block 是 Apple 在 GCC 4.2 中扩充的新语法特性,其目的是支持多核并行编程。咱们能够将 dispatch_queue 与 block 结合起来使用,方便进行多线程编程。
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1,实验工程准备
在 XCode 4.0 中,咱们创建一个 Mac OS X Application 类型的 Command Line Tool,在 Type 里面咱们选择 Foundation 就好,工程名字暂且为 StudyBlocks.默认生成的工程代码 main.m 内容以下:
int
main (
int
argc,
const
char
*
argv[])
{
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
//
insert code here
NSLog(
@"
Hello, World!
"
);
[pool drain];
return
0
;
}
2,如何编写 block
在自动生成的工程代码中,默认打印一条语句"Hello, World!",这个任务能够不能够用 block 语法来实现呢?答案是确定的,请看:
void
(
^
aBlock)(
void
)
=
^
(
void
){ NSLog(
@"
Hello, World!
"
); };
aBlock();
用上面的这两行语句替换 main.m 中的 NSLog(@"Hello, World!"); 语句,编译运行,结果是同样的。
这两行语句是什么意思呢?首先,等号左边的 void (^aBlock)(void) 表示声明了一个 block,这个 block 不带参数(void)且也无返回参数(void);等号右边的 ^(void){ } 结构表示一个 block 的实现体,至于这个 block 具体要作的事情就都在 {} 之间了。在这里咱们仅仅是打印一条语句。整个语句就是声明一个 block,并对其赋值。第二个语句就是调用这个 block 作实际的事情,就像咱们调用函数同样。block 颇有点像 C++0X 中的 Lambda 表达式。
咱们也能够这么写:
void
(
^
aBlock)(
void
)
=
0
;
aBlock
=
^
(
void
) {
NSLog(
@"
Hello, World!
"
);
};
aBlock();
如今咱们知道了一个 block 该如何编写了,那么 block 数组呢?也很简单,请看:
void
(
^
blocks[
2
])(
void
)
=
{
^
(
void
){ NSLog(
@"
>> This is block 1!
"
); },
^
(
void
){ NSLog(
@"
>> This is block 2!
"
); }
};
blocks[
0
]();
blocks[
1
]();
谨记!
block 是分配在 stack 上的,这意味着咱们必须当心里处理 block 的生命周期。
好比以下的作法是不对的,由于 stack 分配的 block 在 if 或 else 内是有效的,可是到大括号 } 退出时就可能无效了:
dispatch_block_t block;
if
(x) {
block
=
^
{ printf(
"
true\n
"
); };
}
else
{
block
=
^
{ printf(
"
false\n
"
); };
}
block();
上面的代码就至关于下面这样的 unsafe 代码:
if
(x) {
struct
Block __tmp_1
=
;
//
setup details
block
=
&
__tmp_1;
}
else
{
struct
Block __tmp_2
=
;
//
setup details
block
=
&
__tmp_2;
}
3,如何在 block 中修改外部变量
考虑到 block 的目的是为了支持并行编程,对于普通的 local 变量,咱们就不能在 block 里面随意修改(缘由很简单,block 能够被多个线程并行运行,会有问题的),并且若是你在 block 中修改普通的 local 变量,编译器也会报错。那么该如何修改外部变量呢?有两种办法,第一种是能够修改 static 全局变量;第二种是能够修改用新关键字 __block 修饰的变量。请看:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
__block
int
blockLocal
=
100
;
static
int
staticLocal
=
100
;
void
(
^
aBlock)(
void
)
=
^
(
void
){
NSLog(
@"
>> Sum: %d\n
"
, global
+
staticLocal);
global
++
;
blockLocal
++
;
staticLocal
++
;
};
aBlock();
NSLog(
@"
After modified, global: %d, block local: %d, static local: %d\n
"
, global, blockLocal, staticLocal);
[pool drain];
执行以后,值均为:101
类似的状况,咱们也能够引用 static block 或 __block block。好比咱们能够用他们来实现 block 递归:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
//
1
void
(
^
aBlock)(
int
)
=
0
;
static
void
(
^
const
staticBlock)(
int
)
=
^
(
int
i) {
if
(i
>
0
) {
NSLog(
@"
>> static %d
"
, i);
staticBlock(i
-
1
);
}
};
aBlock
=
staticBlock;
aBlock(
5
);
//
2
__block
void
(
^
blockBlock)(
int
);
blockBlock
=
^
(
int
i) {
if
(i
>
0
) {
NSLog(
@"
>> block %d
"
, i);
blockBlock(i
-
1
);
}
};
blockBlock(
5
);
[pool drain];
4,上面咱们介绍了 block 及其基本用法,但尚未涉及并行编程。 block 与 Dispatch Queue 分发队列结合起来使用,是 iOS 中并行编程的利器。请看代码:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
//
create dispatch queue
//
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_queue_create(
"
StudyBlocks
"
, NULL);
dispatch_async(queue,
^
(
void
) {
int
sum
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
sum
+=
data[i];
NSLog(
@"
>> Sum: %d
"
, sum);
flag
=
YES;
});
//
wait util work is done.
//
while
(
!
flag);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
上面的 block 仅仅是将数组求和。首先,咱们建立一个串行分发队列,而后将一个 block 任务加入到其中并行运行,这样 block 就会在新的线程中运行,直到结束返回主线程。在这里要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,因此咱们能够 block 中修改它。 语句 while (!flag); 的目的是保证主线程不会 blcok 所在线程以前结束。
dispatch_queue_t 的定义以下:
typedef void (^dispatch_block_t)( void);
这意味着加入 dispatch_queue 中的 block 必须是无参数也无返回值的。
dispatch_queue_create 的定义以下:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
这个函数带有两个参数:一个用于标识 dispatch_queue 的字符串;一个是保留的 dispatch_queue 属性,将其设置为 NULL 便可。
咱们也可使用
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);
来得到全局的 dispatch_queue,参数 priority 表示优先级,值得注意的是:咱们不能修改该函数返回的 dispatch_queue。
dispatch_async 函数的定义以下:
void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
它是将一个 block 加入一个 dispatch_queue,这个 block 会再其后获得调度时,并行运行。
相应的 dispatch_sync 函数就是同步执行了,通常不多用到。好比上面的代码若是咱们修改成 dispatch_sync,那么就无需编写 flag 同步代码了。
5,dispatch_queue 的运做机制及线程间同步
咱们能够将许多 blocks 用 dispatch_async 函数提交到到 dispatch_queue 串行运行。这些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)规则调度的,也就是说,先加入的先执行,后加入的必定后执行,但在某一个时刻,可能有多个 block 同时在执行。
在上面的例子中,咱们的主线程一直在轮询 flag 以便知晓 block 线程是否执行完毕,这样作的效率是很低的,严重浪费 CPU 资源。咱们可使用一些通讯机制来解决这个问题,如:semaphore(信号量)。 semaphore 的原理很简单,就是生产-消费模式,必须生产一些资源才能消费,没有资源的时候,那我就啥也不干,直到资源就绪。
下面来看代码:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
//
Create a semaphore with 0 resource
//
__block dispatch_semaphore_t sem
=
dispatch_semaphore_create(
0
);
//
create dispatch semaphore
//
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_queue_create(
"
StudyBlocks
"
, NULL);
dispatch_async(queue,
^
(
void
) {
int
sum
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
sum
+=
data[i];
NSLog(
@"
>> Sum: %d
"
, sum);
//
signal the semaphore: add 1 resource
//
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
//
wait for the semaphore: wait until resource is ready.
//
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(sem);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
首先咱们建立一个 __block semaphore,并将其资源初始值设置为 0 (不能少于 0),在这里表示任务尚未完成,没有资源可用主线程不要作事情。而后在 block 任务完成以后,使用 dispatch_semaphore_signal 增长 semaphore 计数(可理解为资源数),代表任务完成,有资源可用主线程能够作事情了。而主线程中的 dispatch_semaphore_wait 就是减小 semaphore 的计数,若是资源数少于 0,则代表资源还可不得,我得按照FIFO(先等先得)的规则等待资源就绪,一旦资源就绪而且获得调度了,我再执行。
6 示例:
下面咱们来看一个按照 FIFO 顺序执行并用 semaphore 同步的例子:先将数组求和再依次减去数组。
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
__block
int
sum
=
0
;
//
Create a semaphore with 0 resource
//
__block dispatch_semaphore_t sem
=
dispatch_semaphore_create(
0
);
__block dispatch_semaphore_t taskSem
=
dispatch_semaphore_create(
0
);
//
create dispatch semaphore
//
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_queue_create(
"
StudyBlocks
"
, NULL);
dispatch_block_t task1
=
^
(
void
) {
int
s
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
s
+=
data[i];
sum
=
s;
NSLog(
@"
>> after add: %d
"
, sum);
dispatch_semaphore_signal(taskSem);
};
dispatch_block_t task2
=
^
(
void
) {
dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
int
s
=
sum;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
s
-=
data[i];
sum
=
s;
NSLog(
@"
>> after subtract: %d
"
, sum);
dispatch_semaphore_signal(sem);
};
dispatch_async(queue, task1);
dispatch_async(queue, task2);
//
wait for the semaphore: wait until resource is ready.
//
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(taskSem);
dispatch_release(sem);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
在上面的代码中,咱们利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,确保 task1 先于 task2 执行,而 task2 必须等待直到 task1 执行完毕才开始干正事,主线程又必须等待 task2 才能干正事。 这样咱们就能够保证先求和,再相减,而后再让主线程运行结束这个顺序。
7,使用 dispatch_apply 进行并发迭代:
对于上面的求和操做,咱们也可使用 dispatch_apply 来简化代码的编写:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0
);
__block
int
sum
=
0
;
__block
int
*
pArray
=
data;
//
iterations
//
dispatch_apply(Length, queue,
^
(size_t i) {
sum
+=
pArray[i];
});
NSLog(
@"
>> sum: %d
"
, sum);
dispatch_release(queue);
[pool drain];
注意这里使用了全局 dispatch_queue。
dispatch_apply 的定义以下:
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));
参数 iterations 表示迭代的次数,void (^block)(size_t) 是 block 循环体。这么作与 for 循环相比有什么好处呢?答案是:并行,这里的求和是并行的,并非按照顺序依次执行求和的。
8, dispatch group
咱们能够将完成一组相关任务的 block 添加到一个 dispatch group 中去,这样能够在 group 中全部 block 任务都完成以后,再作其余事情。好比 6 中的示例也可使用 dispatch group 实现:
NSAutoreleasePool
*
pool
=
[[NSAutoreleasePool alloc] init];
initData();
__block
int
sum
=
0
;
//
Create a semaphore with 0 resource
//
__block dispatch_semaphore_t taskSem
=
dispatch_semaphore_create(
0
);
//
create dispatch semaphore
//
dispatch_queue_t queue
=
dispatch_queue_create(
"
StudyBlocks
"
, NULL);
dispatch_group_t group
=
dispatch_group_create();
dispatch_block_t task1
=
^
(
void
) {
int
s
=
0
;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
s
+=
data[i];
sum
=
s;
NSLog(
@"
>> after add: %d
"
, sum);
dispatch_semaphore_signal(taskSem);
};
dispatch_block_t task2
=
^
(
void
) {
dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
int
s
=
sum;
for
(
int
i
=
0
; i
<
Length; i
++
)
s
-=
data[i];
sum
=
s;
NSLog(
@"
>> after subtract: %d
"
, sum);
};
//
Fork
dispatch_group_async(group, queue, task1);
dispatch_group_async(group, queue, task2);
//
Join
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(taskSem);
dispatch_release(queue);
dispatch_release(group);
[pool drain];
在上面的代码中,咱们使用 dispatch_group_create 建立一个 dispatch_group_t,而后使用语句:dispatch_group_async(group, queue, task1); 将 block 任务加入队列中,并与组关联,这样咱们就可使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); 来等待组中全部的 block 任务完成再继续执行。
至此咱们了解了 dispatch queue 以及 block 并行编程相关基本知识,开始在项目中运用它们吧。
参考资料:
Concurrency Programming Guide: