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public interface Map<K,V> { //....}
Map用于保存具备映射关系的数据,所以Map集合(键值对的集合)里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key,另一组用于保存Map里的value。数组
Map中的 key 和 value 均可以是任何引用类型的数据。数据结构
Map中的 Key 不容许重复,即同一个Map对象的任何两个 Key 经过 equals 方法比较中返回 false。多线程
key 和 value 之间存在单向一对一关系,即经过指定的key总能找到惟一的,肯定的value。并发
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每一个键最多只能映射到一个值。ide
接下来将介绍Map中部分实现类: 源码分析
HashMap ,HashTable, TreeMap, LinkedHashMap , Properties 学习
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供全部可选的映射操做,并容许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。this
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { ... /** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; }
HashMap其实是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。源码以下:spa
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; ..... }
更多内容源码分析请学习:
http://beyond99.blog.51cto.com/1469451/429789/
http://alex09.iteye.com/blog/539545
接下来简单了解下HashMaori中的基本方法:
首先定义一个Person:
public class Person implements Comparable<Person> { private String name; private int age; @Override public int compareTo(Person p) { if(p instanceof Person ){ // return this.name.compareTo( p.name); 按升序排序 return p.name.compareTo( this.name ); }else{ throw new ClassCastException("非Person类型。"); } } /** * 提供 构造方法,get set方法,hashCode 与 equals方法。 * */ }
而后在来看看HashMap的遍历:
public class Test1HashMap { public static void main(String[] args) { Map<String,Person> map = new HashMap<String,Person>(); Person p1 = new Person("Berg", 22); Person p2 = new Person("AA",21); Person p3 = new Person("BB",20); Person p4 = new Person("DD",23); Person p5 = new Person("EE",25); Person p6 = new Person("CC",19); //Map.put(String key, Person value) map.put("1", p1); map.put("2", p2); map.put("3", p3); map.put("4", p4); map.put("5", p5); map.put("6", p6); System.out.println( map.size() ); System.out.println( map.containsKey( "6" )); System.out.println( map.containsValue( p2 )); System.out.println( "\n经过for循环Map.Entry遍历Map: "); // 接下来对map的遍历: //1. for循环遍历map for( Map.Entry<String, Person> entry : map.entrySet() ){ System.out.println( entry.getKey() +" : "+ entry.getValue() ); } System.out.println( "\n经过KeySet + Iterator 迭代遍历Map:"); // 2. 迭代 Set<String> set = map.keySet(); Iterator iterator = set.iterator(); while( iterator.hasNext() ){ String key = iterator.next().toString(); Person p = map.get(key); System.out.println( key + " : " + p ); } // 3. System.out.println( "\n经过entrySert方式遍历Map "); Set<Entry<String, Person>> setentry = map.entrySet(); Iterator<Entry<String, Person>> iteratorSet = setentry.iterator(); while( iteratorSet.hasNext() ){ Entry<String, Person> entry = iteratorSet.next(); System.out.println( entry.getKey() + " : " + entry.getValue() ); } } }
http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/18323767
此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null
对象均可以用做键或值。
为了成功地在哈希表中存储和获取对象,用做键的对象必须实现 hashCode
方法和 equals
方法。
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { /** * The hash table data. */ private transient Entry<K,V>[] table; }
第一,继承不一样。
public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
第二
Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省状况下是非同步的。在多线程并发的环境下,能够直接使用Hashtable,可是要使用HashMap的话就要本身增长同步处理了。
第三
Hashtable中,key和value都不容许出现null值。
在HashMap中,null能够做为键,这样的键只有一个;能够有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,便可以表示 HashMap中没有该键,也能够表示该键所对应的值为null。所以,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。
第四,两个遍历方式的内部实现上不一样。
Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而因为历史缘由,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
第五
哈希值的使用不一样,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap从新计算hash值。
第六
Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增长的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,并且必定是2的指数。
public class Test2HashTable { public static void main(String[] args) { Hashtable<String,String> ht = new Hashtable<String,String>(); ht.put("1", "AAA"); ht.put("2", "BBB"); ht.put("3", "DDD"); ht.put("4", "EEE"); ht.put("5", "CCC"); Enumeration<String> enumeration = ht.keys(); while ( enumeration.hasMoreElements() ){ System.out.print( enumeration.nextElement().toString() +" " ); } //遍历 for(Entry<String, String> entry: ht.entrySet() ){ System.out.println( entry.getKey() + " : " + entry.getValue() ); } } }
http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/22896871
Map 接口的哈希表和连接列表实现,具备可预知的迭代顺序。此实现与 HashMap 的不一样之处在于,后者维护着一个运行于全部条目的双重连接列表。此连接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序一般就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。注意,若是在映射中从新插入 键,则插入顺序不受影响。
注意:LinkedHashMap继承自HashMap,以下:
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>{}
注意:
HashMap使用哈希表来存储数据,并用拉链法来处理冲突。
LinkedHashMap继承自HashMap,同时自身有一个链表,使用链表存储数据,不存在冲突。
LinkedList和LinkedHashMap同样使用一个双向循环链表,但存储的是简单的数据,并非“键值对”。
因此HashMap和LinkedHashMap是Map,而LinkedList是一个List,这是他们本质的区别。
LinkedList和LinkedHashMap均可以维护内容的顺序,但HashMap不维护顺序。
public class Test3LinkedHashMap { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<>(); map.put("1", "AAA"); map.put("2", "BBB"); map.put("3", "DDD"); map.put("4", "EEE"); map.put("5", "CCC"); // 遍历 for(Entry<String, String> entry: map.entrySet() ){ System.out.println( entry.getKey() + " : " + entry.getValue() ); } } }
http://blog.csdn.net/jzhf2012/article/details/8540688
基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap实现。该映射根据其键的天然顺序进行排序,或者根据建立映射时提供的 Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。
public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { /** * The comparator used to maintain order in this tree map, or * null if it uses the natural ordering of its keys. * * @serial */ private final Comparator<? super K> comparator; private transient Entry<K,V> root = null; }
注意:
TreeMap 存储Key-Value对时,须要根据Key对 key-value对进行排序。
TreeMap 能够保证全部的Key-Value的Key的排序。
TreeMap 的Key的排序:
-天然排序:TreeMap的全部的Key必须实现Comparable接口,并且全部的key应该是同一个类的对象,不然会抛出ClassCastException。
-定制排序:建立TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的全部的key进行排序,此时不须要Map的key实现Comparable接口。
首先先看看Person 与 Person2的不一样:
前者实现了Comparable 然后者没有,以下:
Person:
public class Person implements Comparable<Person> { private String name; private int age; @Override public int compareTo(Person p) { if(p instanceof Person ){ // return this.name.compareTo( p.name); 按升序排序 return p.name.compareTo( this.name ); }else{ throw new ClassCastException("非Person类型。"); } } /** * 提供 构造方法,get set方法,hashCode 与 equals方法。 * */ }
Person2:
public class Person2{ private String name; private int age; }
而后比较两种不一样方式的排序:
public class Test4TreeMap { public static void main(String[] args) { // Person实现Comparable , TreeMap<Person,String> map = new TreeMap<Person,String>(); Person p1 = new Person("Berg", 22); Person p2 = new Person("AA",21); Person p3 = new Person("BB",20); Person p4 = new Person("DD",23); Person p5 = new Person("EE",25); // 能够尝试将下面的 K V 对换如下, //可是当用 Person对象当作 key的时候,Person必须实现Comparable map.put(p1, "AAA"); map.put(p2, "BBB"); map.put(p3, "DDD"); map.put(p4, "EEE"); map.put(p5, "CCC"); // 遍历 , 默认按照键的天然顺序排序 且升序排序 for(Entry<Person, String> entry: map.entrySet() ){ System.out.println( entry.getKey() + " : " + entry.getValue() ); } System.out.println( "\n\n定制排序**********************"); //********************************************** // 不须要Person2对象实现Comparable接口。 //根据建立映射时提供的 Comparator进行排序 Comparator<Object> comparator = new Comparator<Object>() { @Override public int compare(Object o1, Object o2) { if( o1 instanceof Person2 && o2 instanceof Person2){ Person2 p1 = (Person2) o1; Person2 p2 = (Person2) o2; return p2.getAge() - p1.getAge(); }else{ throw new ClassCastException("非Person2类型。"); } } }; TreeMap<Person2,String> map1 = new TreeMap<Person2,String>(comparator); Person2 p21 = new Person2("AA", 19); Person2 p22 = new Person2("BB", 20); Person2 p23 = new Person2("CC", 21); Person2 p24 = new Person2("EE", 23); Person2 p25 = new Person2("DD", 24); Person2 p26 = new Person2("AA", 19); map1.put(p21, "AAA"); map1.put(p22, "BBB"); map1.put(p23, "DDD"); map1.put(p24, "EEE"); map1.put(p25, "CCC"); map1.put(p26, "AAA"); // 遍历 , 默认按照键的天然顺序排序 且升序排序 for(Entry<Person2, String> entry: map1.entrySet() ){ System.out.println( entry.getKey() + " : " + entry.getValue() ); } } }
http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/26668941
Properties 类是 HashTable的子类,该对象用于处理属性文件。
因为属性文件里的key value都是字符串类型, 因此properties里的key 和 value 都是字符串类型的。
public class Properties extends Hashtable<Object,Object> { ...}
先看看一个db.properties中文件内容:
username=xujun password=berg blogaddress=http://my.oschina.net/gently/blog
而后读取这个属性文件:
public class Test5Properties { public static void main(String[] args) throws IOException { //以流的方式读取属性文件。 // 文件是从SRC根目录下开始扫描。 InputStream iis= Test5Properties.class.getClassLoader().getResourceAsStream( "db.properties" ); //建立对象 Properties p = new Properties(); //经过load将流中的数据读取到P中,造成键值。 p.load( iis ); // inputstream //p.load( iis ); reader for( Map.Entry entry : p.entrySet() ){ System.out.println( entry.getKey() +"\t"+ entry.getValue() ); } iis.close(); } }
输出:
blogaddress http://my.oschina.net/gently/blog; password berg; username xujun;