线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,经常使用构造方法为: java
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量程序员
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量服务器
keepAliveTime: 线程池维护线程所容许的空闲时间多线程
unit: 线程池维护线程所容许的空闲时间的单位并发
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列异步
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略性能
一个任务经过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 spa
当一个任务经过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 操作系统
若是此时线程池中的数量小于corePoolSize,即便线程池中的线程都处于空闲状态,也要建立新的线程来处理被添加的任务。线程
若是此时线程池中的数量等于 corePoolSize,可是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
若是此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,而且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么经过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,若是三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,若是某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池能够动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、
MICROSECONDS、
MILLISECONDS、
SECONDS。
workQueue经常使用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
一个 ExecutorService,它使用可能的几个池线程之一执行每一个提交的任务,一般使用 Executors 工厂方法配置。
线程池能够解决两个不一样问题:因为减小了每一个任务调用的开销,它们一般能够在执行大量异步任务时提供加强的性能,而且还能够提供绑定和管理资源(包括执行集合任务时使用的线程)的方法。每一个 ThreadPoolExecutor 还维护着一些基本的统计数据,如完成的任务数。
为了便于跨大量上下文使用,此类提供了不少可调整的参数和扩展挂钩。可是,强烈建议程序员使用较为方便的Executors 工厂方法 Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,能够进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)和 Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程),它们均为大多数使用场景预约义了设置。不然,在手动配置和调整此类时,使用如下指导:
ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize(参见 getCorePoolSize())和 maximumPoolSize(参见 getMaximumPoolSize())设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交时,若是运行的线程少于 corePoolSize,则建立新线程来处理请求,即便其余辅助线程是空闲的。若是运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才建立新线程。若是设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则建立了固定大小的线程池。若是将 maximumPoolSize设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则容许池适应任意数量的并发任务。在大多数状况下,核心和最大池大小仅基于构造来设置,不过也可使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。
默认状况下,即便核心线程最初只是在新任务须要时才建立和启动的,也可使用方法 prestartCoreThread() 或prestartAllCoreThreads() 对其进行动态重写。
使用 ThreadFactory 建立新线程。若是没有另外说明,则在同一个 ThreadGroup 中一概使用Executors.defaultThreadFactory() 建立线程,而且这些线程具备相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。经过提供不一样的 ThreadFactory,能够改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,等等。若是从 newThread 返回 null 时ThreadFactory 未能建立线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。
保持活动时间
若是池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime 时将会终止(参见getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit))。这提供了当池处于非活动状态时减小资源消耗的方法。若是池后来变得更为活动,则能够建立新的线程。也可使用方法 setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit) 动态地更改此参数。使用Long.MAX_VALUE TimeUnit.NANOSECONDS 的值在关闭前有效地从之前的终止状态禁用空闲线程。
全部 BlockingQueue 均可用于传输和保持提交的任务。可使用此队列与池大小进行交互:
若是运行的线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。
若是运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。
若是没法将请求加入队列,则建立新的线程,除非建立此线程超出 maximumPoolSize,在这种状况下,任务将被拒绝。
直接提交。工做队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,若是不存在可用于当即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,所以会构造一个新的线程。此策略能够避免在处理可能具备内部依赖性的请求集合时出现锁定。直接提交一般要求无界 maximumPoolSizes 以免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略容许无界线程具备增加的可能性。
无界队列。使用无界队列(例如,不具备预约义容量的 LinkedBlockingQueue)将致使在全部 corePoolSize 线程都忙的状况下将新任务加入队列。这样,建立的线程就不会超过 corePoolSize。(所以,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每一个任务彻底独立于其余任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略容许无界线程具备增加的可能性。
有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,可是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能须要相互折衷:使用大型队列和小型池能够最大限度地下降 CPU 使用率、操做系统资源和上下文切换开销,可是可能致使人工下降吞吐量。若是任务频繁阻塞(例如,若是它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列一般要求较大的池大小,CPU 使用率较高,可是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会下降吞吐量。
被拒绝的任务
当 Executor 已经关闭,而且 Executor 将有限边界用于最大线程和工做队列容量,且已经饱和时,在方法execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任务将被拒绝。在以上两种状况下,execute 方法都将调用其 RejectedExecutionHandler的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预约义的处理程序策略:
在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException。
在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,线程调用运行该任务的 execute 自己。此策略提供简单的反馈控制机制,可以减缓新任务的提交速度。
在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能执行的任务将被删除。
在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,若是执行程序还没有关闭,则位于工做队列头部的任务将被删除,而后重试执行程序(若是再次失败,则重复此过程)。
定义和使用其余种类的 RejectedExecutionHandler 类也是可能的,但这样作须要很是当心,尤为是当策略仅用于特定容量或排队策略时。
此类提供 protected 可重写的 beforeExecute(java.lang.Thread, java.lang.Runnable) 和 afterExecute(java.lang.Runnable, java.lang.Throwable) 方法,这两种方法分别在执行每一个任务以前和以后调用。它们可用于操纵执行环境;例如,从新初始化ThreadLocal、搜集统计信息或添加日志条目。此外,还能够重写方法 terminated() 来执行 Executor 彻底终止后须要完成的全部特殊处理。
若是挂钩或回调方法抛出异常,则内部辅助线程将依次失败并忽然终止。
方法 getQueue() 容许出于监控和调试目的而访问工做队列。强烈反对出于其余任何目的而使用此方法。remove(java.lang.Runnable) 和 purge() 这两种方法可用于在取消大量已排队任务时帮助进行存储回收。