Cg语言入门三数据类型和swizzle操作

一、swizzle操作 1、布尔类型。int类型在很多时候也会被当做布尔类型 布尔值为true时,球体的颜色值 布尔值为false时,球体的颜色值 2、向量的赋值 3、类型转换 4、切换取值的顺序,球体颜色由上面的红色变成了绿色 5、可以任意颠倒向量的顺序 6、向量的位数不够,则用已有的位数补齐,重复其中某一个位 7、取向量的rgba的值 8、分别从两个向量中进行取值,而且是分别从rgba和xyz
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