最近重温阿里巴巴Java开发手册这本书,思考了什么样的代码是好代码,给你们分享一下个人想法,有哪里不对,欢迎指出,感激涕零。java
什么是好代码?实现了功能的代码只是合格的代码,而真正的好代码具备如下特色:数据库
好的命名,命名易于理解,语义表达清晰。 是酝酿好代码的第一步。如下列举阿里JAVA开发手册的几点,都是在强调好的命名,以便于阅读。编程
理由:你们约定俗成这样写,阅读者一看这个类就知道它是抽象类仍是异常类,岂不美哉。设计模式
推荐指数:五星缓存
理由:AbstractClass“缩写”命名成 AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类随意缩写严重下降了代码的可阅读性安全
推荐指数:五星性能优化
正例:在 JDK 中,表达原子更新的类名为:AtomicReferenceFieldUpdater。bash
反例:变量 int a 的随意命名方式架构
理由:完整的单词,表达意思更清楚。框架
推荐指数:四星
正例:
public class OrderFactory;
public class LoginProxy;
public class ResourceObserver;
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理由:将设计模式体如今名字中,有利于阅读者快速理解架构设计理念。
推荐指数:四星
反例:
String key = "Id#taobao_" + tradeId;
cache.put(key, value);
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理由:魔法值只有开发者本身知道,或者过一段时间他本身也不知道了。。。还谈何维护。。。
推荐指数:五星
正例:枚举名字为 ProcessStatusEnum 的成员名称:SUCCESS / UNKNOWN_REASON。
理由:枚举其实就是特殊的类,域成员均为常量,且构造方法被默认强制是私有。
推荐指数:三星
好的代码,还表如今清晰的结构,分明的层次,明了的逻辑。不只表如今代码功能层明上,代码块、函数各司其职,符合设计模式设计理念,还表如今项目结构轮廓分明。列举了如下几点:
正例:缓存相关常量放在类 CacheConsts 下,系统配置相关常量放在类 ConfigConsts 下。
理由:大而全的常量类,杂乱无章,使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。
推荐指数:四星
反例:
private String name;
private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();
public void printOwing() {
//print banner
System.out.println("****************");
System.out.println("*****customer Owes *****");
System.out.println("****************");
//calculate totalAmount
Enumeration env = orders.elements();
double totalAmount = 0.0;
while (env.hasMoreElements()) {
Order order = (Order) env.nextElement();
totalAmount += order.getAmout();
}
//print details
System.out.println("name:" + name);
System.out.println("amount:" + totalAmount);
}
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正例:
private String name;
private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();
public void printOwing() {
//print banner
printBanner();
//calculate totalAmount
double totalAmount = getTotalAmount();
//print details
printDetail(totalAmount);
}
void printBanner(){
System.out.println("****************");
System.out.println("*****customer Owes *****");
System.out.println("****************");
}
double getTotalAmount(){
Enumeration env = orders.elements();
double totalAmount = 0.0;
while (env.hasMoreElements()) {
Order order = (Order) env.nextElement();
totalAmount += order.getAmout();
}
return totalAmount;
}
void printDetail(double totalAmount){
System.out.println("name:" + name);
System.out.println("amount:" + totalAmount);
}
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推荐指数:四星
好比:
int getArea() {
switch (shape){
case SHAPE.CIRCLE:
return 3.14 * _r * _r; break;
case SHAPE.RECTANGEL;
return width *,heigth;
}
}
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使用多态后:
class Shape {
int getArea(){};
}
class Circle extends Shape {
int getArea() {
return 3.14 * r * r;
}
}
class Rectangel extends Shape {
int getArea() {
return width * heigth;
}
}
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推荐指数:三星
说明:以下为rocketMq源码项目结构图。
推荐指数:四星
优雅的代码格式,是使代码有个好看的皮囊,因此平时写代码注意用快捷键优化一下格式。
推荐指数:五星
反例:
if (空格 a == b 空格)
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推荐指数:五星
说明:任何情形,没有必要插入多个空行进行隔开。
推荐指数:四星
单单有好看的皮囊固然仍是不够,还要持久实用呢,才能称得上好腰杆代码。阿里开发手册如下几点,都有助于提升代码性能。固然,除了这些,还有平常开发中,哪些代码流程是否能够优化,哪些接口是否调用多了,那些代码是否是没用到。总之,这个要看本身总结与积累。
说明:HashMap 使用 HashMap(int initialCapacity) 初始化。
正例:initialCapacity = (须要存储的元素个数 / 负载因子) + 1。注意负载因子(即loader factor)默认为 0.75,若是暂时没法肯定初始值大小,请设置为 16(即默认值)。
反例:HashMap 须要放置 1024 个元素,因为没有设置容量初始大小,随着元素不断增长,容 量 7 次被迫扩大,resize 须要重建 hash 表,严重影响性能。
推荐指数:四星
说明:使用线程池的好处是减小在建立和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销,解决 资源不足的问题。若是不使用线程池,有可能形成系统建立大量同类线程而致使消耗完内存或 者“过分切换”的问题。
说明:以上几点,是针对代码块的性能优化。对于接口,跟SQL有关的话,考虑添加索引等手段,若是涉及大量数据,能够考虑分批思想,还能够考虑添加缓存,冷热数据区分等。
安全性对于好代码的判断标准,具备一票否决权。对于这一点,咱们平时能够积累,避开如下一些雷区外,有时间能够看一些经常使用框架,中间件的源码,如rocketMq,sring,jdk源码等,学习里面一些写法,以及避开可能的坑。
正例: "test".equals(object);
反例:object.equals("test");
说明:推荐使用 java.util.Objects#equals
(JDK7 引入的工具类)
推荐指数:五星。
理由:subList 返回的是 ArrayList 的内部类 SubList,并非 ArrayList 而是 ArrayList 的一个视图,对于 SubList 子列表的全部操做最终会反映到原列表上
推荐指数:五星。
说明:忽略参数校验可能致使:
说明:Java 代码用正则来验证客户端的输入,有些正则写法验证普通用户输入没有问题, 可是若是攻击人员使用的是特殊构造的字符串来验证,有可能致使死循环的结果。
推荐指数:五星。
说明:newFixedThreadPool线程池可能致使的内存飙升问题,是由于它使用了无界队列。因此这些点须要咱们积累以及看一下经常使用类的源码,如线程池,AQS等等。
推荐指数:三星。
因此具备如下几点特性的代码,就是好代码
平时咱们能够多点积累,看书,看源码,着这里给你们推荐几本书