[zz]lua绑定中(tolua++)需注意的事项

若是你暴露一个复杂对象给Lua,实现相似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua.编程

不然的话,lua gc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是至关致命的.函数

 

tolua++中的tolua_cclass函数,用来注册lua对象,lua

TOLUA_API void tolua_cclass (lua_State* L, const char * lname, const char * name, const char * base, lua_CFunction col)

 同时会把最后的那个参数col,注册到lua对象的元表里面:spa

static void push_collector(lua_State* L, const char * type, lua_CFunction col) {
 
     /* push collector function, but only if it's not NULL, or if there's no
        collector already */
     if (!col) return ;
     luaL_getmetatable(L,type);
     lua_pushstring(L, ".collector" );
         //....
     lua_pushcfunction(L,col);
         //....

 而发生gc的时候,class_gc_event函数会去在lua对象的元表里面找".collector"这个key,若是没找到,就用default的析构,不然就用用户提供的析构函数:code

top = lua_gettop(L);
if (tolua_fast_isa(L,top,top-1, lua_upvalueindex(2))) /* make sure we collect correct type */
{
     /*fprintf(stderr, "Found type!\n");*/
     /* get gc function */
     lua_pushliteral(L, ".collector" );
     lua_rawget(L,-2);           /* stack: gc umt mt collector */
     if (lua_isfunction(L,-1)) {
         /*fprintf(stderr, "Found .collector!\n");*/
     }
     else {
         lua_pop(L,1);
         /*fprintf(stderr, "Using default cleanup\n");*/
         lua_pushcfunction(L,<strong>tolua_default_collect</strong>); //这个是默认的析构函数
     }
 
     lua_pushvalue(L,1);         /* stack: gc umt mt collector u */
     lua_call(L,1,0);

 而默认的析构函数是C free的简单封装:对象

TOLUA_API int tolua_default_collect (lua_State* tolua_S)
{
  void * self = tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
  free (self);
  return 0;
}

 

若是你经过tolua++注册一个复杂类型给lua的话,析构函数不被调用,而直接调用了free,会发生不少未定义行为.blog

相关文章
相关标签/搜索