B/S结构的软件项目中有时客户端须要实时的得到服务器消息,但默认HTTP协议只支持请求响应模式,这样作能够简化Web服务器,减小服务器的负担,加快响应速度,由于服务器不须要与客户端长时间创建一个通讯连接,但不容易直接完成实时的消息推送功能,如聊天室、后台信息提示、实时更新数据等功能,但经过polling、Long polling、长链接、Flash Socket以及HTML5中定义的WebSocket能完成该功能须要。javascript
Socket又称"套接字",应用程序一般经过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket的英文原义是“孔”或“插座”,做为UNIX的进程通讯机制。Socket能够实现应用程序间网络通讯。html
Socket可使用TCP/IP协议或UDP协议。java
TCP/IP协议jquery
TCP/IP协议是目前应用最为普遍的协议,是构成Internet国际互联网协议的最为基础的协议,由TCP和IP协议组成:
TCP协议:面向链接的、可靠的、基于字节流的传输层通讯协议,负责数据的可靠性传输的问题。git
IP协议:用于报文交换网络的一种面向数据的协议,主要负责给每台网络设备一个网络地址,保证数据传输到正确的目的地。github
UDP协议web
UDP特色:无链接、不可靠、基于报文的传输层协议,优势是发送后不用管,速度比TCP快。ajax
B/S架构的系统多使用HTTP协议,HTTP协议的特色:后端
1 无状态协议
2 用于经过 Internet 发送请求消息和响应消息
3 使用端口接收和发送消息,默认为80端口
底层通讯仍是使用Socket完成。浏览器
HTTP协议决定了服务器与客户端之间的链接方式,没法直接实现消息推送(F5已坏),一些变相的解决办法:
双向通讯与消息推送
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后立刻返回响应信息并关闭链接。 优势:后端程序编写比较容易。 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。 实例:适于小型应用。
长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住链接,直到有新消息才返回响应信息并关闭链接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 优势:在无消息的状况下不会频繁的请求,耗费资小。 缺点:服务器hold链接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 Comet异步的ashx,实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。
长链接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长链接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 优势:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。 缺点:服务器维护一个长链接会增长开销。 实例:Gmail聊天
Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript经过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通讯,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 优势:实现真正的即时通讯,而不是伪即时。 缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,没法自动穿越防火墙。 实例:网络互动游戏。
Websocket:
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通信的网络技术。依靠这种技术能够实现客户端和服务器端的长链接,双向实时通讯。
特色:
事件驱动
异步
使用ws或者wss协议的客户端socket
可以实现真正意义上的推送功能
缺点:
少部分浏览器不支持,浏览器支持的程度与方式有区别。
websocket容许经过JavaScript创建与远程服务器的链接,从而实现客户端与服务器间双向的通讯。在websocket中有两个方法:
一、send() 向远程服务器发送数据
二、close() 关闭该websocket连接
websocket同时还定义了几个监听函数
一、onopen 当网络链接创建时触发该事件
二、onerror 当网络发生错误时触发该事件
三、onclose 当websocket被关闭时触发该事件
四、onmessage 当websocket接收到服务器发来的消息的时触发的事件,也是通讯中最重要的一个监听事件。msg.data
websocket还定义了一个readyState属性,这个属性能够返回websocket所处的状态:
一、CONNECTING(0) websocket正尝试与服务器创建链接
二、OPEN(1) websocket与服务器已经创建链接
三、CLOSING(2) websocket正在关闭与服务器的链接
四、CLOSED(3) websocket已经关闭了与服务器的链接
websocket的url开头是ws,若是须要ssl加密可使用wss,当咱们调用websocket的构造方法构建一个websocket对象(new WebSocket(url))的以后,就能够进行即时通讯了。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>WebSocket 客户端</title> </head> <body> <div> <input type="button" id="btnConnection" value="链接" /> <input type="button" id="btnClose" value="关闭" /> <input type="button" id="btnSend" value="发送" /> </div> <script src="js/jquery-1.11.1.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script type="text/javascript"> var socket; if(typeof(WebSocket) == "undefined") { alert("您的浏览器不支持WebSocket"); return; } $("#btnConnection").click(function() { //实现化WebSocket对象,指定要链接的服务器地址与端口 socket = new WebSocket("ws://192.168.1.2:8888"); //打开事件 socket.onopen = function() { alert("Socket 已打开"); //socket.send("这是来自客户端的消息" + location.href + new Date()); }; //得到消息事件 socket.onmessage = function(msg) { alert(msg.data); }; //关闭事件 socket.onclose = function() { alert("Socket已关闭"); }; //发生了错误事件 socket.onerror = function() { alert("发生了错误"); } }); //发送消息 $("#btnSend").click(function() { socket.send("这是来自客户端的消息" + location.href + new Date()); }); //关闭 $("#btnClose").click(function() { socket.close(); }); </script> </body> </html>
JSR356定义了WebSocket的规范,Tomcat7中实现了该标准。JSR356 的 WebSocket 规范使用 javax.websocket.*的 API,能够将一个普通 Java 对象(POJO)使用 @ServerEndpoint 注释做为 WebSocket 服务器的端点。
@ServerEndpoint("/push") public class EchoEndpoint { @OnOpen public void onOpen(Session session) throws IOException { //如下代码省略... } @OnMessage public String onMessage(String message) { //如下代码省略... } @Message(maxMessageSize=6) public void receiveMessage(String s) { //如下代码省略... } @OnError public void onError(Throwable t) { //如下代码省略... } @OnClose public void onClose(Session session, CloseReason reason) { //如下代码省略... } }
上面简洁代码即创建了一个WebSocket的服务端,@ServerEndpoint("/push")的annotation注释端点表示将WebSocket服务端运行在ws://[Server端IP或域名]:[Server端口]/项目/push的访问端点,客户端浏览器已经能够对WebSocket客户端API发起HTTP长链接了。
使用ServerEndpoint注释的类必须有一个公共的无参数构造函数,@onMessage注解的Java方法用于接收传入的WebSocket信息,这个信息能够是文本格式,也能够是二进制格式。
OnOpen在这个端点一个新的链接创建时被调用。参数提供了链接的另外一端的更多细节。Session代表两个WebSocket端点对话链接的另外一端,能够理解为相似HTTPSession的概念。
OnClose在链接被终止时调用。参数closeReason可封装更多细节,如为何一个WebSocket链接关闭。
更高级的定制如@Message注释,MaxMessageSize属性能够被用来定义消息字节最大限制,在示例程序中,若是超过6个字节的信息被接收,就报告错误和链接关闭。
package action; import javax.websocket.CloseReason; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnError; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; //ws://127.0.0.1:8087/Demo1/ws/张三 @ServerEndpoint("/ws/{user}") public class WSServer { private String currentUser; //链接打开时执行 @OnOpen public void onOpen(@PathParam("user") String user, Session session) { currentUser = user; System.out.println("Connected ... " + session.getId()); } //收到消息时执行 @OnMessage public String onMessage(String message, Session session) { System.out.println(currentUser + ":" + message); return currentUser + ":" + message; } //链接关闭时执行 @OnClose public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) { System.out.println(String.format("Session %s closed because of %s", session.getId(), closeReason)); } //链接错误时执行 @OnError public void onError(Throwable t) { t.printStackTrace(); } }
url中的字符张三是的路径参数,响应请求的方法将自动映射。
Socket在应用程序间通讯被普遍使用,若是须要兼容低版本的浏览器,建议使用反向ajax或长连接实现;若是纯移动端或不需考虑非现代浏览器则能够直接使用websocket。Flash实现推送消息的方法不建议使用,由于依赖插件且手机端支持很差。关于反向ajax也有一些封装好的插件如“Pushlet”
Pushlet 是一个开源的 Comet 框架,Pushlet 使用了观察者模型:客户端发送请求,订阅感兴趣的事件;服务器端为每一个客户端分配一个会话 ID 做为标记,事件源会把新产生的事件以多播的方式发送到订阅者的事件队列里。
源码地址:https://github.com/wjw465150/Pushlet
Pushlet是一种comet实现:在Servlet机制下,数据从server端的Java对象直接推送(push)到(动态)HTML页面,而无需任何Javaapplet或者插件的帮助。它使server端能够周期性地更新client的web页面,这与传统的request/response方式相悖。浏览器client为兼容JavaScript1.4版本以上的浏览器(如InternetExplorer、FireFox),并使用JavaScript/DynamicHTML特性。而底层实现使用一个servlet经过Http链接到JavaScript所在的浏览器,并将数据推送到后者。
SignalR是一个ASP .NET下的类库,能够在ASP .NET的Web项目中实现实时通讯。在Web网页与服务器端间创建Socket链接,当WebSockets可用时(即浏览器支持Html5)SignalR使用WebSockets,当不支持时SignalR将使用长轮询来保证达到相同效果。
源码:https://github.com/SignalR/SignalR