并发包里面ConcurrentHashMap是一个使用频率,面试频率都是用到比较高的。今天咱们就剖析一下ConCurrentHashMap的源码。咱们仍是使用场景驱动的方式去分析。java
可是发现构造函数进去之后就是一个无参的构造,没什么特别的。node
2.分析put流程面试
put流程是整个ConCurrentHashMap的精华部分,里面淋漓尽致的使用了分段加锁的思想。缓存
3.分析get流程安全
Get是一个读流程,采用的也是无锁化方式,可是方法调的底层的unsafe的方法保证了可见性。整个ConCurrentHashMap的性能很高。并发
ConcurrentHashMap<String, String> map = new ConcurrentHashMap<String, String>(); //剖析写数据流程 map.put("test","zhangsan"); //剖析读数据流程 map.get("test") 接着咱们分析一下put的方法,这个方法很是重要。体现了整个ConCurrentHashMap的设计精髓。Put点进去之后是这个方法 public V put(K key, V value) { //重要,点进去之后继续分析 return putVal(key, value, false); } final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { //若是key或者value其中一个null,就报空指针异常 if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); //取hash值,可是咱们注意的是,这儿并非直接用的key的hashCode值。 //而是调用了spred方法。 //spread里的关键代码是(h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS; //用当前的hashCode值向右移了16位,而后再作异或 //这样操做的出来的值都保留着着hashCode的高低16位的特征,减小hash冲突 //因此咱们这儿要知道。这儿的hash值不是直接用的hashCode int hash = spread(key.hashCode()); int binCount = 0; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; //若是当前的tab里面没有数据 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) //初始化table,而后进去下一轮循环 tab = initTable(); //进入下一轮循环之后走到这儿。 //return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); //这儿就是计算index的位置,使用tabAt的方法查找对应位置的数据 //若是对应位置的数据是null,说明咱们要插入的这个位置目前尚未数据 //注意这儿使用的是unsafe的getObjectVolatile,也就是说,这个是具备可见性的 //若是并发的时候有人修改了这个值,对这个操做也是课件。 //若是有同窗看过我以前分析过《从硬件层面聊聊synchonzied和volatile》 //应该知道volatile这儿至关因而加了load屏障,在获取数据的时候,若是在无效队列里面发 //现数据无效,就会从新加载。 else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { //若是当前位置没有元素,直接就经过cas进行插入元素。 //cas操做的代码是 //return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v); //其实这个cas操做在硬件层面是加锁的,因此这儿实际上是线程安全的。这点你们必定 //要知道。 //那么这儿咱们还能够继续分析一下,若是这儿同时两个线程并发进来操做 //必然有一个成功的,一个是失败了,成功的,固然就添加了数据了。 //其实这个地方分段加锁的思想已经出来了,由于咱们分析指导 //针对表的一个位置,咱们采用的cas的机制,这个时候,只有针对同一个位置 //才会插入失败。可是其他的位置照样能够进行cas的操做。换句话说一个位置一把锁 //由于是for循环,因此失败了的那个确定再次循环。 //可是由于这个位置已经有数据了。因此代码不走这儿了。 if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) //若是插入成功,那么直接就结束退出。 break; // no lock when adding to empty bin } else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null; //若是是针对同一个位置插入数据,那么代码就会走到这儿 //走到这儿就直接加了一把锁,而这个锁就是针对这个位置的node //其实这儿也就体现了分段加锁的思想。一个Node就一把锁 synchronized (f) { //f其实就是前面要加锁的时候,获取出来的node //其实若是代码走到这儿,表明的就是tabAt(tab, i) == f //可是这儿还要继续判断就是为了一个严谨 //由于就怕中间有人修改过这个f这个node if (tabAt(tab, i) == f) { if (fh >= 0) { binCount = 1; for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; //若是插入的key和value //key是同样的而且value不为空 if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; //直接就覆盖 if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } //代码走到这儿,只能说明是 //key不同,只不过是巧了,虽然key不同 //可是通过hash运算之后,当前key定位了一个 //已经有数据的位置上。 Node<K,V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { //直接就在当前node上挂载 一个node节点 //注意,一个节点上挂载的节点超过8个 //就会变化为红黑树 pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); //挂载成功之后就退出 break; } } } //若是当前定位到的Node已经变成是红黑树 //那么就选择使用红黑树的方式插入数据 else if (f instanceof TreeBin) { Node<K,V> p; binCount = 2; if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } if (binCount != 0) { //若是是散列表上面挂了8个以上的节点 //那么就把当前列表变成红黑树,提高查询效率 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) //变成红黑树 treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } //计算node上挂载的节点个数 addCount(1L, binCount); return null; } private final Node<K,V>[] initTable() { Node<K,V>[] tab; int sc; while ((tab = table) == null || tab.length == 0) { if ((sc = sizeCtl) < 0) Thread.yield(); // lost initialization race; just spin else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { try { if ((tab = table) == null || tab.length == 0) { int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY; @SuppressWarnings("unchecked") Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; table = tab = nt; sc = n - (n >>> 2); } } finally { sizeCtl = sc; } break; } } return tab; } 上面咱们分析了写入数据的时候加锁的思想,接下来咱们分析一下,ConcurrentHashMap 读数据的时候又是什么状况? public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; //计算位置 int h = spread(key.hashCode()); //这个条件判断,若是table里是有数据的,而且根据当前 //key计算出来的位置也是有数据的 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { //若是是hash值相同 if ((eh = e.hash) == h) { //若是是key相同 if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) //那么咱们直接返回当前的value值就行。 return e.val; } else if (eh < 0) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; //若是代码走到这儿说明,要获取的key的对应 //hash位置确实是有数据的,对应位置的key跟传 //进来的key位置不同,因此遍历列表 while ((e = e.next) != null) { //直到遍历到 hash位置同样,key也同样位置。 //而后就把当前value值返回便可。 if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; } 整个读的操做,咱们分析实际上是都没有加锁的。 不过咱们注意到map里的元素咱们是靠tabAt(tab, (n - 1) & h)这个方法获取到的。 static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { //调用了Unsafe的方法 //还保证了可见性。 return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE); }
读这个操做保证了可见性,从硬件层面说,就是加了load屏障。因此在读数据的时候必定会嗅探一下,若是发现无效队列里面元素被人修改过。就会发送read消息到总线。从别的高速缓存里或者是主内存里读取数据。不加锁,可是他经过volatile读,尽量给你保证读到其余线程修改的最新的值。函数