脚本

事件函数均继承至 Unity 脚本的默认基类 MonoBehavior。 MonoBehavior 基类定义的 Unity事件函数,Unity 项目在运行时 会在特定时刻调用相应的事件函数 所有函数的调用轨迹形成了 Unity 脚本的生命周期 Unity事件函数: Reset():使用 Unity 编辑器将脚本绑定到游戏对象时,编辑器调用 Reset 函数 Awake():它在脚本绑定到的游戏对象
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