前言
if...else 是全部高级编程语言都有的必备功能。但现实中的代码每每存在着过多的 if...else。虽然 if...else 是必须的,但滥用 if...else 会对代码的可读性、可维护性形成很大伤害,进而危害到整个软件系统。如今软件开发领域出现了不少新技术、新概念,但 if...else 这种基本的程序形式并无发生太大变化。使用好 if...else 不只对于如今,并且对于未来,都是十分有意义的。今天咱们就来看看如何“干掉”代码中的 if...else,还代码以清爽。html
问题一:if…else 过多
问题表现
if...else 过多的代码能够抽象为下面这段代码。其中只列出5个逻辑分支,但实际工做中,能见到一个方法包含10个、20个甚至更多的逻辑分支的状况。另外,if...else 过多一般会伴随着另两个问题:逻辑表达式复杂和 if...else 嵌套过深。对于后两个问题,本文将在下面两节介绍。本节先来讨论 if...else 过多的状况。java
if (condition1) { } else if (condition2) { } else if (condition3) { } else if (condition4) { } else { }
一般,if...else 过多的方法,一般可读性和可扩展性都很差。从软件设计角度讲,代码中存在过多的 if...else 每每意味着这段代码违反了违反单一职责原则和开闭原则。由于在实际的项目中,需求每每是不断变化的,新需求也层出不穷。因此,软件系统的扩展性是很是重要的。而解决 if...else 过多问题的最大意义,每每就在于提升代码的可扩展性。程序员
如何解决
接下来咱们来看如何解决 if...else 过多的问题。下面我列出了一些解决方法。面试
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- 表驱动
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- 职责链模式
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- 注解驱动
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- 事件驱动
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- 有限状态机
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- Optional
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- Assert
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- 多态
方法一:表驱动
介绍
对于逻辑表达模式固定的 if...else 代码,能够经过某种映射关系,将逻辑表达式用表格的方式表示;再使用表格查找的方式,找到某个输入所对应的处理函数,使用这个处理函数进行运算。spring
适用场景
逻辑表达模式固定的 if...elseapache
实现与示例
if (param.equals(value1)) { doAction1(someParams); } else if (param.equals(value2)) { doAction2(someParams); } else if (param.equals(value3)) { doAction3(someParams); } // ...
可重构为编程
Map<?, Function<?> action> actionMappings = new HashMap<>(); // 这里泛型 ? 是为方便演示,实际可替换为你须要的类型 // When init actionMappings.put(value1, (someParams) -> { doAction1(someParams)}); actionMappings.put(value2, (someParams) -> { doAction2(someParams)}); actionMappings.put(value3, (someParams) -> { doAction3(someParams)}); // 省略 null 判断 actionMappings.get(param).apply(someParams);
上面的示例使用了 Java 8 的 Lambda 和 Functional Interface,这里不作讲解。后端
表的映射关系,能够采用集中的方式,也能够采用分散的方式,即每一个处理类自行注册。也能够经过配置文件的方式表达。总之,形式有不少。设计模式
还有一些问题,其中的条件表达式并不像上例中的那样简单,但稍加变换,一样能够应用表驱动。下面借用《编程珠玑》中的一个税金计算的例子:api
if income <= 2200 tax = 0 else if income <= 2700 tax = 0.14 * (income - 2200) else if income <= 3200 tax = 70 + 0.15 * (income - 2700) else if income <= 3700 tax = 145 + 0.16 * (income - 3200) ...... else tax = 53090 + 0.7 * (income - 102200)
对于上面的代码,其实只需将税金的计算公式提取出来,将每一档的标准提取到一个表格,在加上一个循环便可。具体重构以后的代码不给出,你们本身思考。
方法二:职责链模式
介绍
当 if...else 中的条件表达式灵活多变,没法将条件中的数据抽象为表格并用统一的方式进行判断时,这时应将对条件的判断权交给每一个功能组件。并用链的形式将这些组件串联起来,造成完整的功能。
适用场景
条件表达式灵活多变,没有统一的形式。
实现与示例
职责链的模式在开源框架的 Filter、Interceptor 功能的实现中能够见到不少。下面看一下通用的使用模式:
重构前:
public void handle(request) { if (handlerA.canHandle(request)) { handlerA.handleRequest(request); } else if (handlerB.canHandle(request)) { handlerB.handleRequest(request); } else if (handlerC.canHandle(request)) { handlerC.handleRequest(request); } }
重构后:
public void handle(request) { handlerA.handleRequest(request); } public abstract class Handler { protected Handler next; public abstract void handleRequest(Request request); public void setNext(Handler next) { this.next = next; } } public class HandlerA extends Handler { public void handleRequest(Request request) { if (canHandle(request)) doHandle(request); else if (next != null) next.handleRequest(request); } }
固然,示例中的重构前的代码为了表达清楚,作了一些类和方法的抽取重构。现实中,更多的是平铺式的代码实现。
注:职责链的控制模式
职责链模式在具体实现过程当中,会有一些不一样的形式。从链的调用控制角度看,可分为外部控制和内部控制两种。
外部控制不灵活,可是减小了实现难度。职责链上某一环上的具体实现不用考虑对下一环的调用,由于外部统一控制了。可是通常的外部控制也不能实现嵌套调用。若是有嵌套调用,而且但愿由外部控制职责链的调用,实现起来会稍微复杂。具体能够参考 Spring Web Interceptor 机制的实现方法。
内部控制就比较灵活,能够由具体的实现来决定是否须要调用链上的下一环。但若是调用控制模式是固定的,那这样的实现对于使用者来讲是不便的。
设计模式在具体使用中会有不少变种,你们须要灵活掌握
方法三:注解驱动
介绍
经过 Java 注解(或其它语言的相似机制)定义执行某个方法的条件。在程序执行时,经过对比入参与注解中定义的条件是否匹配,再决定是否调用此方法。具体实现时,能够采用表驱动或职责链的方式实现。
适用场景
适合条件分支不少多,对程序扩展性和易用性均有较高要求的场景。一般是某个系统中常常遇到新需求的核心功能。
实现与示例
不少框架中都能看到这种模式的使用,好比常见的 Spring MVC。由于这些框架很经常使用,demo 随处可见,因此这里再也不上具体的演示代码了。
这个模式的重点在于实现。现有的框架都是用于实现某一特定领域的功能,例如 MVC。故业务系统如采用此模式需自行实现相关核心功能。主要会涉及反射、职责链等技术。具体的实现这里就不作演示了。
方法四:事件驱动
介绍
经过关联不一样的事件类型和对应的处理机制,来实现复杂的逻辑,同时达到解耦的目的。
适用场景
从理论角度讲,事件驱动能够看作是表驱动的一种,但从实践角度讲,事件驱动和前面提到的表驱动有多处不一样。具体来讲:
- 表驱动一般是一对一的关系;事件驱动一般是一对多;
- 表驱动中,触发和执行一般是强依赖;事件驱动中,触发和执行是弱依赖
正是上述二者不一样,致使了二者适用场景的不一样。具体来讲,事件驱动可用于如订单支付完成触发库存、物流、积分等功能。
实现与示例
实现方式上,单机的实践驱动可使用 Guava、Spring 等框架实现。分布式的则通常经过各类消息队列方式实现。可是由于这里主要讨论的是消除 if...else,因此主要是面向单机问题域。由于涉及具体技术,因此此模式代码不作演示。
方法五:有限状态机
介绍
有限状态机一般被称为状态机(无限状态机这个概念能够忽略)。先引用维基百科上的定义:
有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转> 移和动做等行为的数学模型。
其实,状态机也能够看作是表驱动的一种,其实就是当前状态和事件二者组合与处理函数的一种对应关系。固然,处理成功以后还会有一个状态转移处理。
适用场景
虽然如今互联网后端服务都在强调无状态,但这并不意味着不能使用状态机这种设计。其实,在不少场景中,如协议栈、订单处理等功能中,状态机有这其自然的优点。由于这些场景中自然存在着状态和状态的流转。
实现与示例
实现状态机设计首先须要有相应的框架,这个框架须要实现至少一种状态机定义功能,以及对于的调用路由功能。状态机定义可使用 DSL 或者注解的方式。原理不复杂,掌握了注解、反射等功能的同窗应该能够很容易实现。
参考技术:
- Apache Mina State Machine Apache Mina 框架,虽然在 IO 框架领域不及 Netty,但它却提供了一个状态机的功能。https://mina.apache.org/mina-project/userguide/ch14-state-machine/ch14-state-machine.html。有本身实现状态机功能的同窗能够参考其源码。
- Spring State Machine Spring 子项目众多,其中有个不显山不露水的状态机框架 —— Spring State Machine https://projects.spring.io/spring-statemachine/。能够经过 DSL 和注解两种方式定义。
上述框架只是起到一个参考的做用,若是涉及到具体项目,须要根据业务特色自行实现状态机的核心功能。
方法六:Optional
介绍
Java 代码中的一部分 if...else 是由非空检查致使的。所以,下降这部分带来的 if...else 也就能下降总体的 if...else 的个数。
Java 从 8 开始引入了 Optional 类,用于表示可能为空的对象。这个类提供了不少方法,用于相关的操做,能够用于消除 if...else。开源框架 Guava 和 Scala 语言也提供了相似的功能。
使用场景
有较多用于非空判断的 if...else。
实现与示例
传统写法:
String str = "Hello World!"; if (str != null) { System.out.println(str); } else { System.out.println("Null"); }
使用 Optional 以后:
1 Optional<String> strOptional = Optional.of("Hello World!"); 2 strOptional.ifPresentOrElse(System.out::println, () -> System.out.println("Null"));
Optional 还有不少方法,这里不一一介绍了。但请注意,不要使用 get() 和 isPresent() 方法,不然和传统的 if...else 无异。
扩展:Kotlin Null Safety
Kotlin 带有一个被称为 Null Safety 的特性:
bob?.department?.head?.name
对于一个链式调用,在 Kotlin 语言中能够经过 ?. 避免空指针异常。若是某一环为 null,那整个链式表达式的值便为 null。
方法七:Assert 模式
介绍
上一个方法适用于解决非空检查场景所致使的 if...else,相似的场景还有各类参数验证,好比还有字符串不为空等等。不少框架类库,例如 Spring、Apache Commons 都提供了工具里,用于实现这种通用的功能。这样你们就没必要自行编写 if...else 了。
- Apache Commons Lang 中的 Validate 类:https://commons.apache.org/proper/commons-lang/javadocs/api-3.1/org/apache/commons/lang3/Validate.html
- Spring 的 Assert 类:https://docs.spring.io/spring-framework/docs/current/javadoc-api/org/springframework/util/Assert.html
使用场景
一般用于各类参数校验
扩展:Bean Validation
相似上一个方法,介绍 Assert 模式顺便介绍一个有相似做用的技术 —— Bean Validation。Bean Validation 是 Java EE 规范中的一个。Bean Validation 经过在 Java Bean 上用注解的方式定义验证标准,而后经过框架统一进行验证。也能够起到了减小 if...else 的做用。
方法八:多态
介绍
使用面向对象的多态,也能够起到消除 if...else 的做用。在代码重构这本书中,对此也有介绍:
https://refactoring.com/catalog/replaceConditionalWithPolymorphism.html
使用场景
连接中给出的示例比较简单,没法体现适合使用多态消除 if...else 的具体场景。通常来讲,当一个类中的多个方法都有相似于示例中的 if...else 判断,且条件相同,那就能够考虑使用多态的方式消除 if...else。
同时,使用多态也不是完全消除 if...else。而是将 if...else 合并转移到了对象的建立阶段。在建立阶段的 if..,咱们可使用前面介绍的方法处理。
小结
上面这节介绍了 if...else 过多所带来的问题,以及相应的解决方法。除了本节介绍的方法,还有一些其它的方法。好比,在《重构与模式》一书中就介绍了“用 Strategy 替换条件逻辑”、“用 State 替换状态改变条件语句”和“用 Command 替换条件调度程序”这三个方法。其中的“Command 模式”,其思想同本文的“表驱动”方法大致一致。另两种方法,由于在《重构与模式》一书中已作详细讲解,这里就再也不重复。
什么时候使用何种方法,取决于面对的问题的类型。上面介绍的一些适用场景,只是一些建议,更多的须要开发人员本身的思考。
问题二:if…else 嵌套过深
问题表现
if...else 多一般并非最严重的的问题。有的代码 if...else 不只个数多,并且 if...else 之间嵌套的很深,也很复杂,致使代码可读性不好,天然也就难以维护。
if (condition1) { action1(); if (condition2) { action2(); if (condition3) { action3(); if (condition4) { action4(); } } } }
if...else 嵌套过深会严重地影响代码的可读性。固然,也会有上一节提到的两个问题。
如何解决
上一节介绍的方法也可用用来解决本节的问题,因此对于上面的方法,此节不作重复介绍。这一节重点一些方法,这些方法并不会下降 if...else 的个数,可是会提升代码的可读性:
- 抽取方法
- 卫语句
方法一:抽取方法
** **
介绍
抽取方法是代码重构的一种手段。定义很容易理解,就是将一段代码抽取出来,放入另外一个单独定义的方法。借
用 https://refactoring.com/catalog/extractMethod.html 中的定义:
适用场景
if...else 嵌套严重的代码,一般可读性不好。故在进行大型重构前,需先进行小幅调整,提升其代码可读性。抽取方法即是最经常使用的一种调整手段。
实现与示例
重构前:
public void add(Object element) { if (!readOnly) { int newSize = size + 1; if (newSize > elements.length) { Object[] newElements = new Object[elements.length + 10]; for (int i = 0; i < size; i++) { newElements[i] = elements[i]; } elements = newElements } elements[size++] = element; } }
重构后:
public void add(Object element) { if (readOnly) { return; } if (overCapacity()) { grow(); } addElement(element); }
方法二:卫语句
介绍
在代码重构中,有一个方法被称为“使用卫语句替代嵌套条件语句”https://refactoring.com/catalog/replaceNestedConditionalWithGuardClauses.html。直接看代码:
double getPayAmount() { double result; if (_isDead) result = deadAmount(); else { if (_isSeparated) result = separatedAmount(); else { if (_isRetired) result = retiredAmount(); else result = normalPayAmount(); }; } return result; }
重构以后
double getPayAmount() { if (_isDead) return deadAmount(); if (_isSeparated) return separatedAmount(); if (_isRetired) return retiredAmount(); return normalPayAmount(); }
使用场景
当看到一个方法中,某一层代码块都被一个 if...else 完整控制时,一般能够采用卫语句。
问题三:if…else 表达式过于复杂
问题表现
if...else 所致使的第三个问题来自过于复杂的条件表达式。下面给个简单的例子,当 condition 一、二、三、4 分别为 true、false,请你们排列组合一下下面表达式的结果。
1 if ((condition1 && condition2 ) || ((condition2 || condition3) && condition4)) { 2 3 }
我想没人愿意干上面的事情。关键是,这一大坨表达式的含义是什么?关键便在于,当不知道表达式的含义时,没人愿意推断它的结果。
因此,表达式复杂,并不必定是错。可是表达式难以让人理解就很差了。
如何解决
对于 if...else 表达式复杂的问题,主要用代码重构中的抽取方法、移动方法等手段解决。由于这些方法在《代码重构》一书中都有介绍,因此这里再也不重复。
总结
本文一个介绍了10种(算上扩展有12种)用于消除、简化 if...else 的方法。还有一些方法,如经过策略模式、状态模式等手段消除 if...else 在《重构与模式》一书中也有介绍。
正如前言所说,if...else 是代码中的重要组成部分,可是过分、没必要要地使用 if...else,会对代码的可读性、可扩展性形成负面影响,进而影响到整个软件系统。
“干掉”if...else 的能力高低反映的是程序员对软件重构、设计模式、面向对象设计、架构模式、数据结构等多方面技术的综合运用能力,反映的是程序员的内功。要合理使用 if...else,不能没有设计,也不能过分设计。这些对技术的综合、合理地运用都须要程序员在工做中不断的摸索总结。
做者:艾瑞克·邵 来源:www.cnblogs.com/eric-shao/p/10115577.html
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