昨天已完成的工做:
(1)闯关模式界面设计;
(2)主界面作了相应修改;
(3)RankActivity修改。
(4)RANKlistDataUtil和RanklistAdapter修改。php
今天计划完成的工做
(1)完成闯关模式
(2)增长定时器
(3)修改StageGameActivity。git
工做中遇到的困难
定时器使用后台线程,因此不能对UI线程进行操控。因此咱们使用了第一阶段已经使用过的Handler来进行消息的传递。将闯关模式加上了时间限制,挑战难度进一步增大。
测试的时候,发现一进入闯关模式就闪退。在logcat中找到缘由,原来是不能访问到相应的php网页,由于咱们使用https开头……
还有就是闯关模式的逻辑和标准模式不一样,闯关模式须要在每一题提交的时候都要和后端进行交互,so咱们又为此写了不少不少的代码……编程
每人的代码签入截图以下:
学习
最新模块的代码(代码上有注解,规范)截图以下:
测试
在手机客户端的运行截图以下:
优化
林正晟:终于终于,咱们等到了beta阶段的最后一天,虽然咱们在beta阶段的任务没有alpha阶段那么多,但我却认为,beta阶段的创新、测试、改进是很是重要的,咱们也想着,能努力将咱们的软件推广出去,这也是咱们最开始作24点小游戏的初衷。感谢咱们团队在beta阶段所作的努力,咱们必定会将此次冲刺学到的精神,学到的韧性传承下去,并在以后的日子里,继续努力!线程
李嘉廉:闯关模式算是顺利完成了,软工bata阶段也算是结束了,只但愿之后能学到更多,作的更好。设计
侯帅军::今天我负责的部分是增长定时器,今天的任务完成,也意味着咱们的软工beta阶段结束了,这个阶段咱们的任务量没有alpha阶段的任务多,可是倒是很重要的,优化了一些上个版本存在的问题,但愿之后能够继续努力,学好编程。blog
张朝玮:今天是最后一天的冲刺,我最后的任务是完成闯关模式的代码,与队员们沟通交流下还有什么不足之处,此次的beta阶段相比以前的更加轻松,我在这次项目中获益颇多,但愿在未来的代码学习的继续努力,提升自我。
张翔:今天的任务是GameUtil的编写,主要的工做就是交代了闯关模式的各类状况下的流程,遇到什么状况应该干什么。今天是beta的最后一天了,咱们又成长了不少。
余腾鑫:任务相对较为成功,可是还有许多缺点,咱们将会在之后作出相应的改进,作到更好,体会到了团队合做的乐趣,也收获了许多。继续努力吧