ConcurrentHashMap算是对上述问题的优化,其构造函数以下,默认传入的是16,0.75,16。
public ConcurrentHashMap(int paramInt1, float paramFloat, int paramInt2) {
//…
int i = 0;
int j = 1;
while (j < paramInt2) {
++i;
j <<= 1;
}
this.segmentShift = (32 - i);
this.segmentMask = (j - 1);
this.segments = Segment.newArray(j);
//…
int k = paramInt1 / j;
if (k * j < paramInt1)
++k;
int l = 1;
while (l < k)
l <<= 1;
for (int i1 = 0; i1 < this.segments.length; ++i1)
this.segments[i1] = new Segment(l, paramFloat);
}
public V put(K paramK, V paramV) {
if (paramV == null)
throw new NullPointerException();
int i = hash(paramK.hashCode()); //这里的hash函数和HashMap中的不同
return this.segments[(i >>> this.segmentShift & this.segmentMask)].put(paramK, i, paramV, false);
}
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ConcurrentHashMap引入了分割(Segment),上面代码中的最后一行其实就能够理解为把一个大的Map拆分红N个小的HashTable,在put方法中,会根据hash(paramK.hashCode())来决定具体存放进哪一个Segment,若是查看Segment的put操做,咱们会发现内部使用的同步机制是基于lock操做的,这样就能够对Map的一部分(Segment)进行上锁,这样影响的只是将要放入同一个Segment的元素的put操做,保证同步的时候,锁住的不是整个Map(HashTable就是这么作的),相对于HashTable提升了多线程环境下的性能,所以HashTable已经被淘汰了。
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