GObject对象系统

前言

大多数现代的计算机语言都带有本身的类型和对象系统,并附带算法结构。正象GLib提供的基本类型和算法结构(如链表、哈希表等)同样,GObject的对象系统提供了一种灵活的、可扩展的、并容易映射(到其它语言)的面向对象的C语言框架。它的实质能够归纳为:html

  • 一个通用类型系统,用来注册任意的、轻便的、单根继承的、并能推导出任意深度的结构类型的界面,它照顾组合对象的定制、初始化和内存管理,类结构,保持对象的父子关系,处理这些类型的动态实现。也就是说,这些类型的实现是在运行时重置和卸载的;
  • 一个基本类型的实现集,如整型,枚举型和结构型等;
  • 一个基本对象体系之上的基本对象类型的实现的例子--GObject基本类型;
  • 一个信号系统,容许用户很是灵活的自定义虚的或重载对象的方法,而且能充当很是有效力的通知机制;
  • 一个可扩展的参数/变量体系,支持全部的能被用做处理对象属性或其它参数化类型的基本的类型。

类型(GType)与对象(GObject)

GLib中最有特点的是它的对象系统--GObject System,它是以Gtype为基础而实现的一套单根继承的C语言的面向对象的框架。linux

GType 是GLib 运行时类型认证和管理系统。GType API 是GObject的基础系统,因此理解GType是理解GObject的关键。Gtype提供了注册和管理全部基本数据类型、用户定义对象和界面类型的技术实现。(注意:在运用任一GType和GObject函数以前必需运行g_type_init()函数来初始化类型系统。)算法

为实现类型定制和注册这一目的,全部类型必需是静态的或动态的这两者之一。静态的类型永远不能在运行时加载或卸载,而动态的类型则能够。静态类型由g_type_register_static()建立,经过GTypeInfo结构来取得类型的特殊信息。动态类型则由g_type_register_dynamic()建立,用GTypePlugin结构来取代GTypeInfo,而且还包括g_type_plugin_*()系列API。这些注册函数一般只运行一次,目的是取得它们返回的专有类的类型标识。编程

还能够用g_type_register_fundamental来注册基础类型,它同时须要GTypeInfo和GTypeFundamentalInfo两个结构,事实上大多数状况下这是没必要要的,由于系统预先定义的基础类型是优于用户自定义的。数组

(本文重点介绍建立和使用静态的类型。)数据结构

对象的定义

在GObject系统中,对象由三个部分组成:框架

  1. 对象的ID标识(惟一,无符号长整型,全部此类对象共同的标识);
  2. 对象的类结构(惟一,结构型,由对象的全部实例共同拥有);
  3. 对象的实例(多个,结构型,对象的具体实现)。

基于GObject的对象究竟是什么样的呢?下面是基于GObject的简单对象 -- Boy的定义代码:函数

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/* boy.h */

#ifndef __BOY_H__

#define __BOY_H__

#include <glib-object.h>

#define BOY_TYPE (boy_get_type())

#define BOY(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj),BOY_TYPE,Boy))

typedef struct _Boy Boy;

typedef struct _BoyClass BoyClass;

struct _Boy {

GObject parent;

//

gint age;

gchar *name;

void (*cry)(void);

};

struct _BoyClass {

GObjectClass parent_class;

//

void (*boy_born)(void);

};

GType   boy_get_type(void);

Boy*  boy_new(void);

int boy_get_age(Boy *boy);

void    boy_set_age(Boy *boy, int age);

char* boy_get_name(Boy *boy);

void    boy_set_name(Boy *boy, char *name);

Boy*  boy_new_with_name(gchar *name);

Boy*  boy_new_with_age(gint age);

Boy*  boy_new_with_name_and_age(gchar *name, gint age);

void  boy_info(Boy *boy);

#endif /* __BOY_H__*/

这是一段典型的C语言头文件定义,包括编译预处理,宏定义,数据结构定义和函数声明;首先要看的是两个数据结构对象Boy和BoyClass,

结构类型_Boy是Boy对象的实例,就是说咱们每建立一个Boy对象,也就同时建立了一个Boy结构。Boy对象中的parent表示此对象的父类,GObject系统中全部对象的共同的根都是GObject类,因此这是必须的;其它的成员能够是公共的,这里包括表示年龄的age,表示名字的name和表示方法的函数指针cry,外部代码能够操做或引用它们。

结构类型_BoyClass是Boy对象的类结构,它是全部Boy对象实例所共有的。BoyClass中的parent_class是GObjectClass,同GObject是全部对象的共有的根同样,GObejctClass是全部对象的类结构的根。在BoyClass中咱们还定义了一个函数指针boy_born,也就是说这一函数指针也是全部Boy对象实例共有的,全部的Boy实例均可以调用它;一样,若是须要的话,你也能够在类结构中定义其它数据成员。

其他的函数定义包括三种,一种是取得Boy对象的类型ID的函数boy_get_type,这是必须有的;另外一种是建立Boy对象实例的函数boy_new和boy_new_with_*,这是很是清晰明了的建立对象的方式,固然你也能够用g_object_new函数来建立对象;第三种是设定或取得Boy对象属性成员的值的函数boy_get_*和boy_set_*。正常状况下这三种函数都是一个对象所必需的,另一个函数boy_info用来显示此对象的当前状态。

宏在GObject系统中用得至关普遍,也至关重要,这里咱们定义了两个很是关键的宏,BOY_TYPE宏封装了boy_get_type函数,能够直接取得并替代Boy对象的ID标识;BOY(obj)宏是G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST宏的再一次封装,目的是将一个Gobject对象强制转换为Boy对象,这在对象的继承中十分关键,也常常用到。

对象的实现

下面的代码实现了上面的Boy对象的定义:

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/* boy.c */

#include "boy.h"

enum { BOY_BORN, LAST_SIGNAL };

static gint boy_signals[LAST_SIGNAL] = { 0 };

static void boy_cry (void);

static void boy_born(void);

static void boy_init(Boy *boy);

static void boy_class_init(BoyClass *boyclass);

GType boy_get_type(void)

{

    static GType boy_type = 0;

    if(!boy_type)

    {

        static const GTypeInfo boy_info = {

            sizeof(BoyClass),

            NULL,NULL,

            (GClassInitFunc)boy_class_init,

            NULL,NULL,

            sizeof(Boy),

            0,

            (GInstanceInitFunc)boy_init

        };

        boy_type = g_type_register_static(G_TYPE_OBJECT,"Boy",&boy_info,0);

    }

    return boy_type;

}

static void boy_init(Boy *boy)

{

    boy->age = 0;

    boy->name = "none";

    boy->cry = boy_cry;

}

static void boy_class_init(BoyClass *boyclass)

{

    boyclass->boy_born = boy_born;

    boy_signals[BOY_BORN] = g_signal_new("boy_born",

                BOY_TYPE,

                G_SIGNAL_RUN_FIRST,

                G_STRUCT_OFFSET(BoyClass,boy_born),

                NULL,NULL,

                g_cclosure_marshal_VOID__VOID,

                G_TYPE_NONE, 0, NULL);

}

Boy *boy_new(void)

{

    Boy *boy;

    boy = g_object_new(BOY_TYPE, NULL);

    g_signal_emit(boy,boy_signals[BOY_BORN],0);

    return boy;

}

int boy_get_age(Boy *boy)

{

    return boy->age;

}

void boy_set_age(Boy *boy, int age)

{

    boy->age = age;

}

char *boy_get_name(Boy *boy)

{

    return boy->name;

}

void boy_set_name(Boy *boy, char *name)

{

    boy->name = name;

}

Boy*  boy_new_with_name(gchar *name)

{

    Boy* boy;

    boy = boy_new();

    boy_set_name(boy, name);

    return boy;

}

Boy*  boy_new_with_age(gint age)

{

    Boy* boy;

    boy = boy_new();

    boy_set_age(boy, age);

    return boy;

}

Boy *boy_new_with_name_and_age(gchar *name, gint age)

{

    Boy *boy;

    boy = boy_new();

    boy_set_name(boy,name);

    boy_set_age(boy,age);

    return boy;

}

static void boy_cry (void)

{

    g_print("The Boy is crying ......\n");

}

static void boy_born(void)

{

    g_print("Message : A boy was born .\n");

}

void  boy_info(Boy *boy)

{

    g_print("The Boy name is %s\n", boy->name);

    g_print("The Boy age is %d\n", boy->age);

}

在这段代码中,出现了实现Boy对象的关键函数,这是在Boy对象的定义中未出现的,也是不必出现的。就是两个初始化函数,boy_init和boy_class_init,它们分别用来初始化实例结构和类结构。它们并不被在代码中明显调用,关键是将其用宏转换为地址指针,而后赋值到GTypeInfo结构中,而后由GType系统自行处理,同时将它们定义为静态的也是很是必要的。

GTypeInfo结构中定义了对象的类型信息,包括如下内容:

  1. 包括类结构的长度(必需,即咱们定义的BoyClass结构的长度);
  2. 基础初始化函数(base initialization function,可选);
  3. 基础结束化函数(base finalization function,可选); 

    (以上两个函数能够对对象使用的内存来作分配和释放操做,使用时要用GBaseInitFunc和GBaseFinalizeFunc来转换为指针,本例中均未用到,故设为NULL。)

  4. 类初始化函数(即咱们这里的boy_class_init函数,用GclassInit宏来转换,可选,仅用于类和实例类型);
  5. 类结束函数(可选);
  6. 实例初始化函数(可选,即咱们这里的boy_init函数);
  7. 最后一个成员是GType变量表(可选)。

定义好GTypeInfo结构后就能够用g_type_register_static函数来注册对象的类型了。

g_type_register_static函数用来注册对象的类型,它的第一个参数是表示此对象的父类的对象类型,咱们这里是G_TYPE_OBJECT,这个宏用来表示GObject的父类;第二个参数表示此对象的名称,这里为"Boy";第三个参数是此对象的GTypeInfo结构型指针,这里赋值为&boyinfo;第四个参数是对象注册成功后返回此对象的整型ID标识。

g_object_new函数,用来建立一个基于G_OBJECT的对象,它能够有多个参数,第一个参数是上面说到的已注册的对象标识ID;第二个参数表示后面参数的数量,若是为0,则没有第三个参数;第三个参数开始类型都是GParameter类型,它也是一个结构型,定义为:

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struct GParameter{

        const gchar* name;

        GValue value;

    };

关于GValue,它是变量类型的统必定义,它是基础的变量容器结构,用于封装变量的值和变量的类型,能够GOBJECT文档的GVALUE部分。

信号的定义和应用

在GObject系统中,信号是一种定制对象行为的手段,同时也是一种多种用途的通知机制。初学者多是在GTK+中首先接触到信号这一律念的,事实上在普通的字符界面编程中也能够正常应用,这多是不少初学者不曾想到的。

一个对象能够没有信号,也能够有多个信号。当有一或多个信号时,信号的名称定义是必不可少的,此时C语言的枚举类型的功能就凸显出来了,用LAST_SIGNAL来表示最后一个信号(不用实现的信号)是一种很是良好的编程风格。这里为Boy对象定义了一个信号BOY_BORN,在对象建立时发出,表示Boy对象诞生。

同时还须要定义静态的整型指针数组来保存信号的标识,以便于下一步处理信号时使用。

对象的类结构是全部对象的实例所共有的,咱们将信号也定义在对象的类结构中,如此信号一样也是全部对象的实例所共有的,任意一个对象的实例均可以处理信号。所以咱们有必要在在类初始化函数中建立信号(这也多是GObject设计者的初衷)。函数g_signal_new用来建立一个新的信号,它的详细使用方法能够在GObject的API文档中找到。信号建立成功后,返回一个信号的标识ID,如此就能够用发射信号函数g_signal_emit向指定义对象的实例发射信号,从而执行相应的功能。

本例中每建立一个新的Boy对象,就会发射一次BOY_BORN信号,也就会执行一次咱们定义的boy_born函数,也就输出一行"Message : A boy was born ."信息。

对象的属性和方法

对象实例全部的属性和方法通常都定义在对象的实例结构中,属性定义为变量或变量指针,而方法则定义为函数指针,如此,咱们必定要定义函数为static类型,当为函数指针赋值时,才能有效。

对象的继承

如下为继承自Boy对象的Man对象的实现,Man对象在Boy对象的基础上又增长了一个属性job和一个方法bye。

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#ifndef __MAN_H__

#define __MAN_H__

#include "boy.h"

#define MAN_TYPE  (man_get_type())

#define MAN(obj) (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST((obj),MAN_TYPE,Man))

typedef struct _Man Man;

typedef struct _ManClass ManClass;

struct _Man {

    Boy parent;

    char *job;

    void (*bye)(void);

};

struct _ManClass {

    BoyClass parent_class;

};

GType man_get_type(void);

Man*  man_new(void);

gchar* man_get_gob(Man *man);

void  man_set_job(Man *man, gchar *job);

Man*  man_new_with_name_age_and_job(gchar *name, gint age, gchar *job);

void man_info(Man *man);

#endif //__MAN_H__

/* man.c */

#include "man.h"

static void man_bye(void);

static void man_init(Man *man);

static void man_class_init(Man *man);

GType man_get_type(void)

{

    static GType man_type = 0;

    if(!man_type)

    {

        static const GTypeInfo man_info = {

            sizeof(ManClass),

            NULL, NULL,

            (GClassInitFunc)man_class_init,

            NULL, NULL,

            sizeof(Man),

            0,

            (GInstanceInitFunc)man_init

        };

        man_type = g_type_register_static(BOY_TYPE, "Man", &man_info, 0);

    }

    return man_type;

}

static void man_init(Man *man)

{

    man->job = "none";

    man->bye = man_bye;

}

static void man_class_init(Man *man)

{

}

Man*  man_new(void)

{

    Man *man;

    man = g_object_new(MAN_TYPE, 0);

    return man;

}

gchar* man_get_gob(Man *man)

{

    return man->job;

}

void  man_set_job(Man *man, gchar *job)

{

    man->job = job;

}

Man*  man_new_with_name_age_and_job(gchar *name, gint age, gchar *job)

{

    Man *man;

    man = man_new();

    boy_set_name(BOY(man), name);

    boy_set_age(BOY(man), age);

    man_set_job(man, job);

    return man;

}

static void man_bye(void)

{

    g_print("Goodbye everyone !\n");

}

void man_info(Man *man)

{

    g_print("the man name is %s\n", BOY(man)->name);

    g_print("the man age is %d\n", BOY(man)->age);

    g_print("the man job is %s\n", man->job);

}

关键在于定义对象时将父对象实例定义为Boy,父类设定为BoyClass,在注册此对象时将其父对象类型设为BOY_TYPE,在设定对象属性时如用到父对象的属性要强制转换下,如取得对象的name属性,就必须用BOY(obj)->name,由于Man自己没有name属性,而其父对象Boy有,因此用BOY宏将其强制为Boy类型的对象。

测试咱们定义的对象

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#include <glib.h>

#include "boy.h"

#include "man.h"

int main(int argc, char *argv[])

{

    Boy *tom, *peter;

    Man *green, *brown;

    g_type_init();//注意,初始化类型系统,必需

    tom = boy_new_with_name("Tom");

    tom->cry();

    boy_info(tom);

    peter = boy_new_with_name_and_age("Peter", 10);

    peter->cry();

    boy_info(peter);

    green = man_new();

    boy_set_name(BOY(green), "Green");

//设定Man对象的name属性用到其父对象Boy的方法

    boy_set_age(BOY(green), 28);

    man_set_job(green, "Doctor");

    green->bye();

    man_info(green);

    brown = man_new_with_name_age_and_job("Brown", 30, "Teacher");

    brown->bye();

    man_info(brown);

}

Makefile文件以下:

CC = gcc

all:

    $(CC) -c boy.c `pkg-config --cflags glib-2.0 gobject-2.0`

    $(CC) -c man.c `pkg-config --cflags glib-2.0 gobject-2.0`

    $(CC) -c main.c `pkg-config --cflags glib-2.0 gobject-2.0`

    $(CC) -o simple boy.o man.o main.o `pkg-config --libs glib-2.0 gobject-2.0`

执行make命令编译,编译结束后,执行./simple运行此测试程序,输出结果以下:

Message : A boy was born .

The Boy is crying ......

The Boy name is Tom

The Boy age is 0

Message : A boy was born .

The Boy is crying ......

The Boy name is Peter

The Boy age is 10

Goodbye everyone !

the man name is Green

the man age is 28

the man job is Doctor

Goodbye everyone !

the man name is Brown

the man age is 30

the man job is Teacher

Makefile中用到`pkg-config -cflags -libs gobject-2.0`,在GLIB中将线程(gthread),插件(gmoudle)和对象系统(gobject)这三个子系统区别对待,编译时要注意加入相应的参数。

本文只是概要的介绍了如何定义和实现GObject对象,GObject系统中还有不少相关内容,如:枚举和标识类型(Enumeration and flags types);Gboxed,是Gtype系统中注册一种封装为不透明的C语言结构类型的机制;许多对象用到的参数对象都是C结构类型,使用者没必要了解其结构的内部定义,即不透明,GBoxed便是实现这一功能的机制;标准的参数和变量类型的定义(Standard Parameter and Value Types)等,它们都以C语言来开发,是深刻了解和掌握GObject的关键。

透过以上代码实现,咱们还能够看出,以GLIB为基础的GTK+/GNOME开发环境所具备的独特的编程风格和独到的开发思想。这一点在长期的编程实践中会体验得更深入。

有了GObject系统这一基础,GTK+经过它将X窗口环境中的控件(Widget)巧妙的封装起来,这使开发LINUX平台上的GUI应用程序更方便,更快捷。

以上代码在Redhat 8.0 Linux平台,GLIB2.2.1环境下编译经过。

感谢

本文的写做参考了中国LINUX论坛的网友hoyt的文章,能够在gtkvb.cffd.org.cn找到,在此表示感谢。

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