首先确定是自我介绍,而后问一些基础题,而后问简历上的相关问题。javascript
1. WebSocket和Socket的区别html
2.Http和Https的区别,get和post区别html5
3.进程和线程java
4.H5的渲染流程ios
5.项目性能优化web
6.通信中的安全问题面试
7.项目框架的介绍算法
8.混合模式编程
9.支付方面的问题canvas
10. cocos、laya、egret引擎的优缺点
11. 垃圾回收机制
12. 对H5游戏现状的了解
13. 面向对象和面向组件的区别,面向对象编程的弊端
14. 用过哪些设计模式
15. 离开了引擎,你还能作什么?你还有什么价值?
16. 说说你我的的优缺点
17. 项目中遇到什么技术问题?怎么解决?
CSDN TCP、UDP、HTTP、SOCKET、WebSocket之间的区别
由于游戏总会和服务端通讯,因此通讯的基本知识都会问到。
阐述websocket和socket的基本定义,而后说出他们的区别。有的面试官还会追问RFC和传输的帧、帧的数据格式。
数字签名、数字证书、对称加密算法、非对称加密算法、单向加密(散列算法)
阐述http和https的基本定义和区别。等你说出了ssl后,面试官可能还会问追问ssl的原理和流程。
如今某些渠道必需要用到https,不能使用http了。
基础题。面试官会追问多线程的概念和应用。
问一个游戏如何在浏览器中绘制出来的...
egret找不着了,仍是看laya的吧,反正通用的...
有时会追问http和websocket通信时的加密手段。
问的游戏的框架如何搭建的。
通常是mvc,我我的用的最多的就是puremvc,由于我之前作flash的,能够从puremvc介绍
这个开发中没用到哎 = =!
通常问你有没有接过支付,支付的流程是怎么样的。通常是支付宝和微信支付,可是我没接过支付哎。
没用过laya和cocos creator,布吉岛,haha
Javascript高级程序设计第三版 第4章第3节 垃圾收集
就是阐述你对如今h5游戏相关的发展了解...
h5的游戏类型
h5的游戏渠道
h5的游戏公司
微信小游戏平台见解
技术支持
引擎渲染
框架维护
工具制做
优势范例:
富有责任感:大部分项目独立完成,不完成只有本身背锅。
性格随和:工做和生活中不喜欢与人冲突。
适应力强:换工做、搬家、城市较多;换游戏引擎,工做内容较多,容易适应当前环境。
缺点范例:
自我规划不行:找的工做不长久,对公司考察不够
不会为本身争取机会:项目、感情的机会不太会争取
自律能力较弱:平时玩游戏较多,学习时间较少
不规则遮罩引发的黑屏
wingIDE的exml空格过多形成编译错误
资源加载loadGroup重复加载在玩吧中报错
微端打包ios http链接自动加前缀
websocket close后事件监听失效