面试官系列(1): 如何实现深克隆javascript
本文标题的题目是由其余问题延伸而来,面试中面试官的经常使用套路,揪住一个问题一直深挖,在产生这个问题以前必定是这个问题.html
React/Vue不一样组件之间是怎么通讯的?java
Vuenode
$dispatch
(已经废除)和$broadcast
(已经废除)Reactgit
咱们大致上都会有以上回答,接下来极可能会问到如何实现Event(Bus)
,由于这个东西过重要了,几乎全部的模块通讯都是基于相似的模式,包括安卓开发中的Event Bus
,Node.js中的Event
模块(Node中几乎全部的模块都依赖于Event,包括不限于http、stream、buffer、fs
等).es6
咱们仿照Node中Event API实现一个简单的Event库,他是发布订阅模式的典型应用.github
提早声明: 咱们没有对传入的参数进行及时判断而规避错误,仅仅对核心方法进行了实现.面试
1.1初始化classapi
咱们利用ES6的class
关键字对Event
进行初始化,包括Event
的事件清单和监听者上限.数组
咱们选择了Map
做为储存事件的结构,由于做为键值对的储存方式Map
比通常对象更加适合,咱们操做起来也更加简洁,能够先看一下Map的基本用法与特色.
class EventEmeitter {
constructor() {
this._events = this._events || new Map(); // 储存事件/回调键值对
this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 设立监听上限
}
}
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1.2 监听与触发
触发监听函数咱们能够用apply
与call
两种方法,在少数参数时call
的性能更好,多个参数时apply
性能更好,当年Node的Event模块就在三个参数如下用call
不然用apply
.
固然当Node全面拥抱ES6+以后,相应的call/apply
操做用Reflect
新关键字重写了,可是咱们不想写的那么复杂,就作了一个简化版.
// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
let handler;
// 从储存事件键值对的this._events中获取对应事件回调函数
handler = this._events.get(type);
if (args.length > 0) {
handler.apply(this, args);
} else {
handler.call(this);
}
return true;
};
// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
// 将type事件以及对应的fn函数放入this._events中储存
if (!this._events.get(type)) {
this._events.set(type, fn);
}
};
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咱们实现了触发事件的emit
方法和监听事件的addListener
方法,至此咱们就能够进行简单的实践了.
// 实例化
const emitter = new EventEmeitter();
// 监听一个名为arson的事件对应一个回调函数
emitter.addListener('arson', man => {
console.log(`expel ${man}`);
});
// 咱们触发arson事件,发现回调成功执行
emitter.emit('arson', 'low-end'); // expel low-end
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彷佛不错,咱们实现了基本的触发/监听,可是若是有多个监听者呢?
// 重复监听同一个事件名
emitter.addListener('arson', man => {
console.log(`expel ${man}`);
});
emitter.addListener('arson', man => {
console.log(`save ${man}`);
});
emitter.emit('arson', 'low-end'); // expel low-end
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是的,只会触发第一个,所以咱们须要进行改造.
2.1 监听/触发器升级
咱们的addListener
实现方法还不够健全,在绑定第一个监听者以后,咱们就没法对后续监听者进行绑定了,所以咱们须要将后续监听者与第一个监听者函数放到一个数组里.
// 触发名为type的事件
EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) {
let handler;
handler = this._events.get(type);
if (Array.isArray(handler)) {
// 若是是一个数组说明有多个监听者,须要依次此触发里面的函数
for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
if (args.length > 0) {
handler[i].apply(this, args);
} else {
handler[i].call(this);
}
}
} else { // 单个函数的状况咱们直接触发便可
if (args.length > 0) {
handler.apply(this, args);
} else {
handler.call(this);
}
}
return true;
};
// 监听名为type的事件
EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) {
const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单
if (!handler) {
this._events.set(type, fn);
} else if (handler && typeof handler === 'function') {
// 若是handler是函数说明只有一个监听者
this._events.set(type, [handler, fn]); // 多个监听者咱们须要用数组储存
} else {
handler.push(fn); // 已经有多个监听者,那么直接往数组里push函数便可
}
};
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是的,今后之后能够愉快的触发多个监听者的函数了.
// 监听同一个事件名
emitter.addListener('arson', man => {
console.log(`expel ${man}`);
});
emitter.addListener('arson', man => {
console.log(`save ${man}`);
});
emitter.addListener('arson', man => {
console.log(`kill ${man}`);
});
// 触发事件
emitter.emit('arson', 'low-end');
//expel low-end
//save low-end
//kill low-end
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2.2 移除监听
咱们会用removeListener
函数移除监听函数,可是匿名函数是没法移除的.
EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) {
const handler = this._events.get(type); // 获取对应事件名称的函数清单
// 若是是函数,说明只被监听了一次
if (handler && typeof handler === 'function') {
this._events.delete(type, fn);
} else {
let postion;
// 若是handler是数组,说明被监听屡次要找到对应的函数
for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
if (handler[i] === fn) {
postion = i;
} else {
postion = -1;
}
}
// 若是找到匹配的函数,从数组中清除
if (postion !== -1) {
// 找到数组对应的位置,直接清除此回调
handler.splice(postion, 1);
// 若是清除后只有一个函数,那么取消数组,以函数形式保存
if (handler.length === 1) {
this._events.set(type, handler[0]);
}
} else {
return this;
}
}
};
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咱们已经基本完成了Event
最重要的几个方法,也完成了升级改造,能够说一个Event
的骨架是被咱们开发出来了,可是它仍然有不足和须要补充的地方.
- 鲁棒性不足: 咱们没有对参数进行充分的判断,没有完善的报错机制.
- 模拟不够充分: 除了
removeAllListeners
这些方法没有实现之外,例如监听时间后会触发newListener
事件,咱们也没有实现,另外最开始的监听者上限咱们也没有利用到.
固然,这在面试中现场写一个Event已是很够意思了,主要是体现出来对发布-订阅模式的理解,以及针对多个监听情况下的处理,不可能现场撸几百行写一个完整Event.
索性Event库帮咱们实现了完整的特性,整个代码量有300多行,很适合阅读,你能够花十分钟的时间通读一下,见识一下完整的Event实现.