有的小伙伴没留意过 Go map 输出顺序,觉得它是稳定的有序的;有的小伙伴知道是无序的,但殊不知道为何?有的却理解错误?今天咱们将经过本文,揭开 for range map
的 “神秘” 面纱,看看它内部实现究竟是怎么样的,输出顺序究竟是怎么样?html
原文地址:为何遍历 Go map 是无序的?golang
func main() { m := make(map[int32]string) m[0] = "EDDYCJY1" m[1] = "EDDYCJY2" m[2] = "EDDYCJY3" m[3] = "EDDYCJY4" m[4] = "EDDYCJY5" for k, v := range m { log.Printf("k: %v, v: %v", k, v) } }
假设运行这段代码,输出结果是按顺序?仍是无序输出呢?面试
2019/04/03 23:27:29 k: 3, v: EDDYCJY4 2019/04/03 23:27:29 k: 4, v: EDDYCJY5 2019/04/03 23:27:29 k: 0, v: EDDYCJY1 2019/04/03 23:27:29 k: 1, v: EDDYCJY2 2019/04/03 23:27:29 k: 2, v: EDDYCJY3
从输出结果上来说,是非固定顺序输出的,也就是每次都不同(标题也讲了)。但这是为何呢?api
首先建议你先本身想一想缘由。其次我在面试时听过一些说法。有人说由于是哈希的因此就是无(乱)序等等说法。当时我是有点 ???ide
这也是这篇文章出现的缘由,但愿你们能够一块儿研讨一下,理清这个问题 :)函数
... 0x009b 00155 (main.go:11) LEAQ type.map[int32]string(SB), AX 0x00a2 00162 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00a2 00162 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00a6 00166 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00a6 00166 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_3+24(SP), AX 0x00ab 00171 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00ab 00171 (main.go:11) MOVQ AX, 8(SP) 0x00b0 00176 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00b0 00176 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_2+72(SP), AX 0x00b5 00181 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00b5 00181 (main.go:11) MOVQ AX, 16(SP) 0x00ba 00186 (main.go:11) CALL runtime.mapiterinit(SB) 0x00bf 00191 (main.go:11) JMP 207 0x00c1 00193 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00c1 00193 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_2+72(SP), AX 0x00c6 00198 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00c6 00198 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00ca 00202 (main.go:11) CALL runtime.mapiternext(SB) 0x00cf 00207 (main.go:11) CMPQ ""..autotmp_2+72(SP), $0 0x00d5 00213 (main.go:11) JNE 193 ...
咱们大体看一下总体过程,重点处理 Go map 循环迭代的是两个 runtime 方法,以下:flex
但你可能会想,明明用的是 for range
进行循环迭代,怎么出现了这两个函数,怎么回事?ui
var hiter map_iteration_struct for mapiterinit(type, range, &hiter); hiter.key != nil; mapiternext(&hiter) { index_temp = *hiter.key value_temp = *hiter.val index = index_temp value = value_temp original body }
实际上编译器对于 slice 和 map 的循环迭代有不一样的实现方式,并非 for
一扔就完事了,还作了一些附加动做进行处理。而上述代码就是 for range map
在编译器展开后的伪实现spa
func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) { ... it.t = t it.h = h it.B = h.B it.buckets = h.buckets if t.bucket.kind&kindNoPointers != 0 { h.createOverflow() it.overflow = h.extra.overflow it.oldoverflow = h.extra.oldoverflow } r := uintptr(fastrand()) if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31 } it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) it.bucket = it.startBucket ... mapiternext(it) }
经过对 mapiterinit
方法阅读,可得知其主要用途是在 map 进行遍历迭代时进行初始化动做。共有三个形参,用于读取当前哈希表的类型信息、当前哈希表的存储信息和当前遍历迭代的数据code
我们关注到源码中 fastrand
的部分,这个方法名,是否是迷之眼熟。没错,它是一个生成随机数的方法。再看看上下文:
... // decide where to start r := uintptr(fastrand()) if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31 } it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) // iterator state it.bucket = it.startBucket
在这段代码中,它生成了随机数。用于决定从哪里开始循环迭代。更具体的话就是根据随机数,选择一个桶位置做为起始点进行遍历迭代
所以每次从新 for range map
,你见到的结果都是不同的。那是由于它的起始位置根本就不固定!
func mapiternext(it *hiter) { ... for ; i < bucketCnt; i++ { ... k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)*uintptr(t.keysize)) v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+uintptr(offi)*uintptr(t.valuesize)) ... if (b.tophash[offi] != evacuatedX && b.tophash[offi] != evacuatedY) || !(t.reflexivekey || alg.equal(k, k)) { ... it.key = k it.value = v } else { rk, rv := mapaccessK(t, h, k) if rk == nil { continue // key has been deleted } it.key = rk it.value = rv } it.bucket = bucket if it.bptr != b { it.bptr = b } it.i = i + 1 it.checkBucket = checkBucket return } b = b.overflow(t) i = 0 goto next }
在上小节中,我们已经选定了起始桶的位置。接下来就是经过 mapiternext
进行具体的循环遍历动做。该方法主要涉及以下:
overflow buckets
进行遍历处理经过对本方法的阅读,可得知其对 buckets 的遍历规则以及对于扩容的一些处理(这不是本文重点。所以没有具体展开)
在本文开始,我们先提出核心讨论点:“为何 Go map 遍历输出是不固定顺序?”。而经过这一番分析,缘由也很简单明了。就是 for range map
在开始处理循环逻辑的时候,就作了随机播种...
你想问为何要这么作?固然是官方有意为之,由于 Go 在早期(1.0)的时候,虽是稳定迭代的,但从结果来说,实际上是没法保证每一个 Go 版本迭代遍历规则都是同样的。而这将会致使可移植性问题。所以,改之。也请不要依赖...