造轮子系列(一): 一个速度九分快的JSON解析器

前一阵子看到了一个Golang的JSON库go-simplejson,用来封装与解析匿名的JSON,说白了就是用map或者slice等来解析JSON,以为挺好玩,后来有个项目刚好要解析JSON,因而就试了试,不当心看了一眼源代码,发现居然是用的Golang自带的encoding/json库去作的解析,而其自己只是把这个库封装了一层,看起来更好看罢了。因而心想能不能徒手写一个解析器,毕竟写了这么多年代码了,也JSON.parseJSON.stringify了无数次。捣腾了两天,终于成了,测试了一下,性能比自带的库要高不少,速度基本上在1.67倍之间(视JSON串的大小和结构而定),因此决定写这篇文章分享一下思路。node

先插一个段子,做为一个已经完完整整写了将近三年代码的老码农,前一段面试,不止一次有面试官问我:如何深拷贝一个对象(JS),我笑笑说写一个Walk函数递归一下就好了啊,若是要考虑到Stackoverflow,那就用栈+迭代就行了。而后他们总是问我,有没有更好的办法,而后自言自语的说你能够用JSON先序列化一遍再反序列化……git

项目取名cheapjson,意思是便宜的,由于你不光不须要定义各个struct,性能还比原生的快,因此很便宜。地址在 https://github.com/acrazing/c...,有兴趣的能够看看~github

JSON value

首先既然是便宜的,便和反射无关了,因此void *是必需的,固然在Golang里面是interface{},而后须要一个结构来保存必需的信息,进行类型判断以及边界检查。若是是C的话,数组大小,字符串长度,对象Key/Value映射都是必需的工做。不过在Golang里面就不须要了,编译器已经搞定了全部的工做。面试

在JSON当中,一个完整的JSON应该包含一个value,这个value的类型多是nulltruefalsenumberstringarray以及 object共6种。而arrayobject还有可能包含子value结构。这些类型的值映射到Golang当中,即是nil, bool, bool, int64/float64, string, []interface{}, map[string]interface{},用一个union结构即可以搞定。注意这里的number有能够转换成整数或者是浮点数,在JavaScript中,所有用64位双精度浮点数储存,因此最大的精确整数也就是非规约数是尾数部分2^53 - 1,已经远远大于int32了,因此这里将整数映射成了int64而不是int,由于在部分机器上可能溢出,严格的区分一个IEEE-754格式的整数和浮点数并非一件轻松的事情,这里简化成了若是尾数中的小数部分以及指数部分均不存在,则认为是一个整数,此外,为了简化操做,对于任何不合法的UTF-16字符串,都认为结构有问题,而终止解析。为了方便,定义一个结构来保存一个JSON的valuejson

type struct Value {
  value interface{}
}

结构中的value字段保存这个JSONValue的实际值,经过类型断定来肯定其类型。所以会有不少的断定,赋值,以及取值函数,好比针对一个string类型的Value须要有断定是否为string的操做IsString(),赋值AsString(),以及获取真实值的操做String()数组

// 断定是否为string,若是是,则返回true,不然返回false
func (v *Value) IsString() bool {
  if _, ok := v.value.(string); ok {
    return true
  }
  return false
}

// 将一个Value赋值为一个string
func (v *Value) AsString(value string) {
  v.value = value
}

// 从一个string类型的Value中取出String值
func (v *Value) String() string {
  if value, ok := v.value.(string); ok {
    return value
  }
  // 若是不是一个string类型,则报错,因此须要先断定是否为string类型
  panic("not a string value")
}

针对这样的操做还有不少,能够参考 cheapjson/value.go.函数

JSON parser

对于string, true, false, null, number这样的值,都属于字面量,即没有深层结构,可取直接读取,而且中间不可能被空白字符切断,因此能够直接读取。而对于一个array或者object,则是一个多层的树状结构。最直接的想法确定是用递归,可是你们都知道这是不可行的,由于在解析大JSON的时候极可能栈溢出了,因此只能用栈+迭代的办法。oop

学过编译原理的人都知道,作AST分析的时候首先要分析Token,而后再分析AST,在解析JSON的时候也应该这样,虽然Token比较少:只有几个字面量以及{, [, :, ], }几个界定符。惋惜我并无学过编译原理,上来就拿状态机来迭代了。由于JSON是一棵树,其解析过程是从树根一直遍历到各个叶节点再返回树根的过程。天然就会涉及到栈的压入及弹出操做。具体来说,就是在遇到arrayobject的子节点的时候要压入栈,遇到一个value的结束符的时候要弹出栈。同时还要保存栈结点对应的Value以及其状态信息。因此我定义了一个栈结点结构:性能

type struct state {
  state int
  value *Value
  parent *state
}

其中state表示当前栈节点的状态,value表示其所表明的值parent表示其父节点,根节点的父节点为nil。当要压入栈时,只须要新建一个节点,将其parent设置为当前节点便可,要弹出时,将当前结点设置为当前结点的parent。若是当前节点为nil,则表示遍历结束,JSON自身也应该结束,除了空白字符外,不该该还包含任何字符。测试

一个节点可能的状态有:

const (
    // start of a value
    stateNone = iota
    stateString
    // after [ must be a value or ]
    stateArrayValueOrEnd
    // after a value, must be a , or ]
    stateArrayEndOrComma
    // after a {, must be a key string or }
    stateObjectKeyOrEnd
    // after a key string must be a :
    stateObjectColon
    // after a : must be a value
    // after a value, must be , or }
    stateObjectEndOrComma
    // after a , must be key string
    stateObjectKey
)

状态的含义和字面意思同样,好比对于状态stateArrayValueOrEnd表示当前栈节点遇到了一个array的起始标志[,在等待一个子Value或者一个array的结束符],而状态stateArrayEndOrComma表示一个array已经遇到了子Value,在等待结束符]或者Value的分隔符,。所以,在解析一个数组的时候,完整的栈操做过程是:遇到[,将当前结点的状态设置为stateArrayValueOrEnd,而后过滤空白字符,断定第一个字符是]仍是其它字符,若是是],则array结束,弹出栈,若是不是,则将自身状态修改成stateArrayEndOrComma,并压入一个新栈结点,将其状态设置为stateNone,从新开始解析,此结点解析完成以后,弹出此结点,断定是,仍是],若是是],则结束弹出,若是是,则不改变自身状态,并从新一个新栈结点,开始新的循环。完事的状态机以下:

state.png

其含义以下:

首先初始化一个空节点,状态设置为stateNone,而后判断第一个非空字符,若是是t/f/n/[-0-9],则直接解析字面量,而后弹出,若是是[,则将状态设置为stateArrayValueOrEnd,而后断定第一个字符,若是是],则结束弹出,不然压入新栈,并将自身状态设置为stateArrayEndOrComma,开始新的循环,若是是{,则将状态设置为stateObjectKeyOrEnd,若是下一个非空字符为},则结束弹出,不然解析key,完成以后,压入新栈,并将自身状态设置为stateObjectEndOrComma

比较特殊的是stateString,按道理其也是一个字面量,不须要到一个新的循环里面去解析。可是由于一个objectkey也是一个string,为了复用代码,并避免调用函数产生的性能开销,将string类型和object的key看成同一类型来处理,具体以下:

root := &state{&Value{nil}, stateNone, nil}
curr := root
for {
  // ignore whitespace
  // check curr is nil or not
  switch curr.state {
    case stateNone:
      switch data[offset] {
        case '"':
          // go to new loop
          curr.state = stateString
          continue
      }
    case stateObjectKey, stateString:
      // parse string
      if curr.state == stateObjectKey {
        // create new stack node
      } else {
        // pop stack
      }
  }
}

此外比较特殊的是在解析完一个object的key以后,当即压入了一个新栈结点,并将其状态设置为stateObjectColon,同时将自身的状态设置为stateObjectEndOrComma,在解析完colon以后再这个节点的状态设置为stateNone,开始新的循环,具体来讲:

if curr.state == stateObjectKey {
  curr.state = stateObjectEndOrComma
  curr = &state{&Value{nil}, stateObjectColon, nil}
  continue
}

这是由于在:以前和以后均可能有空白字符,这里是为了复用代码逻辑:即在每一次迭代开始之时都把全部的空白过滤掉。

for {
  LOOP_WS:
  for ; offset < len(data); offset++ {
    switch data[offset] {
    case '\t', '\r', '\n', ' ':
      continue
    default:
      break LOOP_WS
  }
  // do staff
}

在过滤掉空白后,若是当前栈为nil,则不该该有字符存在,整个解析结束,不然必定有字符,而且须要进行解析:

for {
  // ignore whitespace
  if curr == nil {
    if offset == len(data) {
      return
    } else {
      // unexpected char data[offset] at offset
    }
  } else if offset == len(data) {
    // unexpected EOF at offset
  }
  // do staff
}

随后即是根据当前状态来进行相应的解析了。

后记

从目前的开源项目上来看,性能上应该还有优化的空间,毕竟有人已经作到号称2-4x的速度,并且如今已经有不少项目在搞将Golang的Struct先编译一遍,再调用生成的函数针对特定的结构进行解析,速度更快,不过既然就预先编译了,干吗还要用JSON啊,直接PB/MsgPack得了。特别是djson这个库,解析小JSON的时候速度是原生的3-4倍,可是大的时候只有2倍,而cheapjson则在解析大JSON的时候性能几乎是原生的7倍,至关搞笑。而从测试结果上来看,总体上性能和内存都还能够,可是在解析数组的时候比原生的还要差。因此值得改进,尤为是频繁的建立和销毁state节点这一点,还有数组的动态扩容等。

之后有空再慢慢搞吧,我不想白头发愈来愈多了。

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