【设计模式】简单工厂模式(改进后的)

在前一篇【简单工厂模式】中,使用计算器为例作了记录,在前文中提到了我写的简单工厂模式和书上讲得有点不一样:html

简单工厂模式只是用来建立对象,而关于此对象的操做是另一回事,程序员须要手动根据工厂类建立的类对象(通常是父类对象指针,静态类型为父类,动态类型为子类,多态的基础)。 而我在工厂内部加了一个GetResult函数,这个函数用来计算结果,计算结果的依据是根据工厂类的构造函数中的输入为工厂类的【计算器】抽象基类指针用new 子类()去赋值,而后调用计算结果虚函数。程序员

 刚才看了【大话设计模式】中讲得策略模式和工厂模式的结合,才发现原来我写的就是这种状况,不过有点区别:我写的代码中把获取计算器抽象基类指针动态类型的操做放在了GetResult()中,同时在这个函数中调用了计算器类的虚函数,而【大话】中把获取父类的动态类型的操做放在了工厂类的构造函数中,在GetResult()中只是单纯的调用虚函数,我也认为这种更合理,如今改写以下:设计模式

 

//计算结果,简单工厂模式违背了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭) //当有新的运算增长时,增长一个计算器抽象基类的子类的同时 //还要修改工厂类的构造函数 FactoryCaculate::FactoryCaculate(char operation, int nOpera1, int nOpera2) { m_cOperation = operation; m_nOpera1 = nOpera1; m_nOpera2 = nOpera2; //获取计算器抽象基类动态类型的操做放在构造函数中了 switch(m_cOperation) { case '+': m_ptrCal = new CAdd(m_nOpera1, m_nOpera2); break; case '-': m_ptrCal = new CSub(m_nOpera1, m_nOpera2); break; default: m_ptrCal = NULL; break; } } int FactoryCaculate::GetResult() { if (NULL == m_ptrCal) return (-1) * ((1 << 31) - 1); return m_ptrCal->GetResult(); }

 

接口仍然不变函数

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { FactoryCaculate factCaculate1('+', 100, 200); cout << "Result is "<<factCaculate1.GetResult()<<endl; FactoryCaculate factCaculate2('-', 100, 1000); cout << "Result is "<<factCaculate2.GetResult()<<endl; FactoryCaculate factCaculate3('*', 100, 10); cout << "Result is "<<factCaculate3.GetResult()<<endl; return 0; }
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