行为型模式:Mediator 中介者模式

                                                          行为型模式:Mediator 中介者模式

1、依赖关系的转化
  1)多个对象之间的相互依赖是很是复杂的,这些对像都是两两直接依赖,而用实现细节依赖于抽象的作法对于这种状况已经不够用了,由于这里不是两个对象之间的关系,而是多个对象之间的关系。
  2)咱们将这些对象的依赖关系转化成都不直接相互依赖,而是将这些对象都依赖于一个接口,这个接口就是一个中介者。
 
2、动机(Motivation)
  1)在软件构建过程当中,常常会出现多个对象互相关联交互的状况,对象之间经常会维持一种复杂的引用关系,若是遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
  2)在这种状况下,咱们可以使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。
 
3、意图(Intent)
  用一个中介对象来封装一系列对象交互。中介者使各对象不须要显式的相互引用,从而使其耦合松散,并且能够独立地改变它们之间的交互。
                                                                                          ——《设计模式》GoF
 
4、实例:菜单和工具栏按钮
  1)先看结构:这个类之间的关系很复杂
//菜单:剪切菜单按钮,映射一些行为
public class CutMenuItem
{
  TextArea textArea;
  ClipBorad clipBorad;
  ToolBarButton toolBarButton;
 
  public void Click()
  {
    string text = textArea.SelectedText();
    textArea.RemoveSelectionText();
    clipBoard.SetData(text);
    //启用粘粘按钮
    toolBarButton.EnabledPasteButton(true);
  }
}设计模式

//文本区域
public class TextArea
{
  ClipBorad clipBoard;
  ToolBarButton toolBarButton;
  CutMenuItem cutMenuItem;
 
  public void Process()
  {
    //......
  }
}架构

//剪切板
public class ClipBorad
{
  CutMenuItem cutMenuItem;
  TextArea textArea;
  ToolBarButton toolBarButton;
  //......
}ide

//工具栏:粘贴按钮
public class ToolBarButton
{
  CutMenuItem cutMenuItem;
  TextArea textArea;
  ClipBorad clipBoard;
  //......
}工具

  2)演化成中介者设计模式
//抽象类:中介者
public abstract class Mediator
{
  ArrayList list = new ArrayList();
 
  public abstract void Notify();
 
  public virtual void AddElement(Element element)
  {
    list.Add(element);
  }
} this

//抽象类:
public abstract class Element
{
  Mediator mediator;
 
  public Element(Mediator mediator)
  {
    this.mediator = mediator;
    this.mediator.AddElement(this);
  }
 
  protected virtual void OnChange()
  {
    mediator.Notify();
  }
}
 
//Element的子类
//菜单:剪切菜单按钮,映射一些行为
public class CutMenuItem : Element
{
  public CutMenuItem(Mediator mediator) : base(mediator)
  {
    //...
  }
 
  public void Click()
  {
    OnChange();
  }
}设计

//文本区域
public class TextArea : Element
{
  public TextArea(Mediator mediator) : base(mediator)
  {
    //...
  }
 
  public void Process()
  {
    OnChange();
  }
}对象

//剪切板
public class ClipBorad : Element
{
  public ClipBorad(Mediator mediator) : base(mediator)
  {
    //...
  }
 
  public void Invoke()
  {
    OnChange();
  }
}接口

//工具栏:粘贴按钮
public class ToolBarButton : Element
{
  public ToolBarButton(Mediator mediator) : base(mediator)
  {
    //...
  }
 
  public void Click()
  {
    OnChange();
  }
}ip

//中介者Mediator的子类
public class ConcreteMediator : Mediator
{
  public override void Notify()
  {
  }
}element

5、Mediator模式的几个要点
  1)将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
  2)随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能至关复杂。这时候能够对Mediator对象进行分解处理。
  3)Facade模式是解耦系统外到系统内(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统各个对象之间(双向)的关联关系。

6、.NET架构中的Mediator   应用:Windows消息循环机制

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