性能优化之二:结构体类型的性能优化

C#里结构体是值类型,其局部变量的空间分配在栈上。不少同窗喜欢用它,是由于它的存储密度高、分配和回收成本很是低。html

可是前几天在查热点的时候,却碰到结构体的性能很是慢,甚至远低于把一样数据结构作成的引用类型。下文对这个问题作了些简化,方便你们理解。性能优化

代码分析

优化前的源代码示例:数据结构

//结构体声明
    public struct Point2D
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }   
    }

var target = new Point2D() { X = 99, Y = 100 };
//热点语句,points 是一个有几百万元素的链表:
foreach(var item in point2Ds)
{
    if (item.Equals(target))
        return target;
}

优化方法很简单,就是在Point2D的结构体声明中,加一个手写的Equals方法:ide

//优化后:
    public struct Point2D
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }

        public bool Equals(Point2D obj)
        {
            return obj.X == this.X && obj.Y == this.Y;
        }
    }

性能测试

构造一个有1千万元素的points。微服务

优化前的执行时间(单位:ms)性能

优化后的执行时间(单位:ms)测试

 先后提高差很少50%。优化

原理分析

查看IL能够发现,优化后是调用的Point2D.Equals方法,也就是咱们写的方法:this

 而优化前的IL以下,是调用Object.Equals方法:spa

那么,这二者有什么区别呢?

能够查看一下struct的Equals方法。因为struct是值类型,它从ValueType继承来,所以Equals方法实际是执行的ValueType.Equals。

源码地址:https://referencesource.microsoft.com/mscorlib/system/valuetype.cs.html

public abstract class ValueType {
 
        [System.Security.SecuritySafeCritical]
        public override bool Equals (Object obj) {
            BCLDebug.Perf(false, "ValueType::Equals is not fast.  "+this.GetType().FullName+" should override Equals(Object)");
            if (null==obj) {
                return false;
            }
            RuntimeType thisType = (RuntimeType)this.GetType();
            RuntimeType thatType = (RuntimeType)obj.GetType();
 
            if (thatType!=thisType) {
                return false;
            }
 
            Object thisObj = (Object)this;
            Object thisResult, thatResult;
 
            // if there are no GC references in this object we can avoid reflection 
            // and do a fast memcmp
            if (CanCompareBits(this))
                return FastEqualsCheck(thisObj, obj);
 
            FieldInfo[] thisFields = thisType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
 
            for (int i=0; i<thisFields.Length; i++) {
                thisResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).UnsafeGetValue(thisObj);
                thatResult = ((RtFieldInfo)thisFields[i]).UnsafeGetValue(obj);
                
                if (thisResult == null) {
                    if (thatResult != null)
                        return false;
                }
                else
                if (!thisResult.Equals(thatResult)) {
                    return false;
                }
            }
 
            return true;
        }
    }

能够发现,ValueType.Equals方法并非直接比较的二者引用地址是否相等,而是递归遍历struct的每一个字段,判断它们是否相等。而在遍历struct字段时,使用了反射取值,这是很耗性能的。

另外,因为其参数是Object类型,会把传入的struct作一次装箱,这也是热点。

而咱们写的方法,是直接对比属性,并且传入参数是Point2D类型,也不用装箱,能够直接使用。

 

总结一下,在使用结构体的时候,避免装箱,重写Equals方法避免原Equals的反射。

 

性能优化相关文章:

微服务下,接口性能优化的一些总结