[cocos2dx 3.0 + xcode]疑难点记录

1: 新项目建立ui

  1.下载最新Python,安装spa

  2.解压引擎包插件

  3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标便可获得路径)指针

  4.按照文档例子:调试

    $ cd cocos2d-x
    $ ./setup.py
    $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE
    $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR
    $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame对象

    若是须要安卓平台的话,能够按照cocos IDE的说明文档下载须要的第三方支持,不然一路否便可.游戏

 

2: 平台不一样,项目的退出方式不一样ip

  阅读例子代码能够发现,在主动退出的时候,会在end()后面区别平台,若是在IOS平台下要主动调用exit(0),不然退出就会崩溃,在View释放后仍然会有针对该指针的调用.资源

  若是须要在程序退出的时候释放本身的对象,那么在IOS平台下,就要在exit以前释放掉全部的数据.文档

 

3: Plugin的使用

  cocos自带了对广告,微博等经常使用的收益,推广渠道进行了插件化封装,提供了HelloPlugin的例子,可是新建立的项目中并无加入,若是在本身的游戏中不想本身混编,那么直接使用Plugin模块便可,导入方法:

  1. Add Files ----> Create folder ref: 注意这里是建立了一个引用,另外一个是全拷贝(很蛋疼),直接添加一个项目文件便可,不要全文件夹添加

  2. 以广告为例,好比咱们要添加admob和flurry,那么须要添加三个库:PluginFlurry,PluginAdmob,PluginProtocol.

  3. 进行库连接,PROJECT---TARGET---BUILDPHASE---LINK下面加入这三个库文件

  4. 加入广告库依赖的几个framework插件,分别是UIKit,AdSupport,StoreKit.

  5. 最重要的一点,在工程的编译设置中,要在link---other linker中加上-ObjC,不然没法实例化广告对象!

 

4: 蓝色和黄色文件夹:

  1. 黄色的为组,编译相关

  2: 蓝色的为文件,资源相关,打包会打进去.Resource中的文件夹都应该是蓝色的.

 

5: 资源不能及时更新的问题:

  XCODE调试的时候会出现资源修改,没有同步到模拟器的状况,解决方法(XCODE5.1.1):

    Build Settings ---- Build Options --- Scan All Source Files for include --- YES

 6: 如何多语言支持

  1. 右击项目->建立新文件->IOS Resource类型的string文件,命名为InfoPlist
  2. 点击文件,右边描述栏中的Localizations里选择一个,而后复选框全选
  3. 在PROJECT的Info-->Localizations中添加其余支持的语言类型
  4. 这时InfoPlist.string已经变成了下拉式的,每种语言有一个.string文件
  5. 每一个文件中加入:CFBundleDisplayName ="程序名字";
  6. 点击info.plist,调整里面的默认语言localization native development region
  7. 在条目上右击,选择show raw key value能够查看这些名字对应的关键字.

 7: 发布游戏细则

  1. 登陆GameCenter的证书,添加一个IOS Provisioning Profiles证书,下载到桌面,这个在打包的时候用到.
  2. 在XCODE中Product-->Scheme-->Edit Scheme,确认Archive的配置为Release.
  3. 在项目的IOS Target配置中,将BuildSetting->CodeSigning->Release设置为IOS Distribution,Provisioning profile保持None,这个在归档的时候会选择.
  4. 使用XCODE中的Product-->Archive生成文档,选择好证书后,不要选择第一项直接上传AppStore,那个没有进度显示,上传等死人.选择第二项,生成ipa文件,更名存在桌面上(归档保留下,这个之后留着查崩溃).
  5. 使用Application Loader进行上传,有进度和当前活动显示,比较直观,不用由于一个错误等待一夜.
  6. 验证那里通常不须要多久的时间,等待超过20分钟建议你检查一下(个人WIFI等待4分钟而已),先检查一下上面的2和3,这两个坑必定要提早填平,若是还有问题,度娘吧~我也没遇到.
  7. 归档很慢,提早看一下文档,特别是plist的配置规范,必定要按照要求,好比版本格式最多三个整形,你若是多了(我就用了4个,1.0.0.1,悲剧了一次),中间.分割.
  8. 过了验证没有错误,就进入了上传阶段,慢的会显示TCP/UDP检测,不要管,只要你网通着,睡觉吧,会好的.
  9. 结束,而后等待审核吧~
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