WebGL解决中文字体过大的问题

最近公司项目要转成Webgl格式,打包测试后发现会把字体文件一同打包进去,导致打包文件很大 打包了一个空场景,使用的字体是Window自带的微软雅黑,字体占用空间很大 后来发现Unity有一个自带的TextMesh Pro,也可以进行文字输出,于是有了以下解决方法,TextMesh Pro的基本使用方法我就不说了,网上有很多 1.新建一个你想使用TextMesh字体 2.在场景中替换Unity的组
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