【Go】我与sync.Once的爱恨纠缠

原文连接: https://blog.thinkeridea.com/202101/go/exsync/once.htmlhtml

官方描述 Once is an object that will perform exactly one action, 即 Once 是一个对象,它提供了保证某个动做只被执行一次功能,最典型的场景就是单例模式,Once 可用于任何符合 "exactly once" 语义的场景。git

sync.Once 的用法

在多数状况下,sync.Once 被用于控制变量的初始化,这个变量的读写一般遵循单例模式,知足这三个条件:github

  • 当且仅当第一次读某个变量时,进行初始化(写操做)
  • 变量被初始化过程当中,全部读都被阻塞(读操做;当变量初始化完成后,读操做继续进行)
  • 变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存里

<!--more-->算法

在标准库中不乏有大量 sync.Once 的使用案例,在 strings 包中 replace.go 里实现字符串批量替换功能时,须要预编译生成替换规则,即采用不一样的替换算法并建立相关算法实例,因 strings.Replacer 实现是线程安全且支持规则复用,在第一次解析替换规则并建立对应算法实例后,能够并发的进行字符串替换操做,避免屡次解析替换规则浪费资源。数据库

先看一下 strings.Replacer 的结构定义:安全

// source: strings/replace.go
type Replacer struct {
    once   sync.Once // guards buildOnce method
    r      replacer
    oldnew []string
}

这里定义了 once sync.Once 用来控制 r replacer 替换算法初始化,当咱们使用 strings.NewReplacer 建立 strings.Replacer 时,这里采用惰性算法,并无在这时进行 build 解析替换规则并建立对应算法实例,而是在执行替换时( Replacer.ReplaceReplacer.WriteString)进行的, r.once.Do(r.buildOnce) 使用 sync.OnceDo 方法保证只有在首次执行时才会执行 buildOnce 方法,而在 buildOnce 中调用 build 解析替换规则并建立对应算法实例,在 buildOnce 中进行赋值。并发

// source: strings/replace.go
func NewReplacer(oldnew ...string) *Replacer {
    if len(oldnew)%2 == 1 {
        panic("strings.NewReplacer: odd argument count")
    }
    return &Replacer{oldnew: append([]string(nil), oldnew...)}
}

func (r *Replacer) buildOnce() {
    r.r = r.build()
    r.oldnew = nil
}

func (b *Replacer) build() replacer {
    ....
}

func (r *Replacer) Replace(s string) string {
    r.once.Do(r.buildOnce)
    return r.r.Replace(s)
}

func (r *Replacer) WriteString(w io.Writer, s string) (n int, err error) {
    r.once.Do(r.buildOnce)
    return r.r.WriteString(w, s)
}

简单来讲,once.Do 中的函数只会执行一次,并保证 once.Do 返回时,传入 Do 的函数已经执行完成。多个 goroutine 同时执行 once.Do 的时候,能够保证抢占到 once.Do 执行权的 goroutine 执行完 once.Do 后,其余 goroutine 才能获得返回。 app

once.Do 接收一个函数做为参数,该函数不接受任何参数,不返回任何参数。具体作什么由使用方决定,错误处理也由使用方控制,对函数初始化的结果也由使用方进行保存。ide

这给出了一种错误处理的例子 exec.closeOnceexec.closeOnce 保证了重复关闭文件,永远只执行一次,而且老是返回首次关闭产生的错误信息:函数

// source: os/exec/exec.go
type closeOnce struct {
    *os.File

    once sync.Once
    err  error
}

func (c *closeOnce) Close() error {
    c.once.Do(c.close)
    return c.err
}

func (c *closeOnce) close() {
    c.err = c.File.Close()
}

对 sync.Once 的爱与恨

Once 的实现很是的灵活、简洁、高效,排除注释部分 Once 仅用 17 行实现,且单次执行时间在 0.3ns 左右。这让我十分敬佩,对它可谓喜好至极,但由于它的通用性,在使用 Once 时给我带来了一些小小的负担,这也成了我极少的使用它的缘由。

Once 只保证调用安全性(即线程安全以及只执行一次动做函数),可是细心的朋友必定发现了咱们每每须要配对定义 Once 和业务实例变量,极少使用的状况下(如上述两个例子)看起来并无什么负担,可是若是咱们项目中有大量实例进行管理时(通常是集中管理,便于解决依赖问题),这时就会变得有点丑陋。

一个实际的业务场景,我有一个 http 服务,它有数百个组件实例,咱们建立了一个 APP 用来管理全部实例的初始化、依赖关系,从而保证各个组件依赖其接口,相互之间进行解耦,也使得每一个组件的配置(初始化参数)、依赖易于管理,不过咱们经常对单例实例在 http 服务启动时进行初始化,这样避免使用 Once,且能够在 http 服务启动时暴露外部依赖问题(数据库、其它服务等)。

这个 http 服务须要不少辅助命令,每一个命令负责极少的工做,若是我在命令启动时使用 APP 初始化全部组件,这形成了大量的资源浪费。我单独实现一个 Command 依赖管理组件,它大量使用 Once 保证各个组件只在第一次使用时进行初始化,这给我带来了一些困扰,我大量定义 Once 的实例,且它和具体的组件实例没有关联,我在使用时须要很是的当心。

使用过 go-extend/pool 中的 pool.BufferPool 的朋友若是留意其源码的话会发现其中定义了一些 sync.Once 的实例,这相对上诉场景倒是相对少的,如下即是 pool.BufferPool 中的部分代码:

// source: https://github.com/thinkeridea/go-extend/blob/v1.1.2/pool/buffer.go

package pool

import (
    "bytes"
    "sync"
)

var (
    buff64   *sync.Pool
    buff128  *sync.Pool
    buff512  *sync.Pool
    buff1024 *sync.Pool
    buff2048 *sync.Pool
    buff4096 *sync.Pool
    buff8192 *sync.Pool

    buff64One   sync.Once
    buff128One  sync.Once
    buff512One  sync.Once
    buff1024One sync.Once
    buff2048One sync.Once
    buff4096One sync.Once
    buff8192One sync.Once
)

type pool sync.Pool

// BufferPool bytes.Buffer 的 sync.Pool 接口
// 能够直接 Get *bytes.Buffer 并 Reset Buffer
type BufferPool interface {

    // Get 从 Pool 中获取一个 *bytes.Buffer 实例, 该实例已经被 Reset
    Get() *bytes.Buffer
    // Put 把 *bytes.Buffer 放回 Pool 中
    Put(*bytes.Buffer)
}

func newBufferPool(size int) *sync.Pool {
    return &sync.Pool{
        New: func() interface{} {
            return bytes.NewBuffer(make([]byte, size))
        },
    }
}

// GetBuff64 获取一个初始容量为 64 的 *bytes.Buffer Pool
func GetBuff64() BufferPool {
    buff64One.Do(func() {
        buff64 = newBufferPool(64)
    })

    return (*pool)(buff64)
}

上诉代码中定义了 buff64Onebuff8192One 7个 Once 的实例,且对应的存在 buff64buff8192 的业务实例,我在 GetBuff64 中必须当心使用 Once 实例,避免错误使用致使对应的实例未被初始化,并且上诉的代码看起来还有一些丑陋。

探寻缓和与 sync.Once 的尴尬

鉴于我对 sync.Once 灵活、简洁、高效的喜好,不能仅仅由于它的“吝啬”(极简的功能)便与之诀别,促使我开启了探寻缓和与 sync.Once 关系之路。

首先我想到的是对 sync.Once 的二次包装,使其能够保存一个数据,这样我就能够只定义 Once 的实例,由 Once 负责存储初始化的结果。exsync.Once 这是个人第一个实验,它的实现很是简洁:

// source: https://github.com/thinkeridea/go-extend/blob/efa13c9456cb4ce97c16824de2996c84fa285fc3/exsync/once.go
type Once struct {
    once sync.Once
    v    interface{}
}

func (o *Once) Do(f func() interface{}) interface{} {
    o.once.Do(func() {
        o.v = f()
    })

    return o.v
}

它嵌套一个 sync.Once 实例,并覆盖其 Do 函数,使其接收一个 func() interface{} 函数,它要求初始化函数返回其结果,结果保存在 Once.v ,每次调用 Do 它便返回本身保存的结果,这使用起来就变得简单许多,改造以前 exec.closeOnce 例子:

type closeOnce struct {
    *os.File

    once exsync.Once
}

func (c *closeOnce) Close() error {
    return c.once.Do(c.close).(error)
}

func (c *closeOnce) close() interface{} {
    return c.File.Close()
}

这减小了一个业务层的数据定义,若是包含多个数据,可使用自定义 struct 或者 []interface{} 进行数据保存, 一个简单打开文件的例子:

type openOnce struct {
    file exsync.Once
}

func (c *openOnce) Open(name string) (*os.File, error) {
    f := c.file.Do(func() interface{} {
        f, err := os.Open(name)
        return []interface{}{f, err}
    }).([]interface{})

    return f[0].(*os.File), f[1].(error)
}

这看起来使初始化的代码变得复杂了一些,对多返回值的问题暂时没有更好的实现,我会在后续逐渐考虑这类问题的处理方式,单个值时它使我获得一些惊喜和便捷。即便这样我随后发现它相对 sync.Once 的性能大幅度降低,达到10倍之多,起初我认为是 interface 的带来的,我马上实现了一个 exsync.OncePointer 以期许它能够在性能上给我一个惊喜:

// source: https://github.com/thinkeridea/go-extend/blob/efa13c9456cb4ce97c16824de2996c84fa285fc3/exsync/once.go
type OncePointer struct {
    once sync.Once
    v    unsafe.Pointer
}

func (o *OncePointer) Do(f func() unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
    o.once.Do(func() {
        o.v = f()
    })

    return o.v
}

使用 unsafe.Pointer 存储实例,让其在编译时肯定类型,来提高其性能,使用示例以下:

type closeOnce struct {
    *os.File

    once exsync.OncePointer
}

func (c *closeOnce) Close() error {
    return *(*error)(c.once.Do(c.close))
}

func (c *closeOnce) close() unsafe.Pointer {
    err := c.File.Close()
    return unsafe.Pointer(&err)
}

尴尬的是这并无使其性能有极大提高,仅仅只是稍微提高一些,难道我要和 sync.Once 就此诀别,仍是凑合过……

起色的到来

我本已放弃优化,即便其性能极大降低,可是它仍然能够在 3ns 内完成任务,这并不会造成瓶颈。但多少心里仍是有些不甘,仅仅只是包装使其保存一个值不该该致使性能降低如此严重,到底是什么致使其性能如此严重降低的,仔细作了分析发现因为 sync.Once 很是的高效,且代码简洁,我嵌套包装使其多了一层调用,且可能致使其没法内联,这对一些性能不高的组件影响极小,可是像 sync.Once 这样高效任何小小的损耗表现都十分明显。

我直接拷贝 sync.Once 中的代码到 exsync.Onceexsync.OncePointer 实现中,这让我获得与 sync.Once 接近的性能,exsync.OncePointer 的实现甚至老是好于 sync.Once

如下是性能测试的结果,其代码位于 exsync/benchmark/once_test.go:

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/thinkeridea/go-extend/exsync/benchmark
BenchmarkSyncOnce-8          1000000000             0.391 ns/op           0 B/op           0 allocs/op
BenchmarkOnce-8              1000000000             0.407 ns/op           0 B/op           0 allocs/op
BenchmarkOncePointer-8       1000000000             0.389 ns/op           0 B/op           0 allocs/op
PASS
ok      github.com/thinkeridea/go-extend/exsync/benchmark    1.438s

获得这个结果后我坚决果断、快马加鞭的改变了 pool.BufferPool 中的代码,这使 pool.BufferPool 变得简洁许多:

package pool

import (
    "bytes"
    "sync"
    "unsafe"

    "github.com/thinkeridea/go-extend/exsync"
)

var (
    buff64   exsync.OncePointer
    buff128  exsync.OncePointer
    buff512  exsync.OncePointer
    buff1024 exsync.OncePointer
    buff2048 exsync.OncePointer
    buff4096 exsync.OncePointer
    buff8192 exsync.OncePointer
)

type bufferPool struct {
    sync.Pool
}

// BufferPool bytes.Buffer 的 sync.Pool 接口
// 能够直接 Get *bytes.Buffer 并 Reset Buffer
type BufferPool interface {

    // Get 从 Pool 中获取一个 *bytes.Buffer 实例, 该实例已经被 Reset
    Get() *bytes.Buffer
    // Put 把 *bytes.Buffer 放回 Pool 中
    Put(*bytes.Buffer)
}

func newBufferPool(size int) unsafe.Pointer {
    return unsafe.Pointer(&bufferPool{
        Pool: sync.Pool{
            New: func() interface{} {
                return bytes.NewBuffer(make([]byte, size))
            },
        },
    })
}

// GetBuff64 获取一个初始容量为 64 的 *bytes.Buffer Pool
func GetBuff64() BufferPool {
    return (*bufferPool)(buff64.Do(func() unsafe.Pointer {
        return newBufferPool(64)
    }))
}

总结

如此对 sync.Once 进行二次封装,使其通用性有所降低,并必定是一个好的方案,我乐于公开它,由于它在大多数时刻能够减小使用者的负担,使得代码变的简练。

后续的思考:

  • Once 永远只能执行一次,是否有安全快捷的方法可使其重置。
  • 出现错误时,可否提供一种重试机制,否者程序会一直没法获得正确的结果,好比创建数据库链接,某个时刻数据库出现故障,而偏偏这时首次执行了 Do 函数。
  • 对多个值的调用方式上是否能提供简单的调用机制。

解决以上这些问题,可使 sync.Once 应用在更多的场景中,但势必致使其性能有所降低,这须要一些实验和折中处理。

转载:

本文做者: 戚银(thinkeridea

本文连接: https://blog.thinkeridea.com/202101/go/exsync/once.html

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