UE4C++中函数以及变量公开到编辑器说明

ue4C++中定义变量如想公开到编辑器编辑,可在参数声明上方添加 UPROPERTY 宏即可公开 如下图 其中UPROPERTY的参数EditAnywhere允许编辑器进行编辑,BlueprintReadWrite运行编辑器获取和写入,Category则是变量所在的类型名称没有的话会自动创建。 上图中VisibleAnywhere则是不允许编辑器编辑,BlueprintReadOnly是只允许编辑
相关文章
相关标签/搜索