c/s架构: 即python
1.硬件C/S架构(打印机)web
2.软件C/S架构(web服务)算法
socket给咱们提供了一个接入c/s架构的接口,至于传输层使用的协议取决于咱们socket接口 使用的协议编程
socket是应用层与TCP/IP协议族通讯的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,socket其 实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在socket接口后面,对用户来讲,一组简 单的接口就是所有,让socket去组织数据,以符合指定的协议设计模式
因此,咱们无需深刻理解TCP/UDP协议,socket已经为咱们封装好了,咱们只须要遵循socket的 规 定去编程,写出的程序天然就是遵循tcp/udp标准缓存
套接字家族的名字:AF_UNIX服务器
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程 运行在同一机器,能够经过访问同一个文件系统间接完成通讯网络
套接字家族的名字:AF_INET数据结构
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其余的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平 台,要么就是已经被废弃,或者是不多被使用,或者是根本没有实现,全部地址家族 中,AF_INET是使用最普遍的一个,python支持不少种地址家族)架构
服务器端先初始化Socket, 而后与端口绑定(bind), 对端口进行监听(listen), 调用accept阻塞, 等待客户端链接. 在这时若是有个客户端初始化一个Socket, 而后链接服务器(connect), 若是链接成功, 这时客户端与服务器端的链接就创建了. 客户端发送数据请求, 服务器端接收请求并处理请求, 而后把回应数据发送给客户端, 客户端读取数据, 最后关闭链接, 一次交互结束
from socket import * ##服务端 ip_port =("127.0.0.1",8082) back_log = 5 #设定链接池的大小 buffer_size = 1024 phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)#建立服务端套接字 phone.bind(ip_port) #绑定地址 phone.listen(back_log) #监听连接 while True:#外层循环用来接收不一样的连接 print("服务端开始运行了!") conn,addr = phone.accept() #接收客户端连接 print("双向连接是",conn) print("客户端地址",addr) while True:#内层循环用来基于一次连接循环通讯 try: msg = conn.recv(buffer_size ) #接收客户端消息 print("客服端发来消息:",msg.decode("utf-8")) conn.send(msg.upper()) #发送消息至客户端 except Exception:#异常处理用于该次通讯退出结束该次连接 break conn.close()#关闭客户端套接字 phone.close() #关闭服务端套接字
1 from socket import * 2 ip_port = ("127.0.0.1",8082) 3 back_log = 5 4 buffer_size = 1024 5 6 phone = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #建立客户端套接字 7 phone.connect(ip_port) #尝试连接服务端 8 9 while True:#通信循环 10 use_choose = input("请输入信息》》》:").strip() 11 if not use_choose:continue 12 phone.send(use_choose.encode("utf-8")) #发送消息至服务端 13 print("客户端已发送消息!") 14 date = phone.recv(buffer_size) #接收服务端返回的消息 15 print("收到服务端发来的消息:",date.decode("utf-8")) 16 phone.close() #关闭客户端套接字
1 #加入一条socket配置,重用ip和端口 2 3 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 4 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 5 phone.bind(('127.0.0.1',8080))
服务端: 基于UDP协议的套接字服务端与TCP协议下的套接字服务端不一样,UDP协议的服务端 没有链接池, 能够实现即时通讯,同时与多人通讯
1 #服务端 2 ss = socket() #建立一个服务器的套接字 3 ss.bind() #绑定服务器套接字 4 inf_loop: #服务器无限循环 5 cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送) 6 ss.close() # 关闭服务器套接字
1 cs = socket() # 建立客户套接字 2 comm_loop: # 通信循环 3 cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收) 4 cs.close() # 关闭客户套接字
简单示例:
时间服务器
1 服务端 2 from socket import * 3 import time 4 ip_port = ("127.0.0.1",8080) 5 buffer_size = (1024) 6 servier_clint = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)#建立服务器套接字 7 servier_clint.bind(ip_port) #绑定服务器套接字 8 9 while True: 10 print("等待用户接入") 11 date,addr=servier_clint.recvfrom(buffer_size) #接收客户端消息 12 if not date: 13 fmt = "%Y-%m-%d-%X" 14 else: 15 fmt = date.decode("utf-8") 16 date = time.strftime(fmt) 17 servier_clint.sendto(date.encode("utf-8"),addr) 18 19 20 客户端 21 from socket import * 22 ip_port = ("127.0.0.1",8080) 23 buffer_size = (1024) 24 user_clint = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) 25 26 27 while True: 28 use_choose = input("请输入》》").strip() 29 user_clint.sendto(use_choose.encode("utf-8"),ip_port) 30 31 date,addr = user_clint.recvfrom(buffer_size) 32 print(date.decode("utf-8"))
发消息,都是将数据发送到己端的发送缓冲中,收消息都是从己端的缓冲区中收
tcp:send发消息,recv收消息
udp:sendto发消息,recvfrom收消息
1.tcp协议:
(1)若是收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞
(2)tcp基于连接通讯,若是一端断开了连接,那另一端的连接也跟着结束recv将不会阻塞,收到的是空
客户端发送为空,测试结果--->验证:(1)
客户端直接终止程序,测试结果--->验证:(2)
1 import subprocess 2 from socket import * 3 4 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #服务端 5 phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) 6 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) 7 phone.listen(5) 8 9 conn,addr=phone.accept() 10 11 while True: 12 data=conn.recv(1024) 13 print('from client msg is ',data) 14 conn.send(data.upper())
1 import subprocess 2 from socket import * 3 4 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #客户端 5 phone.connect(('127.0.0.1',8080)) 6 7 8 while True: 9 msg=input('>>: ') 10 phone.send(msg.encode('utf-8')) 11 print('Client message has been sent') 12 13 data=phone.recv(1024) 14 print('from server msg is ',data.decode('utf-8')) 15 phone.close()
2.udp协议
(1)若是若是收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom不会阻塞
(2)recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,数据丢失
(3)只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
客户端发送空,看服务端结果--->验证(1)
1 from socket import * 2 3 ip_port=('127.0.0.1',9003) 4 bufsize=1024 5 6 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #服务端 7 udp_server.bind(ip_port) 8 9 while True: 10 data1,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) 11 print(data1)
分别运行服务端,客户端--->验证(2)
1 from socket import * 2 3 ip_port=('127.0.0.1',9003) 4 bufsize=1024 5 6 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #服务端 7 udp_server.bind(ip_port) 8 9 data1,addr=udp_server.recvfrom(1) 10 print('第一次收了 ',data1) 11 data2,addr=udp_server.recvfrom(1) 12 print('第二次收了 ',data2) 13 data3,addr=udp_server.recvfrom(1) 14 print('第三次收了 ',data3) 15 print('--------结束----------')
1 from socket import * 2 ip_port=('127.0.0.1',9003) 3 bufsize=1024 4 5 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)#客户端 6 7 udp_client.sendto(b'hello',ip_port) 8 udp_client.sendto(b'world',ip_port) 9 udp_client.sendto(b'egon',ip_port)
不运行服务端,单独运行客户端,一点问题没有,可是消息丢了--->验证(3)
1 from socket import * 2 3 ip_port=('127.0.0.1',9003) 4 bufsize=1024 5 6 udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) #服务端 7 udp_server.bind(ip_port) 8 9 data1,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) 10 print('第一次收了 ',data1) 11 data2,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) 12 print('第二次收了 ',data2) 13 data3,addr=udp_server.recvfrom(bufsize) 14 print('第三次收了 ',data3) 15 print('--------结束----------')
1 from socket import * 2 import time 3 ip_port=('127.0.0.1',9003) 4 bufsize=1024 5 6 udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)#客户端 7 8 udp_client.sendto(b'hello',ip_port) 9 udp_client.sendto(b'world',ip_port) 10 udp_client.sendto(b'egon',ip_port) 11 12 print('客户端发完消息啦') 13 time.sleep(100)
注意:
1.你单独运行上面的udp的客户端, 你发现并不会报错, 相反tcp却会报错,由于udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本无论,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端创建连接而后依托于连接才能传递消息,任何一方视图把连接摧毁都会致使对方程序的崩溃
2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为何?由于服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b" ")那也要有
3.总结:
1.udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,能够己端一个劲的发消息
2.udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数 据就算完成,如果y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,可是会丢数据,不可靠
3.tcp的协议数据不会丢,己端老是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,可是 会粘包。
首先明白一点,socket不论是服务端仍是客户端收发消息都是首先与各自的内核态进行交 互,而后再经过网卡进行数据传输
发送端能够是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序能够两K两K地提走数据,固然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个总体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,所以TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的缘由。而UDP是面向消息的协议,每一个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不一样的。怎样定义消息呢?能够认为对方一次性write/send的数据为一个消息,须要明白的是当对方send一条信息的时候,不管底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈如今内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要仍是由于接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所形成的。
此外,发送方引发的粘包是由TCP协议自己形成的,TCP为提升传输效率,发送方每每要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几回须要send的数据都不多,一般TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
两种状况下会发生粘包
发送端须要等缓冲区满才发送出去,形成粘包(发送数据时间间隔很短,数据流很小,汇合 到一块儿,产生粘包)
1 from socket import * #服务端 2 ip_port=('127.0.0.1',8080) 3 4 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 5 tcp_socket_server.bind(ip_port) 6 tcp_socket_server.listen(5) 7 8 9 conn,addr=tcp_socket_server.accept() 10 11 12 data1=conn.recv(10) 13 data2=conn.recv(10) 14 15 print('----->',data1.decode('utf-8')) 16 print('----->',data2.decode('utf-8')) 17 18 conn.close()
1 import socket #客户端 2 BUFSIZE=1024 3 ip_port=('127.0.0.1',8080) 4 5 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 6 res=s.connect_ex(ip_port) 7 8 9 s.send('hello'.encode('utf-8')) 10 s.send('feng'.encode('utf-8'))
接收方不及时接收缓冲区的包,形成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候仍是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
1 from socket import * #服务端 2 ip_port=('127.0.0.1',8080) 3 4 tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 5 tcp_socket_server.bind(ip_port) 6 tcp_socket_server.listen(5) 7 8 9 conn,addr=tcp_socket_server.accept() 10 11 12 data1=conn.recv(2) #一次没有收完整 13 data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,而后取新的 14 15 print('----->',data1.decode('utf-8')) 16 print('----->',data2.decode('utf-8'))
1 import socket #客户端 2 BUFSIZE=1024 3 ip_port=('127.0.0.1',8080) 4 5 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 6 res=s.connect_ex(ip_port) 7 8 9 s.send('hello feng'.encode('utf-8'))
拆包的发生状况
当应用程序一次性发送的数据大于缓冲区的长度的时候,tcp会将此次发送的数据拆成几个数据 包发送出去
补充问题一:为什么tcp是可靠传输,UDP是不可靠传输
tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到本身的缓存中,而后协议控制将缓存中的数据发往 对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则从新发送数 据,因此tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,所以不可靠
补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,而后由协议控制将缓存内容发往对端,若是待发送的字节流 大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失